探秘丨奥特曼的光线是怎么制作出来的
奥特曼光线
作者:战皇Ultimate
光
相信大家在看奥特曼的时候,都会被奥特曼必杀光线给迷住,就算是现在看,也会觉得很美,那么各位有没有疑惑,奥特曼的光线是怎么制作出来的呢?
在昭和时期,奥特曼的光线是采用一种叫做光学摄影的技术,当时奥特曼的影像是以胶片的形式保存的,在圆谷公司有专门负责的工作人员,他们负责把光线一帧一帧(对,你没有看错)地画上去。
比如上图的斯派修姆光线,就是使用光学摄影制造出来的,再比如奥特赛文的艾梅利姆光线,艾斯的梅塔利姆光线,泰罗的斯特利姆光线都是以这种手法制作出来的。
旧平成时期(即迪迦~赛罗)
步入了新时代,技术也会有所变化,电脑特效开始渐渐进入我们的视野,但是在这一段时间,电脑特效仅仅是辅助,圆谷仍然以光学摄影为主。加上一些电脑特效做点缀。我个人认为这是奥特曼特效的巅峰,而且可以看出来是用心去做的。
平成三杰的光线都是光学摄影和电脑特效结合的产物。
新平成时期(银河~罗布)
新平成时期开始,随着技术的一大进步,光学摄影渐渐被电脑特效取代,在捷德之前,它仍然有一席之地。
从新平成开始,圆谷就开始不断在光线上叠加炫酷的元素使得光线表现力很强,但是看久了容易伤眼。目前比较著名的是捷德豪勇形态的光线。
总结
昭和时期:光学摄影
旧平成时期:光学摄影(主)电脑特效(辅)
新平成时期:电脑特效(主)光学摄影(辅—无)
(对于捷德的十字冲击波目前有一些争议,不过在捷德以及以后的奥的STAFF里面都看不见光学摄影的人员名单了)
那么对于特效师们而言,是用心去创作一个简洁有力的特效,还是将各种炫酷的元素叠加到一起做出一个观赏性极大的特效呢?这很难决定,毕竟现在的特效制作都偏向于后者。时间会证明,哪个是更好的选择
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