原神:心海是大芭芭拉?命之座揭秘真实定位,正牌战斗牧师
派蒙:每次新角色的登场,铁定少不了新旧PVP~
冻梨:特别是部分设定类似的角色,玩家互锤都是常态。
注意,后文涉及的数值只是简单测算,详细计算会放在后续心海培养攻略篇,这篇的主要目的是让你大概了解心海的定位与能力,有个初始的概念,避免被一些云玩家瞎带节奏整懵了。
能一句话说清楚的冻梨直接就给你一笔带过了:90级,13471基础生命值、234基础攻击力、28.8%水元素伤害、战斗天赋暴击率-100%治疗+25%。
其实想要看明白一个角色的真实定位,可以在命之座上找到设计师的想法。1、4、6命都在告诉你一件事,心海是需要开大处于特殊状态下站场依靠普通攻击输出的,治疗只是“兼职”,主业是输出!2命则是提升了心海的治疗能力。
我们先来看看元素爆发,20秒的CD,12秒持续时间,期间会提升心海的普攻、重击与元素战技的伤害。此时心海所造成的伤害会附带全队治疗,简单算了下天赋9时每次的全队回复量大概在1000左右(普攻与战技同时触发,12秒打满总额在1.5w左右),以全队治疗的角度来看,仅次于琴团长。
元素爆发对普攻的伤害增幅大概在5千左右(这些数值包含了天赋治疗转化伤害的增幅、水伤增幅、同级魔物防御与抗性的承伤转化)。自身的普攻倍率为不低,基础有个1500左右的水伤,加起来每次的普攻大概为7千。
元素爆发对元素战技单段增幅约为3千,之所以比普攻的加成少,是因为元素爆发期间天赋会将15%的治疗转化为普攻的额外生命值伤害。值得一提的是,心海的元素战技每段伤害必定挂水,附着CD和常规不太一样,并且释放元素爆发会立马刷新战技的剩余持续时间。
战技原本单段伤害约为2200,因此开大后一跳大概是5千多。战技12秒持续时间,总共可造成6次伤害,即为3w输出。战技单段的治疗量为6700左右,总治疗量为4w,可惜只能治疗站场角色。
由于存在站场的机制,心海大概率是搭配脱手副C使用,北斗、香菱这种。利用元素战技的大范围挂水使输出最大化,感电、蒸发等。但是有个不可忽视的问题,心海不可能佩戴充能套和充能武器,70点的能量叠满很困难(行秋80点能量充能配装两脚都只够勉强跟上),雷神差点味,雷主说不定有上场机会了。
平衡护盾与治疗,群体治疗会在后续逐渐凸显其重要性。正如这次深渊11层,琴团长带来的安全感大家都有目共睹。若是debuff进一步上放到12层呢?再狠一点将其魔物化,弄一群可以让你全队扣血的魔物?使徒和咏者不就是debuff魔物化的典范么~
总结来说,完整版的心海主打普攻输出,同时具备较强的全队治疗和大范围挂水,只可惜部分伤害锁在命之座里,导致大部分玩家只能将其当治疗挂水工具人玩。不过群体治疗本身就稀缺,我们无法预料未来的环境会如何,还是有入手价值的。