独特的角色设计——《冥河:黑暗碎片》

【游戏介绍】

《冥河:黑暗碎片》是Cyanide studio制作的一款动作冒险游戏。游戏采用虚幻4引擎开发,画面非常的美且场景气势恢宏。在游戏中,玩家将扮演男主冥河,在一个偶然的机会下,他与神秘的人类军官Helledryn做了一个出人意外的交易——用大使的权杖可以换取梦寐以求的魔法琥珀。

在本作中,制作人强调游戏的各种机制将会进行大幅度的进化,包括前作引以为豪的潜入系统和暗杀机制等。新作的道具会让我们的主角地精在执行任务的过程中获得更大的优势,你可以利用它们来巧妙躲开敌人,然后在背后展开一次完美的刺杀。

相比前作,《冥河:黑暗碎片》将拥有更多的游戏开发预算和更大的野心,通过虚幻4引擎的强大性能他们希望能把《黑暗碎片》完美展现给玩家。游戏的故事也将更加复杂和深刻,玩家将充分见识到在那个世界所发生的种种离奇故事。

【评测前言】

似乎是受各种影视文学作品以及游戏的影响,“刺客”这个蜷于暗影,取人性命的可怕职业,正在逐渐成为英雄的另一个代名词。但先不去管这些来自于各个载体中的“刺客”们的故事如何,纵观各类故事里被当成英雄的刺客们的形象——无论是遇水即溶的二太爷也好,还是被绕塔反杀的荆轲也好,似乎都存在着一个共同点:他们都很帅,而且刺杀的是反面人物。

但凡事总要有个例外,大概是受够了千篇一律的英雄刺客形象。Cyanide studio这个极富想象力的工作室,决定以在各种游戏里跑龙套被屠杀的哥布林形象为主角,塑造出一个刺客大师......于是,饱受争议的《冥河:暗影大师》诞生了。

而今,时值话题作《冥河:暗影大师》发售后的第三年,续作《冥河:黑暗碎片》终于到来,哥布林刺客大师重出江湖,它能否再次续写传奇?

【祖传的独特设定】

作为一款续作,《冥河:黑暗碎片》完全延续了上代的故事设定:主角Styx是个活了好几百岁的哥布林刺客,它外貌丑陋阴险狡诈,却怀着一颗文艺青年的心,总爱时不时地引用莎翁剧台词;它不仅身材矮小,而且战斗能力低下,甚至无法很好地在暗杀过程中保持安静。但就是这样的它,却是声名在外的刺客大师。

这样的设定实在是非常独特。在这么一个厂商们纷纷出卖游戏主角色相的时代(并不知道OW,更没听过什么尼尔),这么以一个老哥布林为主角的游戏,简直就是业界清流......

另外,《冥河:黑暗碎片》的也延续了前作层层叠叠的“垂直地图”设计,并且较之前作更加出色。游戏中每一关的地图都空间庞大,通路众多。由一个个的多层建筑物和空中平台组成的“垂直地图”十分精妙,玩家可在期间随意穿行探索,自由度极高,几乎可媲美沙盒。玩家有很大的空间来选择符合自己特色的路线,完全可以按照自己的风格来完成潜行任务。

【硬核纯潜行】

新入行的刺客们往往都会有个疑惑:“如何才能不被敌人知道我来过呢?”“简单,把敌人都杀完就可以了。”,康纳·肯威如是回答。不愧是刺客大师康师傅,有理有据令人信服,让人毫无反驳机会。办法是个好办法,但想要使用这个方法,却有个大前提——在成为刺客之前,你得先是个狂战士。

不同于《狂战士信条》的既可猥琐暗杀,也可动辄屠城,在《冥河:黑暗碎片》中,玩家几乎只能选择潜行。因为我们的主角Styx作为一只年迈的老哥布林,不仅丑陋,而且弱小——正面作战能力?不存在的。

你并不能在被敌人发现之后,就恼羞成怒地冲上去干掉他,你甚至连主动攻击敌人的能力都没有。在正面战斗中,你只有格挡弹反这一唯一选项,弹反成功后,你才有可能击杀敌人。但在中后期的场景中,有不少敌人是无法被弹反的,而你会被这些敌人一击秒杀;也有许多远程敌人,他们的攻击你只能闪避而不能反击。

因此,对这部游戏来说,留给玩家的唯一选择就是潜行与暗杀。

然而,即使是潜行暗杀,对我们的老哥布林Styx来说,也并不容易。Styx即使是选择绕后“无声杀敌”,也需要相当长的一段时间。并且这里的“无声杀敌”还不是完全的无声,如果周围的敌人足够近,你仍然会被听到。而迅速的暗杀则会导致敌人临死前发出惨叫,从而引起周围敌人的警觉。同时,游戏中还有扫把、椅子、桶之类的小物件,如果你一个不小心在移动的过程中碰到了它们,也会吸引敌人的注意。

在游戏里成为一个“十步杀一人,千里不留行”的刺客大师,听起来似乎很不错。可是如果这一切,需要在你经历无数次的尝试和失败后才能达成,那么整件事情恐怕就没那么美好了。而这款游戏带给你的大概就是这样的体验,卖二手手游账号地图纵然你是潜行游戏老司机,大概也得花上好几次存档读档的功夫才能熟悉敌人的路线和习性。不过,若是这些困难都不足以阻挡你。那么,这款游戏或许能带给你一种独特的潜行游戏体验。

【细节上有缺失】

写到这里,按照惯例,再来说说游戏的缺点。

首先,作为一个强调纯潜行的游戏,本作的暗杀系统略显生硬。在背后暗杀部分,除去暗杀终结动作有些单调外,并没有什么问题。但空中暗杀和墙角暗杀的设定实在是有些不便,空中暗杀需要玩家手动从高处跳下,在快要落到敌人头上的瞬间,出现提示的那半秒时间按下攻击,才能够发动,如果时机不对就会直接落在敌人面前。而墙角暗杀(依照键鼠为例)需要玩家躲在墙角按住右键,再点击左键才可发动,无法自动识别墙角以实现方便的单键操作。

如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地图设计的非常出色。但是与复杂开放的大地图相对的却是重复度略高的近景。在游戏时间三四小时后,很容易就会对游戏路途中的装饰品和景物们产生一种似曾相识感。不过,本作是一个主打潜行的硬核游戏,景物细节也情有可原。

除此之外,可能因为Cyanide studio毕竟还是只个小工作室,受成本所限,并没有多余的精力去为本作本来为数不多的CG进行打磨加工,所以游戏的过场CG也不尽如人意。在本作的动作场景CG部分中,CG的镜头切换实在是太快太晃,很容易把人看晕......

【游戏总评】

就潜行角度而言,《冥河:黑暗碎片》的游戏体验还是相当出色的。在某种意义上,本作甚至比《刺客信条》《合金装备》还要更为纯粹,更为硬核。但作为代价的是,本作彻底抛弃了正面战斗系统,这就是使得游戏的受众面变小了不少。

综上,如果你是一个有耐心且不怕麻烦,喜好纯潜行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》或许会是一个挑战自己耐心和锻炼自己技巧的好选择。但是如果你追求的是娱乐性和爽快感,那么,或许你应该去试试别的?

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