HTC要打造的音乐元宇宙长什么样?虽然现在元宇宙的概念在国内外被炒得火热,但关于其定义却仍然没有统一的说法。据“元宇宙第一股” Roblox在招股书给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。据悉,BEATDAY将采用容积摄影技术进行人像捕捉,即在立体容积摄影棚放置有8支立柱、32个摄影镜头,捕捉速度可达每秒60帧率,能够快速建立具有三维立体影像,精准地捕捉歌手表演过程中的每一个表情细节。演出开始前,观众可以在平台上制作一个虚拟分身,购买虚拟道具与服饰装扮自己,以及通过PC及手机(含平板)的BEATDAY平台进入虚拟演唱会场景中。演出时,BEATDAY能实现万人同时在线,观众可以邀请好友一同参加演出,并在虚拟演演唱会现场进行各种互动。而表演者则可以根据歌曲主题选择现实世界中不存在的演出场景。比如,第一场音乐会的表演乐队美秀集团设计了1:1实景尺寸的废墟西门町、人体内的食道以及电脑跟电视机谈恋爱三个虚拟场景。演出过程中,观众无限制地在虚拟空间中穿梭,并且自由选择观看演出的视角,还能利用AR互动模式与艺人进行零距离的虚拟互动,表演者也能随时根据歌曲情绪的变化更换自己的衣服和发型。刘思铭表示,“在这个世界里面,用户有自己的分身系统,你可以利用你的分身系统参加不一样演唱会,在里面你有娱乐系统、养成系统,你还有经济系统,未来你可以自己做表演者。”此外,HTC也开发了元宇宙系统中相应的商业模式,歌手可以把演唱会门票、周边商品等做成NFT(non-fungible token),让观众在演出虚拟空间中的店面购买。这次美秀集团推出「BEATDAY x 美秀集团:全息演唱会赛博台客收藏组」NFT,会在台湾本土的音乐NFT平台Fansi上架,观众可以通过信用卡或加密货币购买。收藏组内容包括「美秀虚拟音公仔」和「美秀自制乐器炫炮2.1版」NFT,还包含「全息演唱会三日通行证」及全息演唱会道具「虚拟炫炮」。刘思铭表示,“我们也启动全世界第一次采用加密货币和NFT方式作为入场凭证,每一张入场凭证都可以作为你未来数字艺术品。”据RTI报道,初期阶段,BEATDAY举办演唱会的成本可能高达新台币3000万元(合188万美元)。不过,全息演唱会面对的是广阔的全球市场,并且歌手与唱片公司、经纪公司可透过数字门票拆分以及NFT分润等获得收入,因此,随着市场的成熟,价格也会逐渐下降。与现有内容平台的付费模式类似,未来音乐元宇宙的商业模式也可以分成三大类:第一种是演出门票的销售收入;第二种是NFT、数字周边的销售;第三,是会员制度,让粉丝付费获取喜欢的内容。而跟Roblox类似,HTC也打算把BEATDAY打造成公开的平台,开放观众制作自己的演出,以UGC的方式参与到音乐元宇宙的建设中。由此可见,HTC要打造的音乐版元宇宙,是依托全息音乐平台BEATDAY提供完全不同的表演呈现、观赏模式,并由此发展出属于自己的一套经济系统。
音乐元宇宙会给行业带来什么?在回答这个问题前,我们可以简单说一下什么是元宇宙,简单说就是现实世界的虚拟化,而音乐元宇宙是其中的生态分支。这一概念最早是由科幻作家尼尔·史蒂芬森在自己1992年的科幻小说《雪崩》中提出。人类作为化身,在一个三维虚拟空间里使用现实世界的隐喻进行交流。现在,则主要指由持续、共享与感知的虚拟宇宙相连的3D虚拟空间。元宇宙再次受追捧则是源于今年3月Roblox上市,首日该公司估值从一年前的40亿美元翻至450亿美元,实现了超10倍的估值暴涨。在互联网多年未有新突破和疫情影响线下发展的背景下,“元宇宙”这一新概念无疑点燃了资本圈的热情。今年7月,扎克伯格表示,将在五年内把Facebook转型成为元宇宙公司;今年8月29日,字节跳动以90亿元人民币收购Pico正式入局VR,从硬件层面布局元宇宙。早在2020年2月,腾讯就参与了Roblox高达1.5亿美元的G轮融资,还拿下了Roblox的国内代理,同时还拥有虚幻引擎开发商Epic Games40%的股份。互联网巨头的入场,给元宇宙带来了大量的关注和融资。目前,元宇宙被普遍认为是下一代互联网的未来形态,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现在互联网的使用方式。尤其是疫情期间,线下演出停滞,虚拟线上演出的多番尝试,也在元宇宙看到了未来的增长空间。在此,我们不妨简单把“音乐元宇宙”理解为元宇宙里的一个音乐社区。对于观众来说,音乐元宇宙除了具备线下演出的现场感,还能够提供线下不具备的360度观看视角,自己还能通过分身系统同时参加不同的音乐会。对于音乐人来讲,虚拟时空不受天气、时空、人数限制,你可以选择在凌晨的暴风雨中开演唱会,也可以选择大中午在月球上蹦迪;同时,各种在现实生活中无法完成的舞台效果都可以在音乐元宇宙实现。不过,全方位的观看视角也给歌手的舞台表演能力提出了更高的要求。美秀集团在记者会中表示,“演出全息演唱会最不一样的是,一般演唱会我们会知道观众的视线在哪,但在容积摄影棚,不管我们看向哪里都要注意各个角度的镜头对焦,全身上下都要专注不能出错,因为都会被镜头记录。”对唱片公司和版权方来讲,哪里能吸引大量的观众和音乐人,哪里就有商机。目前,Wave等虚拟音乐会平台通过鼓励应用内购买、销售虚拟商品以及与准备投资艺术家和平台的大品牌合作来赚钱。报道称,《堡垒之夜》的开发公司Epic Games仅从 Marshmello 和 Travis Scott 的线上虚拟演出中就获得了数百万美元的收入。而伴随着网络的发展而成长起来的Z世代,对虚拟世界抱有天然的好感,随着技术成熟、体验优化,不缺人买单。从这一点来看,音乐元宇宙瞄准的不是现在,而是未来。