「游戏推荐」独特魅力的巫术卡牌游戏——《黑书》

《黑书》是一款非常杂糅的游戏,你说它是卡牌类游戏,各种人物之间的对话以及选择分支,类似好感度设定的罪业值,影响最后结局,它像是文字小说类游戏,还需要我们的女主每天接待客人,甚至对话还带有毛子配音;你说它是文字类小说,它卡牌玩法又做得相当丰富,类似遗物的道具加成,可供自由选择的房间路线,还有卡牌小游戏可供消遣。不得不说定位相当复杂,相比市场一众清一色轻剧情的卡牌游戏显得稍稍有些另类,另一方面来讲一份钱买两份游戏开发商确实亏惨了。

游戏剧情背景扎根于三千余年俄罗斯民间传说,每日百姓来访巫师所为之事都可以看出精怪志异的影子。大概讲述了我们年轻的女主角瓦西丽莎,小时候被老巫师收养,不过她并没有成为女巫做养父的继承人的任何想法,只想做个平凡的普通人。但是,这一切随着她未婚夫的离奇死亡而破灭了。她不能接受这一切,只能下定决心成为女巫拿到传说中拥有可以实现任何愿望力量的黑书,解开黑书的封印复活爱人。

值得一提的是,游戏内的百科是在人类学专家的帮助下制作而成的。游戏关卡除了主线外就是支线了,支线会有部分收集物品,都与各种民间传说息息相关。除此之外,还能深入了解沙皇时代俄国乡村的风土人情。

回到正题,黑书在游戏内实际上的表现其实就是我们的牌库。游戏牌有两种,一种是卷轴状,一种是钥匙状,在游戏中分别被称为令和钥。在一个回合内,可以施展复数个卡牌,但是卷轴和钥匙状需要和待定卡槽所对应,有点向工作流的概念。另外一个比较直观的比较,二手域名出售平台就是黑色和白色牌了,黑色牌一般是攻击伤害类,白色牌一般是buff,护盾类。在地图关卡的推进过程中,除了战斗房间外还有很多的事件类,或多或少和精怪传说相关,需要玩家仔细选择。

每通关一个房间之后,除了得到经验,奖励卡牌外,还有可能得到另一个东西,罪业值。作为故事导向的卡牌dbg游戏,故事的走向并非一成不变,而是和玩家罪业值息息相关。收服恶魔(游戏中称之为雠特),悄悄偷走委托人的钱等选择都会增加玩家的恶,就像恋爱gal游戏里的好感度一样。行善固然好,但作恶很多时候都能减少游戏的难度,罪业值很多时候不自觉地就高了上去。除此之外,好像是开发者故意为之,玩家收服雠特后,每天若不及时放雠特出去为害人间“寻欢作乐”,就会遭受雠特的反噬折磨,痛不欲生,很多时候游戏都面临着选择的道德困境,但是在高收益下谁又能拒绝呢?

虽说是鬼怪志异,但画面并非像想象中的那样阴森暗沉。背景选取都恰到好处,很能体现出宁静祥和的乡村这一故事舞台,每一张都堪比壁纸。

不得不说,一份钱可以买多份游戏的体验算是相当的赚。剧情流卡牌游戏的设定让人印象深刻,此外民间志怪故事,俄罗斯民俗音乐,相比市面上秉承较为单调玩法的卡牌游戏,有着更为新颖而独特的游戏体验。

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