《忍者龙剑传:大师合集》评测:跨越世代的纯粹动作盛宴

前言

尽管在ACT游戏越发没落的今天,《鬼泣》、《战神》依然在新作中展现自己作为顶流动作游戏的实力。然而作为昔日在网络上与前两者并列为三大ACT的《忍者龙剑传》却已经时隔7年没有新作了,主角隼龙也只有在《死或生》以及《大蛇无双》等作品中客串登场。昔日的竞争对手都已经先后登录PS4、Xbox one,甚至是PS5时,《忍者龙剑传》依然停留在PS3、xbox 360以及wiiU等已经停产许久的机型上。不过就在2021年,光荣突然宣布将会在6月推出《忍者龙剑传 大师合集》,对三部作品进行高清重置化,分别登录PS4、NS、Xbox one、PC四个平台。

收录版本

相信绝大多数玩家最初接触《忍者龙剑传》都是来源于FC平台的三部曲,在当时FC版《忍者龙剑传》出色的配乐以及流畅的手感,加上在美国战斗的忍者这一题材,都让本作在无数玩家的童年留下深刻的印象。当然FC版《忍者龙剑传》固然在2D动作游戏中十分出色,但是和次时代主机上的3D《忍者龙剑传》完全是两码事,剧情根本没任何联系的,除了主角都是隼龙以外。《忍者龙剑传 大师合集》分别收录了《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传2 Σ》以及《忍者龙剑传3 刀锋边缘》三部作品,三部作品有过多次强化以及重置,并且不同的版本在可玩性上各有千秋,重置版风评未必能够完全高于原版。尽管本次收录部分版本并不是玩家口碑中最好的三作,不过在游戏难度上应该也能算是比较推荐的入坑版本了。

忍者龙剑传Σ

初代3D《忍者龙剑传》于2004年发售于Xbox平台,本作在当时有着顶尖的画质,流畅的出招动作以及多样的武器搭配,一年后推出的加强版《忍者龙剑传 黑之章》更是让游戏在平衡性上有了巨大的飞跃,《忍者龙剑传》系列在首次3D化就跻身于ACT游戏的一线领域。不过本次《忍者龙剑传 大师合集》收录并非是Xbox平台的《忍者龙剑传》原版或者《黑之章》,尽管TECMO当时与微软方有独占协议,但是索尼找上门来时,还是想了个不破坏协议的办法让《忍者龙剑传》登录PS3平台。于是经过了一些修改,附带当时索尼“特色”的《忍者龙剑传 Σ》于2007年登录PS3平台。

由于原作者板垣伴信早年与索尼方合作屡次碰壁,《忍者龙剑传 Σ》最终由其助手早矢仕洋介代替操刀。相较于《黑之章》来说,《忍者龙剑传 Σ》的变化说大不大,说小也不小。除了对画质的提升这类基础改动外,《忍者龙剑传 Σ》还对游戏中的解谜进行了巨大的简化,当然对动作游戏而言简化解谜并不一定是坏事,玩家能将更多精力用在战斗上。在《忍者龙剑传 Σ》中新加入了女忍者瑞秋的战斗,对关卡内容进行的扩充,但是由于索尼当时官司缠身,PS3平台无法加入手柄震动功能。同时删去了残影特效,打击的音效上也有所不同,这也导致不少玩家对《黑之章》的评价更高。不过这些影响都不是很大,《忍者龙剑传 Σ》的核心玩法没有改变,并且放到今日依然是一款极其出色的动作游戏。

除了解谜方面难度降低以外,《忍者龙剑传 Σ》还加入了进行了许多人性化的修改,例如吃药时不用暂停了,可以直接使用快捷键。射箭的瞄准功能进行了改进,一般玩家在初见时能被这个流程卡很久。当然最重要的是对视角的调整,让玩家们更加容易接受。武器的分布位置不同,节奏上也略有所差别。此外对敌人的种类以及AI也进行了调整,整体上《黑之章》体验更显得硬核,作为新入坑的玩家《忍者龙剑传 Σ》在体验上更易于上手一些。比较可惜的是本次收录的3款游戏中唯独《忍者龙剑传 Σ》未有官方中文,并且国区似乎还和谐了断投特效。尽管初代中的剧情和系统的文本量不大,玩家很容易就能适应,断头特效也可以用mod来弥补,但是作为移植来说实在是非常不走心。

忍者龙剑传Σ2

《忍者龙剑传 Σ》发售的一年后,正统续作《忍者龙剑传2》发售于Xbox 360平台,时隔4年亲自操刀,天才制作人板垣伴信再次向玩家们展示了什么才叫真正的杀戮快感。《忍者龙剑传2》一经发售就登上了ACT游戏的顶点,时至今日依然有无数玩家认为本作是无法超越的第一动作游戏。

和前作中断投效果单纯作为战斗特效不同,本作中所有展手以及新增的段肢全都成为了一个全新的战斗系统。通过不同的武器进行战斗会有不同的概率对敌人造成肢体破坏的效果,随后可以对敌人进行处刑,但同时敌人并不会因此而失去战斗能力,反而会使用更疯狂的自残式攻击。同时《忍者龙剑传2》中同屏可出现的敌人数量大幅度提升,游戏的战斗频率远超前作,相比起前作中通过吸收房间的魂来进行有节奏的蓄力斩攻势,《忍者龙剑传2》更是对玩家操作能力的一次考验。超忍难度下敌人更是犹如潮水一般涌来,并且全都有着极强的攻击欲望,带给玩家前所未有的压迫感。

然而就在《忍者龙剑传2》发售的同时,制作人板垣伴信却因为内部矛盾而离开了TECMO,也正是这个仓促的离职,《忍者龙剑传2》未能进行良好的平衡更新,甚至有一丝赶工的痕迹。例如游戏后期素材的重复利用,以及极其不合理的超忍难度,但是毫无疑问,这些瑕疵丝毫不能撼动《忍者龙剑传2》在ACT领域的地位,也正是因为《忍者龙剑传2》的大获成功,TECMO希望再一次将这个系列带上PS3平台。由于板垣伴信的离开,TECMO只能将此重任委托于参与《忍者龙剑传 Σ》开发的早矢仕洋介,最终在2009年于PS3平台发售了《忍者龙剑传 Σ2》,也就是本次合集收录的第二作。

尽管《忍者龙剑传 Σ2》以一款ACT游戏来说并不能说做得很差,但是被冠以《忍者龙剑传》的名字,自然受到了极高的期待。然而由于几乎没有参与《忍者龙剑传2》的开发,早矢仕洋介的修改方向明显违背了板垣伴信的初衷,以至于后来无数玩家都表示,《忍者龙剑传2》和《忍者龙剑传 Σ2》是两个截然不同的游戏。

为了追求次时代的高清画面,《忍者龙剑传 Σ2》又将无印版中的同屏敌人数量调整回了前作中的水平,为了平衡难度提高了敌人的生命值,这也导致了游戏的节奏发生了巨大变化。随着敌人的减少,玩家需要更多时间用在赶路上,加上其中还删减了大量自爆兵,失去了前作中强烈的压迫感。尽管难度设定变得更加合理,但是却完全无法满足昔日的粉丝们,《忍者龙剑传 Σ2》中超忍的难度甚至不如无印版的上忍。

本作中同样追加了女忍者模式,《死或生》系列的女主绫音以及外传作品《忍者龙剑传 龙剑》中的女主红叶,并且追加了无印版中的从未出现过的全新boss,但同样因为平台问题受到了诸多限制。其中最受影响的自然是和谐问题,本作将无印版中的飙血画面全都替换成了紫色烟雾,部分区域甚至没有断投效果,无印版中备受好评的断肢系统体验大受影响,将本系列的暴力美学破坏殆尽,提高画面的同时却又严重影响了游戏的观感。

比起初代中两版各有千秋的评价,二代中毫无疑问是无印版更受玩家的青睐,不过据传闻无印版的代码已经损毁,也有说法是版权问题无法移植,只能将《忍者龙剑传 Σ2》带上PC平台。当然对于未接触过本系列的玩家来说,难度稍显友好的《忍者龙剑传 Σ2》,也更适合新人接触,条件允许的玩家也可以在Xbox的新机型上体验高清化的无印版,时至今日依然是顶流的ATC之作。

忍者龙剑传3 刀锋边缘

尽管《忍者龙剑传 Σ2》的评价褒贬不一,但是这个系列依然在继续,在2012年正式推出了续作《忍者龙剑传3》,并且本作没有独占协议,同时登陆了Xbox 360和PS3平台。本次完全由早矢仕洋介操刀,为了摆脱板垣伴信影响进行了大胆的改革,然而没人想到的是,迎来却是一次彻头彻尾的失败。对前作系统大幅度的删减,除了DLC以外武器只有一把龙剑,忍术也只有一种,取消了魂以及断肢系统,删除了其他角色,并加入了大量QTE内容。尽管不得不佩服早矢仕洋介想要做好《忍者龙剑传》的决心,但是这一次的失败也足以看出想要做好这个系列,光有勇气和决心是远远不够的。

在经历了无印版的巨大失败后,由早矢仕洋介的助手,也就是《仁王》的制作人安田文彦接受了这个烂摊子。最终在2014年《忍者龙剑传3 刀锋边缘》正式发售,在让诸如断肢一类系统回归的同时,还吸收了同期ACT游戏的优点。同时女忍者模式也再度回归,《死或生》的另一位女主霞也在这个系列中首次亮相。尽管本作并不是完全重制,QQ号交易而是在差评不断的无印版基础上做出的强化版,但是依然挽回了不少玩家对本系类的热情。纵观前两作,《忍者龙剑传3 刀锋边缘》在系统上的变化依然不小,例如没有魂系统,但是对于昔日暴力美学的还原相当不错,甚至断骨系统带来的视觉冲击更加巨大。

尽管《忍者龙剑传3 刀锋边缘》在无印版的衬托下有着相当不错的口碑,但是依然没有挽回这个系列衰落的命运。在《战神》这类顶级动作游戏都在其他系统上寻求创新时,《忍者龙剑传》这种除了纯粹动作和杀戮外毫无优势的游戏在表现上逐渐力不从心,最终时至今日,《忍者龙剑传3 刀锋边缘》之后再也没有新的续作。

结语

本次《忍者龙剑传 大师合集》收录的3作中,除了《忍者龙剑传 Σ2》评价不佳以外,其余两作都是完全可以当做强化版体验。不过本次的合集也保留了日常一贯的暴力移植,首先PC版本是没有对键鼠进行适配,玩家只能使用手柄游玩;其次本次也不是纯粹的打包销售,而是进行了一些简单的修改,这也导致bug老的新的都有。原版中每一部都是有联机系统的,部分超忍任务必须联机完成,《忍者龙剑传 大师合集》中删除了联机系统,对部分任务的难度也做出了调整,也使得本次合集对新人更加友好。

(目前不支持键鼠游玩)

尽管其中最新作都是7年前的冷饭,但是对于PC用户以及从本世代接触主机游戏的玩家来说,也是一次接触《忍者龙剑传》系列的绝佳机会。对于老玩家而已也可以用于收藏,顺便为遥不可及的《忍者龙剑传4》提供一点奶粉钱。

至于版本入手建议,就PS、NS与PC三个平台的体验而言,如果不追求上下班通勤碎片化时间游玩、更追求画质表现的话,那么PC版本更为合适。因为在最近一次更新补丁官方宣布了在未来的更新会加入画质选项,虽然感觉可调整项应该不会太多,但视觉体验应该要比PS与NS上会更好一些。以及优化方面NS版本除了第一代游玩时不会有掉帧问题,剩余的两部作品都会时不时有掉帧现象,不过整体的游戏帧数还是比较稳定。PS版本的帧数与PC版本帧数没有十分明显的区别,游玩时也没有遇到掉帧问题,有PS且喜欢听着跳奖杯叮叮叮的声音的话,那么就入手PS版本游玩吧~没有PS的玩家则入手PC版本体验即可,就是后续有可能的话,官方能够追加一下键鼠支持吧XD。

未来会加入画质选项

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