《经典回归 魔界村》:更人性化,也更加适合入坑与回归的魔界村
让人纠结的超硬核向系列
老实说我对于《经典回归 魔界村》这部作品,是抱着既期待又抗拒、非常之纠结的心情。作为CAPCOM旗下经典IP,以地狱级别难度而著称的《魔界村》系列就像只恶龙盘桓在大部分玩家的面前,多年来包括有无数勇敢者自信满满的前去挑战,随后却纷纷成为了炮灰光速败退,连多坚持几分钟都成了奢望。
我自己也是其中的一员,第一次也是唯一的一次失败体验是面对PSP平台的《极魔界村》,那印象过于深刻以至于十几年后依然让人耿耿于怀——以我并不算浅薄的游戏经历来看,在《极魔界村》之前我从未见过有哪一款作品能够硬核到这种地步,让玩家光顾着感受各种方式的死亡,甚至连第一关都过不去的。我大概坚持了一个小时后终于从入门到放弃,懂得了这世界上有些东西是真的强求不了的,学会了“有一种爱叫放手(?)”,从此一别两宽各自安好。
但就像是无疾而终的恋情一样无法让人释怀,我还是会默默关注着系列的动态。早在今年2月份《经典回归 魔界村》率先登录NS平台时,我就开“云”了起来。看着各种主播的精彩操作或是受苦时刻,不禁也会心痒痒的想象一下如果自己来玩会怎么样。正所谓哪里跌倒哪里站起来,经过一番思想斗争,进行了仔细研究和审慎评估后,我决定在6月1日《经典回归 魔界村》PS、Xbox与Steam版发售后,再次化身为亚瑟踏上拯救公主的道路,没想到这次体验超级棒,真的很上头根本停不下来。
请选择合适您的游戏难度
在正式开始游玩之前,您最需要做的就是准确认识自己的能力——包括游戏能力相关的平台跳跃能力、躲避攻击能力,以及心理能力相关的兴趣力、忍耐力等等,这有助于您以一个合适的难度开局,并最大限度的降低挫折感。
在本作中制作组非常友好的提供了多种难度选择,最简单的是“骑士侍从”级别,在该难度下亚瑟拥有了不死之身,哪里死亡就哪里满状态复活,完全没有任何死亡惩罚,并且亚瑟的盔甲还能抗好几下,大大提高了容错。而最难的是“传奇骑士”级别,就非常有老魔界村那个受苦味儿了,亚瑟挨一下就破甲、挨两下就变骷髅,基本上就需要无伤才能到达下一个旗帜检查点,对玩家要求相当高。因此新手直接毫不犹豫的最简单难度走起,而高玩则可以挑战下自我,直接地狱难度开局先尝试一下,等真的遇到难以克服的挫折后再降低标准,反正最终同样也能够找到自己合适的难度,大家的亚瑟都有光明的未来。
有了之前的经验,我也不再有不切实际的幻想,非要和自己较劲在高难度中展现什么行云流水的操作,老老实实的成为了一名“骑士侍从”。逃避虽可耻但有用,虽然我还是很手残的让亚瑟各种掉坑里摔死、掉水里淹死、被怪碰死,该变骷髅还是毅然决然地变骷髅,但至少游戏体验好了不少。在本作中人海战术非常可行,咱们用无数个亚瑟硬是给他堆过去,长枪所指之处,无论是什么样的BOSS都必然会倒在我们正义的投掷之下,能看看后面的关卡长什么样的同时也获得了足够的成就感。
游戏画面最出色的魔界村
剧情上《经典回归 魔界村》没什么可说的,就是最经典的亚瑟打败各种怪物将公主救出、最后抱得美人归的套路,我更在意的是沿途的风景——毫无疑问,《经典回归 魔界村》就是迄今为止历代画面最出色的作品。在场景丰富度上,制作组下足了功夫,墓地、刑场、水晶城、浴火村庄等等各种各样的关卡都特点鲜明。枝桠蜿蜒的阴森密林、被矮墙铁栏与刑具妆点的旷野、放眼望去一片白却暗藏杀机的雪国、黄沙漫天还有龙卷风袭来的沙漠,制作组对整体环境的塑造、对环境细节的雕琢都让人印象深刻。高清化呈现的手绘画风带给人与以往完全不同的感觉,如果说之前的作品是让人感到浑身不自在只想快点到下一个场景的话,那么本作则能吸引我时不时停下来看看旅程当中的风景什么的,心态就完全不一样。从这种意义上来说,本作的画面表现力是毋庸置疑的。
而本作的怪物们也显得眉清目秀了起来,不会像之前作品那么恶心到令人头皮发麻。制作组在怪物设计上以亮色调为主,带给玩家强烈的童话感,而怪物与场景的融合度又十分优秀,并不会让人觉得突兀。另外您仔细观察怪物们的出现方式也很有意思,尽管本作的背景是偏魔幻风的,但怪物们也并不是凭空冒出来,比如刑场中的小怪蓝斗篷骷髅死神,他们会先在矮墙上冒个头,然后纵身一跃跳下来再向亚瑟冲来,逻辑上就非常合理。类似的细节还有很多很多,这也是制作组用心打磨作品的最好证明。
设定人性化符合当今潮流
我认为在设定方面的人性化改动绝对是《经典回归 魔界村》最大的亮点,很欣喜制作组能够顺应当今玩家的游戏习惯而进行这种针对性的调整,让经典不失去原味的同时也让老派不等于守旧,在这种微妙的平衡上CAPCOM拿捏得非常出色,无论是系列老粉丝还是新入坑的同学都挑不出什么毛病来。
其中最值得称道的就是“旗帜”的引入,与《铲子骑士》等经典平台动作游戏类似,旗帜在本作中发挥的也是存档点的作用,虽然看起来平平无奇但让人安心了不少。过去的《魔界村》作品总给人以很强烈的街机感,就仿佛我投一个币然后一队亚瑟开个团,能到哪儿就算哪儿,团灭了就只能结束或是重头再来,因此我们需要全程紧绷着、不能有一点点失误,玩家水平怎么样、能走多远姑且不提,玩起来就确实很累。
但在《经典回归 魔界村》中,虽然我们的核心目标没变,到达关底然后干掉BOSS依然是最重要的事情,但这次制作组允许大家进行目标分解——每次只要坚持一下到达旗帜处就算大功告成了,我们可以一小段一小段的挑战,没有任何心理包袱。旗帜的位置设置也很合理,玩家努力一下就能到达,不会太过轻松也没有太过刁难,并且在打BOSS之前必有旗帜,高难度下玩家也可以连续挑战,体验就很连贯。另外值得一提的是,旗帜也是只拥有碎片化时间玩家的福音,比方说您上班摸鱼的时候玩上一会儿,等活儿来了后就可以立刻直接退出游戏,下次再开就是从最近的旗帜位置继续,非常方便。
此外 “再次挑战区域”对《魔界村》系列而言也算得上是一个突破性的设定,这在流程中给予了玩家非常高的自主程度。当亚瑟只剩下一条裤衩随时可能光荣的时候、或是错过了仙灵虫让人正懊恼的时候,您不妨放弃治疗(误),直接选择区域重开。亚瑟会从最近的旗帜处重新闪亮登场,这样虽然会损失一点点的进度,但容错率有了天翻地覆的提高,相比过去那种必须直接从整关最开始再来一趟要好太多太多了。
仍然需要耐心与锲而不舍
虽然制作组非常贴心,但《魔界村》硬核的本质并没有多少改变,就算是最简单的“骑士侍从”难度也并不是什么无脑就能通的天堂,您仍然需要绝对的耐心与十分的锲而不舍才行。
作为主角,亚瑟基本上是所有游戏中最脆的那一档了,虽然还没有到被打中就GAME OVER的那种程度,但其实上也差不太多了——正如前文所述,亚瑟的常规盔甲就和纸糊的一样,不管是被怪物拍到、还是被机关碰到都妥妥的稀碎,只不过不同难度下亚瑟的破甲速度不同罢了。反正对我这种菜鸡也没什么本质区别,亚瑟在我这儿经常会以浑身上只有下一条花裤衩的状态来面对越来越困难的前路,然后很快就一命呜呼,平均一个亚瑟的存活时间绝对不到一分钟。可以说在《经典回归 魔界村》中,玩家最经常拥抱的就是死亡了,在简单难度下可能没什么,毕竟死亡后会无限原地复活,但高难度下的挫折感就被拔高到一个不可思议的程度,您需要坚持坚持再坚持。
不过,您以为简单难度下死亡后能无限复活就意味着亚瑟无敌了?显然这种观念是大错特错的。比死亡更可怕的是亚瑟一如既往的僵硬跳跃手感,卖QQ号码平台这成为了玩家前进道路上的最大阻碍,没有什么花哨的东西,就是最简单最单纯的按下跳跃键却显得那么难掌握。很多时候明明看着能跳过去的地方却往往需要付出亚瑟好几条生命,这距离就是目测不准确。而亚瑟的硬直更给这份困难“锦上添花”,碰到机关会硬直、被怪打中会硬直,硬直之后亚瑟虽然会进入暂时虚化无敌状态但也有一个要命的向后小小位移,经常在空中不小心挨一下就很凑巧的没跳过去。掉到沟里、掉到水里、掉下悬崖,亚瑟都是直接暴毙,没有任何回旋的余地。
而相比于各种压迫力十足的BOSS,小怪会更让我这种简单难度专精玩家头疼。本作中的小怪密度相当高,经常三五成群地向亚瑟涌来,只留有非常有限的闪避空间,并且小怪还是上下左右全方位出现的,很多情况下很难反应过来,实在是太惊悚了。小怪的攻击方式也非常多样化,有横冲直撞的近战攻击型、有BIUBIUBIU发弹幕的远程阴人型,AI相当智能什么回旋猛扑、什么锁头秒准都用的有模有样,真的是不把亚瑟弄死不罢休。
键鼠操作满足普通人需求
在操作方面,如果您是像我这种泡在鱼塘局的同学,那么键鼠就完全能够满足需求了。CAPCOM对于键鼠的支持一向是不用担心的,键位设置上非常合理——点击鼠标左键是向敌人进行普通攻击,而长按鼠标左键则是使用魔法,WASD控制移动、空格控制跳跃都很常规,大家也早就非常习惯了,没什么好说的。在本作中可能唯一需要提醒一下的就是各方向攻击了,向上、向左、向右攻击都没什么好说的,按下WAD键配合鼠标左键连点,以我APM高达50的手速都能做到像个杀神一样。不过向下攻击就需要注意了,您直接按下S键人物只会趴下来,因此需要先按下空格键跳起来,然后再S键和鼠标左键一起按才会向下方攻击,这在像是《合金弹头》之类的老游戏中很常见,就很复古。当然,这样简单的操作熟悉起来也要不了2分钟,更何况真正用到向下攻击的地方也不多。
当然,手柄在方向控制的精准度上会更好,因此跳跃的时候会稍稍轻松那么一丢丢。不过还是同样的问题,本作中跳跃只需要两个键就可以完成,没有什么斜向跳之类很难的操作,因此键盘完全能够驾驭,我自己虽然是手柄党,但本作用键盘都快玩通一周目了也没有产生过非常迫切的必须换手柄的冲动。因此我建议您如果和我一样很咸鱼,那键鼠就足够了,而如果您想要挑战“传奇骑士”之类的高难度,那么精细化微操就变得必要起来,而这时手柄的重要性就凸显出来了。
体验很棒适合入坑与回归
毕竟在2021年的时点上,“娱乐”比以往任何时候都触手可及,而娱乐方式、娱乐种类选择的多样性也相较于曾经的匮乏年代来说不可同日而语。“明明每天上班就很累了,为什么我还要在游戏中上班呢?”这样的绝对自由主义思维占据了主流,玩家们连一点点束缚都不愿意有,更不要说在游戏承受挫折感了。除非是这份挫折感确实物有所值,能够让人在之后获得足以弥补一切的成就感——隔壁FROMSOFT的宫崎英高就非常精通此道,让本质硬核游戏大众化起来,包括我在内的很多玩家成为了忠实的“魂小将”,一边被虐的死去活来一边又根本停不下来。而让我很欣喜的是,CAPCOM在这次《经典回归 魔界村》中也做得同样优秀。
他们通过提供多种难度选择等人性化的举措,让曾经高不可攀的新手门槛得到了降低。即使是本身不擅长平台动作类游戏的同学也不至于5分钟就跑路,能够在最简单难度中获得足够的游戏乐趣和过关的成就感。而关卡中位于各种刁钻位置、等待一会会就消失的仙灵虫,毫无疑问给了玩家重复挑战的乐趣,仙灵虫就相当于移动的技能点,收集后能让亚瑟点出很多强力的技能,这份通过努力让角色成长的感觉也是支撑玩家的重要动力。不过流程当中,亚瑟那依旧让人无语的僵硬跳跃手感、四面八方涌出来的大量怪物、各种位置阴间就差把“我要坑你”写在脸上的机关,都仍然提醒着玩家,这场拯救公主之旅必定不是一帆风顺的,您需要有足够的耐心和毅力才行。
总体来看,《经典回归 魔界村》在完全满足了老玩家们的高难度硬核需求基础上,又堪称是历代迄今为止最友好的作品,因此无论是像我这样之前被劝退的回归人士还是想要入坑的新同学,都完全可以行动起来了。
综合评分:8/10 推荐人群:《魔界村》系列粉丝、不畏惧高难度和挫折感并能坚持下去的玩家