迟到的Google Play能在中国市场占据一席之地吗? | 葡萄一周

阔别5年,Google又回来了。不过Google这次并不是以搜索引擎的身份回归中国市场,而是要针对中国市场推出定(yan)制(ge)版的Google Play。

该定制版应用将会遵守中国大陆地区的相关法规,不提供在线书籍和电影,同时将与中国厂商合作,把数据存储在中国大陆地区,为安卓手机和安卓系统的可穿戴设备提供应用。

这一消息公布之后,在微博中引起热议。

有表示支持的:

@大伟昔 : 入华后希望人人都将Google Play作为默认市场。这样很大程度上可以解决安卓设备的安全问题。

@长鱼侯:棒!解禁 Android 官网和 Google play,对国内的 Android 开发者来说绝对是福音。另外国内厂商也要配合才好,别老把 Google 服务从系统中去掉。

@_尋水的魚_:只想要谷歌商店回来啊,不想下载国内的盗版的应用程序

@宜兴家园:只从google play下载APP+关闭手机的允许未知程序运行选项=和苹果一样安全。因为没有google play 国内山寨应用商店几百家,各大互联网公司+各大手机厂商几乎人手一家应用商店。

@惊讶的旅行者:谈钱的人可以歇歇了,当前中国很多信息混乱和社会信用问题都是非法应用带来的后果,而政府没有能力去管理,有能力的人都在分享非法应用的利益呢。谷歌市场重入中国将会给的中国手机应用带来新的秩序。中国政府只要管理好少数几家即可进行全面管理,利国利民,何乐不为?

@美国人华莱士:套用网易网友的一句话,阉割的也比国内的强。君不见在国内所谓的市场下载的APP,无论是哪个公司的APP安装的的时候都会有一个APP市场的LOGO,这分明就是流氓行为,而且还侵犯了人家的知识版权。

有表示不看好的:

@OtakuDale:基本不可能 国内安卓用户很难习惯付费买app 那么多第三方商店都免费 你这付费… 手机厂商为了管自己的渠道,估计都不希望他进来。其实这种传闻从google退出以来就一直有。

@我俺咱吾余咱窃:阉割了进来也没竞争力,我们有那么多助手,豌豆荚,小米商店,不缺一个阉割版应用商店

@林郞:国内一堆第三方市场 你能活?

@CHer-Fatcong:没有FB没有Twitter没有INS没有YouTube的Google play和360百度这些手机助手有啥不同…还是快点还我Gmail吧八嘎

@南国羽:不要老想着搞大新闻。国内安卓应用还没有付费购买正版软件、音乐、电影的意识。谷歌把Google reader Google +等项目的管理都不见得很看重。分割play项目做大陆阉割版,显然不是谷歌作风。谷歌一直在做自己的移动支付平台Google wallet,进入大陆市场,支付婊们能坐视不管,难道要用户用paypal?

还有表示无所谓的:

@上海李强:应用商店啥的没啥意义,关键是搜索

@DevilShouldCry:然而只是商店

事实上,葡萄君对Google Play的回归多少有些担忧。目前国内安卓应用渠道市场相当拥挤,不只是第三方应用市场,还有手机厂商自带的应用市场,作为应用分发渠道(还是定制版),Google Play的中国道路恐怕不是那么好走。

迟到的Google Play真的能在中国市场占据一席之地吗?

本周重要新闻:

原生应用商店!Google Play即将重返中国

9月5日,据知情人士透露,今年秋天,谷歌就希望获得中国政府的批准,在通过政府审核的情况下,打造特别版的应用商店来满足中国市场的需要,并将数据存储在的大陆地区,以此进入中国。据悉,该特别版的应用商店将为安卓手机和Android Wear设备提供应用。

之前也有传言称Moto X Play国行版将自带Google Play应用,这一传言与Google Play重返中国不谋而合,如果该报道属实,谷歌将开启在中国大陆的新篇章。

动视暴雪成为标准普尔500指数成分股

北京时间8月29号,《魔兽世界》《使命召唤》系列的开发商动视暴雪宣布成为标准普尔500指数成分股,取代滤水设备制造商Pall Corp。这一决议于当日股市收盘时正式生效。“我们已经对长期的业务增长做好了充足的准备,并且期待在接下来的时间内为玩家和投资者呈现更优质的游戏内容。”动视暴雪首席执行官Robert Kotick在声明中提到。

这一动态表明了股市对动视暴雪业界地位的认可,长期以来标准普尔500指数都被视作美国股市最全面、准确的反映,也是衡量经济动向的重要参考。

昆仑万维上半年手游收入7.1亿,下半年上线17款游戏

昆仑万维于8月31日发布了2015半年度报告,据报告显示,昆仑万维上半年实现营收8.86亿元,同比下降8.47%;归属于上市公司股东的净利润1.95亿元,同比下降15.92%。其中,手机游戏收入7.1亿元,较上年同期增长8.62%。主要原因为中国大陆地区以自研游戏《无双剑姬》等为代表,在港澳台地区以《全民奇迹》等为代表,在韩国地区以《太极熊猫》为代表,在东南亚地区以自研游戏《武侠外传》为代表的移动终端联网游戏表现良好。

同时昆仑万维在报告中透露下半年计划上线的作品有:1)大陆地区:美国 Big Fish Games, Inc.开发的旅行题材三消类游戏《糖糖大世界》已于8月18日在IOS和Android平台正式登陆;美国EA公司授权的赛车类游戏《极品飞车:最高通缉2015》;芬兰Supercell Oy公司开发的经典策略游戏《部落冲突》等。2)大陆及港澳台地区:与芬兰Rovio公司合作全球同时发布的经典续作《愤怒的小鸟2》已于7月31日上线;上海心引游戏开发的重磅魔幻大作《兽人计划》;杭州电魂研发的掌上MOBA《梦三国》移动端游戏版;自研3D捉妖卡牌移动端游戏《师傅有妖气》;继承二次元端游鼻祖《艾尔之光》的自研3D横版动作移动端游戏《艾尔战记》等。3)港澳台地区:由日本Pokelabo公司开发的《十字召唤师》等。4)韩国地区:《无双剑姬》《乱斗西游》《世界2》等。5)东南亚地区:《无双剑姬》《梦三国》《全民奇迹》等。6)日本地区:自研卡牌移动端游戏《风云三国2》日文版已于7月上线。7)欧洲地区:《刀塔传奇》等。

智能手表游戏开发商Everywear融资225万美元

曾开发过Apple Watch上一款名为《Runeblade》的游戏的开发商Everywear Games融资225万美元(约合200万欧元),用于设计开发更多适合Apple和Android智能手表的游戏。来自硅谷的True Ventures领导了此次融资,如Lifeline、Sunstone等的其他投资公司也参与其中。

此次融资是在

Apple Watch进行过一轮降价后举行的,许多人都认为可Apple Watch不会像苹果其他产品那样获得成功。他们认为可穿戴设备就好像绑在手上的电脑一样,而这给予了True Ventures和其他投资公司信心,去赌一把软件会在这方面有进一步的提升。True Ventures的合伙人Om Malik是Everywear Games董事会的一员,他表示在看到《Runeblade》的那一刻起他就确信在这个领域会获得成功,他很清楚Everywear知道什么样的东西才最适合智能手表。

移动游戏直播新秀Mobcrush获得1100万美元投资

Mobcrush是一家专注移动游戏视频直播的初创公司,最近,针对iOS和Mac OSX的Beta版平台上线后,他们获得了一轮1100万美元的投资。Mobcrush成立旨在覆盖移动游戏视频直播领域充分尚未展开的市场,当前直播行业的巨头是面向PC和主机的Twitch,移动游戏直播方向主要的竞争力量则是DeN的Mirrativ和Kamcord,后者最近刚刚上线移动游戏视频的分享平台。

“Mobcrush社区平台内主播与观众的数量很可观,并且有很高的活跃度。”本轮投资的领投者、来自Kleiner Perkins Caufield & Byers的Mike Abbott这样形容,“这家公司出现在了合适的时间点上,而且拥有不错的技术和团队。”

心动网络完成2.5亿首轮融资,成立娱乐经纪子公司

《神仙道》运营商心动网络于9月1日宣布完成首轮融资,涉及金额达2.5亿人民币,由中国文化产业基金领投,东方证券广发证券跟投。

目前,心动网络还成立了心动娱乐子公司,由戴云杰出任CEO。心动娱乐推出了一个“心动偶像补完计划”,该计划自 2015年4月启动,面向全国展开了女团招募活动,最终心动娱乐将挑选出 7-9 人,组成心动计划的第一支女子偶像团体,计划于 2016年3月 正式发片出道。据戴云杰表示,心动娱乐的愿景是成为亚洲最具影响力的娱乐经纪公司。

此外,心动网络以6000万授权金从骏梦游戏获得RO手游《仙境传说:守护永恒的爱》的发行权,目前还在研发中,预计在2016年初上线。

中国2015年移动游戏产值将达55亿美元 年增长率66%

据Niko亚洲市场的报告,智能手机和平板上的游戏产值在2015年年底应该会达到55亿美元。在价值300亿的全球移动游戏市场中,这个产值占据了很大一部分。去年中国的消费力为33亿元,相当于以66%的年基在增长。这使得中国代替美国成为在移动游戏领域最具消费力的国家,许多游戏开发商都想从中国市场中分一杯羹。

但想要在中国获得成功基本上是不可能的,除非有一个本土的合作发行商。Android比iOS要流行得多,但是Google的Google Play并没有占到举足轻重的位置。很多公司都有自己的应用销售渠道,而且开发商们需要合作发行商帮他们伪造下载量以便在应用商店中更显眼。

中国远高于美国45亿的55亿产值是建立在4.2亿移动游戏玩家的基础上的。这比美国总人口多出了近1亿人。2015年,美国移动游戏玩家约在1.65亿左右。

游戏人口数量的不同让开发商们更容易的从美国玩家身上榨取金钱。这是因为每个中国玩家每用户平均收入(ARPU)只有13.1美元,而美国玩家却有27.27美元。单看ARPU不会把大多数的开发商从中国吓走。但是把较小的收益,粗暴的市场竞争(工作室每个月都会上线数千款游戏,而这些游戏大部分都失败了)放在一起来看的话,开发商们是不敢轻易进军中国市场的。

美国游戏玩家付费人数竟是中国的8倍

最新公布调查报告显示,全球游戏市场预计今年将增长9.4%,达到915亿美元。中国也有望成为全球最大的游戏市场,不过这里就要提出一个疑问,究竟是因为中国拥有庞大的玩家数量还是中国玩家花费的更多?而调查得出了一个结论,中国成为全球最大的游戏市场只是因为中国有庞大的玩家数量,而美国玩家在付费游戏软件上的消费能力达到了中国玩家的8倍之多!

美国目前有1.8亿游戏玩家,而中国则拥有超过4.4亿的游戏玩家。但是,这其中只有35%的中国玩家在花钱购买游戏软件,大部分人都更倾向于游玩PC和手机平台的免费游戏,而且在中国获得盗版游戏也是非常容易的,这造成平均下来每位中国玩家每年在游戏上花费的金钱不到10美元。

整体而言,中国的游戏市场是巨大的,但想要开拓这一市场。还需要针对中国玩家推出更加合适的政策,而玩家与厂商互相都带有积极的态度也是非常有必要的,相信中国的主机玩家群体在未来也会越来越庞大,未来还是充满希望的。

完美世界内部邮件曝光:基本完成私有化,继祖龙独立后再次人事变动

游戏葡萄9月2日消息,完美世界CEO萧泓发起的内部邮件曝光,据邮件内容透露完美世界已基本完成私有化,并进行内部关键职务的调整及任命。

萧泓在邮件中称,完美世界已基本完成私有化工作,并任命王炜征为全球BD总经理,公司副总裁,负责全球整体BD运作;陈邦忠升任公司副总裁,负责全球运维及ARC系统;康晓宁为公司副总裁,负责公司IT部、信息安全部、及未来技术研究部;杨晓曦升任公司副总裁,统管总部财务系统的后台部门;卫来升任公司高级总监,负责总部财务系统前台业务支持部门;戴鹏为公司高级总监,负责新业务战略规划。

游戏葡萄曾报道完美CDO李青离职,成立祖龙娱乐并出任CEO的消息,这是继李青离职,祖龙独立成立公司后,完美世界再次人事变动。

盛大旗下两家手游工作室和发行商并入Eyedentity Mobile

盛大游戏将旗下手游工作室及其欧洲发行商并入Eyedentity Mobile,还投资了300万美元用于开发八个亚洲制造的游戏。这些游戏经过本土化将会在欧美市场上线,盛大希望能通过这八个新作品在西方市场取得成功。

Eyedentity Mobile将来自盛大的不同的国际工作室都归为China's Eyedentity,作为Actoz Soft的一系分支。“我们非常高兴在发展中发挥着积极的作用,并期待着2015年和2016年接下来的发展。” Eyedentity Mobile的CEO Coco Chen说道。


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