《80天》Meg Jayanth:10种方法让你的游戏更多样化|游戏葡萄
在刚结束的GDC会议上,文字冒险游戏《80天》的作者Meg Jayanth发表了“10个方法让你的游戏更多样化”的主题演讲。《80天》在2014年被时代周刊评选为2014年度十大游戏第一名。
Meg Jayanth在GDC上发表演讲以下是葡萄君编译整理的讲座内容:1.多样化的开发团队为了做出能够反映玩家多样化的游戏,我们需要让做游戏的人也多样化。不要等待那些少数派来接近你,主动去接近他们。另外,即使你不能雇佣他们,寻找这些专家然后付钱请他们给出建议和时间。历史证明了这种咨询是有价值的:许多的发明,从电话到晶体管、电子邮件,都是作为多样化设计的结果开发出来的。就像她提出的:“我们必须要有多样化的思考,因为这让游戏变得更棒。”2.做研究Jayanth强调雇佣不同背景的人来一起做游戏是重要的,同时允许各种各样的人来讲述各种故事也是值得的。不仅是必须的,而且结果是令人满意的。我们都是拥有足够知识,阅读过很多东西,有好的信念以及同理心的人,我们能够基于我们各自地域的经历讲故事。从这点上来说,做这些研究不仅让人满意,同时也是至关重要的。3.“真实性”陷阱对于电子游戏来说,真实性和准确性并不是游戏的最终目的。虽然“它是基于中世纪欧洲的!”,但这并不是让“性别歧视”或者“非白人角色的缺失”成为正当的理由。从另一个角度来说,真实性和准确性是多层面的。我们也有很多种“真实”的方法来证明过去的包容性。毕竟,有颜色的人,妇女和同性恋在过去也是存在的。用Jayanth的话说:“尊敬是怀旧的反面。” 对一个幻想出来的历史的怀旧会导致人道主义和原创的缺失。不要浪费去做一些新东西的机会。
《80天》游戏截图4.检查你自己的偏见不要让那些对过去的尊重阻止你去挑战那些老旧的想法。“着眼于现在。” Jayanth说,在保持对于过去那些经典的尊敬的同时,你也要更新自己的想法,挑战老的想法。通过挑战你的偏见以及接受其他种族、其他性别带来的智慧,你真的可以发现那些你从来不会想到的东西;你也许还会自己去研究那些你可能以前从来不知道的历史。5.在游戏中加入更多的女性角色在这个单元讨论的是一种特别的偏见,我们可能是在一个不太平等的环境里追求公平和平等。引用作家和游戏设计师Naomi Alderman的话,“如果你想要性别平等,数一数你的游戏里女人的数量。” 一开始听上去有点愚蠢,但研究表明,女人的数量不足三分之一。然而,男人们已经觉得这就是性别平衡了。6.普通的设计VS特别的设计你会怎样描绘一个有色人种,或者一个同性恋者呢?如果不过分强调他们身份的特性的话?这确实是一个非常棘手的问题。举例来说,有的人希望避免做一个明显的同性恋角色形象,但是角色的性倾向和性别特征是其在故事中存在的全部意义,不做一点特别设计又很难表现出来。另外一个极端是Dumbledore问题——如果一个角色的性别倾向没有从外表上被表现出来,那人们就会假设他是直的,后续就难以让角色变得多样化(有别的性别倾向)。Jayanth对于这样的争论感觉到同情和疲倦,她建议游戏开发者们在脑海中谨记这套拉紧的绳索,不要掉入任何一个极端。
可创建同性恋角色的《神鬼寓言3》7.避免“单人叙事”避免讲述“单一故事”的人物,避免把所有的角色都删去变成一个单一老套的故事,或者避免用一个角色来探索一个种族/性别/部落等的全部故事。简单来说,在你的游戏里加入不止一个“关键”角色,不要简单的把人物定义为一个“坚强的妇女角色” 或者一个“少数派代表”。你要让这些角色彼此之间不赞同,发生一些复杂的矛盾冲突,这样才可以表现出角色的多样化,表现出人性的多样化。8.颠覆公平的幻想Jayanth指出,在游戏中经常有一种潜在的幻想就是:公平总是可能的。一个游戏批评家曾指出:“如果游戏不平衡,这就是一种罪。理论上,整个系统在被理解之后应该是完全可预测的,就好像正义被密封在一个封闭的气泡里一样。在这个气泡里,玩家是信奉神的,而他们的上帝总是公平的。”他指出:“在游戏里你做出最好的决策,你就可以意外得获得胜利。“这听上去就和真实的生活一样。但Jayanth表示,我们的这种倾向事实上意外地让游戏更僵化了,忽略了在现实生活中,其实女人和少数派是活在非常不公平的环境中。传统的美国梦就是如果你工作努力,技术好,你就可以赢。但游戏应该超越这个典型的美国梦。游戏的公平性以及你总能赢是主流文化的一种美好的幻想。你觉得只要通过自己的努力和技术就可以赢得胜利;如果你输了,那一定是因为你努力得还不够。“寻求公平以及追求一个公平的游戏环境并没有什么错”,Jayanth强调她并不反对这样的游戏机制。但这样的游戏机制会让我们觉得胜利是最重要的。然而,游戏赢的胜利不是人们获得乐趣的唯一方式。我们中的许多人也喜欢我们并不擅长的那些游戏;娱乐不应该是和胜利牢牢捆绑的。游戏有很多其他的方法让我们感到有乐趣。她用《80天》来举例说,在《80天》里提供了很多种不同的方法去玩游戏,你可以为了赢,可以简单得玩,或者直接结束游戏。尽管你的首要目标是在80天或者更短时间内内环游世界,但当你玩完之后游戏并不会出现一个“GAME OVER”的界面。因为它允许你去探索其他的结局,比如和一个情人私奔,或者和一个迷人的小贼成为伙伴。Jayanth骄傲的说:“《80天》有一个和它的主旨不一样的结局,甚至和游戏的名字也不一样。”
《80天》游戏截图得到你想要的,或者是得到游戏希望你得到的——这不是获得乐趣的最大的途径。在我看来,多样化的游戏机制可以拓宽你的叙事调色板;有的时候新的玩法可以让我们讲新的不同类型的故事。9.你是改变过程的一部分你要意识到在寻求多样化的路上你并不是孤单一人。你是一项正在进行的运动的一部分,你的游戏是所有正在寻求多样化的游戏之一。你可以寻求帮助,从其他正在做这件事情的人那里获得资源,你也可以去寻找类似#INeedDiverseGames这样的活动来寻求灵感。同时我也提醒你,你正在参与一系列的改变,不是只有一个人在死死挣扎。10.用开放的心态看待批评和反馈没有什么单一或者完美的方法可以用来代表不同的人和文化,所以在这个行业从玩家那儿学习他们的见解就很有必要,接受他们关于游戏bug和游戏机制的批评。但Jayanth说:“让我们允许有思想的批评和善意的批评。让我们问自己,我们是想做对,还是想做得更好?”她不只是希望现场的开发者们能够接受批评,也希望玩家和参加活动的人在提出批评时能够运用理性,公正的方法,避免去Twitter上人肉、谩骂或者骚扰游戏制作者。作为一个正面有建设性反馈的例子,她谈到了Failbetter Games在他们游戏中加入第三个性别选项按钮经历过的反复,玩家们的反馈被用来修改角色在游戏中的形象处理,也让游戏在同性恋群体中大受欢迎。[文章来源:Gamasutra,游戏葡萄编译整理]