这款手游只比原作多了一个元素,就获得了苹果新游推荐
正是因为增加了一个元素,《Circle Affinity》获得了苹果编辑的推荐。现如今,市面上的3D手游多数以画面作为突破口,试图用更真实的场景画面,最大程度上给予玩家足够的沉浸感。相反,2D手游由于画面上的劣势看起来似乎并不能给玩家提供更浓郁的游戏氛围,沉浸感并不尽如人意。不过上周刚刚上架App Store新游《Circle Affinity》(中文名:引力圈)打破了这一固有思维,它们利用游戏设计中最基本的元素构建出了一款既诡异、刺激,甚至有些恐怖的手游。值得注意的是,这款游戏的原型早在一年之前就已出现,而此次的更新只比原作多了一个元素,但正是依靠这一个元素,《Circle Affinity》成功获得了苹果编辑的推荐。
《Circle Affinity》只比原作多了一个元素《Circle Affinity》玩法并不难,玩家在游戏中将操控小人在圆形边缘行走,当行走至扇形区域(我们可称其为一扇门)时跳跃即可从外侧进入内侧。接着,场景中央又将产生新的同心圆并不断扩大,小人在合适的角度跳起到这个同心圆,便完成了“圆外侧边缘行走-扇形门跳跃-进入内侧-内侧边缘行走-跳起降落到新圆”的循环。
这个过程并非一帆风顺,首先,圆形内侧会有恶魔干扰,并且从最初静止着的地面单位到后来运动着的飞行单位,恶魔的干扰能力不断升级,这些恶魔的设计给小人跳跃的过程增加了诸多变数。
其次,由于游戏时间上的严格限制,玩家必须在几秒内完成走位、跳跃等精确操作,否则场景边缘不断扩张的尖刺也会给小人构成生命威胁。
最后,小人所处的圆形也无时无刻不在变化,玩家稍有不慎便会在顺、逆时针交叉变化的旋转中迷失节奏。
有意思的是,这款游戏的开发商Kenny Sun曾在去年9月发行过一款名为《Circa Infinity》的游戏并上架steam,其同名手游也于今年1月登陆App Store,售价18元。
这是《Circa Infinity》(上)与《Circle Affinity》(下)的对比,是不是有些像呢?
虽然这两款游戏颇为相似,但我们也能从中发现一些不同。《Circle Affinity》只比前作多了一个元素——尖刺,也正是这个元素的加入,游戏表现出了前作所不具备的诡异氛围,其中的一些设计甚至使玩家产生了恐惧感,从而保持对affinity(亲和力)的好感和向往,在葡萄君看来,或许这也是这款手游命名《Circle Affinity》的原因。新元素的加入营造出了2D游戏不具备的紧张感虽然是一款2D独立游戏,但《Circle Affinity》所呈现出的恐怖氛围丝毫不亚于一部分3D手游。首先是画面的设计。《Circle Affinity》中尖刺会从四面八方出现,会随时间流逝不断逼近站在圆形上的小人,倘若小人未能在规定时间进入下一关卡将死于尖刺之下。而且死亡画面的设计虽只有一帧,但也极为惊悚。
而前作《Circa Infinity》并未加入尖刺设计,玩家可以更安全的在圆外侧行走,预判时间更充裕,跳跃动作也更从容。
其次是音效的设计。当尖刺逼近小人时,伴随有丧尸音效出现,给玩家一种丧尸逼近,陷入绝境之感。 最后是游戏进度的设计。《Circle Affinity》中的游戏进度是不可逆的,其设计目的是让玩家怀着一颗“破釜沉舟”的心去探索由圆心诞生的新世界,一旦出现失误,玩家将从零开始。所以玩家在游戏中产生一定的紧张感,并且关卡越往后,紧张感越强。反观前作《Circa Infinity》则提供更多的容错机会,玩家出现失误将返回上一关卡继续冒险。新旧元素的结合:差异化的心流体验在为数不多的评价中,我们可以看出这款游戏得到了玩家的认可,而其中的恐怖元素更是让玩家印象深刻,甚至带来了不适的体验。
其实,《Circle Affinity》之所以能够让玩家沉浸感如此强烈,除了音效渲染之外,尖刺设计功不可没。游戏的核心是圆(circle),设计语言中圆形代表着圆润、孕育,人物设计中通常也有憨厚之意。而作为圆形的对立方,尖刺代表着锋利、邪恶,不可触碰,以三角形最为常见。圆形给玩家更多的亲和感,而尖刺会让人觉得不舒服。比如《万物生长》中的尖刺代表对植物有害的岩石,不可触碰;
一些手游关卡设计也加入了尖刺陷阱,加强视觉冲击力,让玩家时刻保持警惕;
《Circle Affinity》也正是利用尖刺的运动和包围给玩家心理造成一定的压力,从而产生和前作不同的心流体验。
总体来看,苹果编辑推荐的这款新游,虽然比原作只增加了一个元素,但是玩家得到了截然不同的游戏体验,不会因为玩法上的相似而认为这两款游戏同质化。但反观市面上大部分轻度游戏,为了所谓的创新而大肆改动,但效果往往达不到预期,而《Circle Affinity》反倒是起到了事半功倍的效果,这也是为什么《Circle Affinity》能获得苹果推荐的原因。