LOL 9.6版本即将更新:除了新皮肤,这项改动最值得关注!

拳头在今天凌晨正式发布了9.6版本的更新公告,太平洋时间3月20日凌晨3点将在外服进行陆续上线,这个版本除了目前大家已经知道的猫狗大战主题皮肤外,还有一些平衡性的调整,比如重做后的凯尔太OP被削弱,厄加特小幅重做以及部分射手英雄调整等等,然而在这些平衡性的改动中,有一项改动虽然不起眼,但却非常值得关注,那就是:

赏金机制!

在之前的版本中,不少玩家就对英雄联盟里的赏金机制各种抱怨,主要的原因集中在自己本已是劣势方,结果还会因为单线发育较好成为赏金的目标,而且这种通过对线积累起来的发育优势往往会因为赏金被拿而形成瞬间的一边倒局势,所以在9.6版本中,拳头终于要对这一机制进行改动了。

在9.6版本中,赏金机制的调整如下:

1、通过补兵带来的经济领先赏金由「每150G差距提供50赏金」调整为「每200G差距提供50赏金」

2、新增:现在补兵所领先的赏金会随着失去优势而消失

3、新增:通过辅助道具获得的金币也将纳入补兵经济的计算之内

4、现在游戏中记分板上显示的赏金将不再包含基础击杀的金币(言下之意就是只会显示额外的金币)

这样的改动可以说很好的避免了在劣势局的情况下,己方还会成为赏金目标的尴尬处境,另外对于补刀经济的调整也势必会让很多对线情况有所好转,当然具体能不能成功建立更加健康的赏金机制,还需要在更新之后的游戏里实践之后才知道。

(0)

相关推荐