《堡垒之夜》上线4天全球iOS流水已破150万美元,热门主播月入50万美元

文丨游戏陀螺 Llewyn

在《堡垒之夜》手游版推出短短的几天时间内,已经登顶过超过100个英美国家的iOS下载榜,并且在英美两国都有冲上畅销榜第2的抢眼表现。而根据Sensor Tower最新预测的数据,《堡垒之夜》手游已经通过内购在全球范围内iOS平台获得了超过150万美元的流水。可见这个火热IP的手游版表现出的不止是粉丝号召力,还有强大的吸金能力。

Sensor Tower还表示这150万美元中有超过100万美元是在游戏登陆iOS三天时间内达成的——这还仅仅是在目前仅开发限量预约测试版的情况下,在Epic Games全面开发游戏后或许它会有更让人吃惊的表现。同时,相比网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》,在这三款游戏开放内购的前4天时间内,《堡垒之夜》的收入比起其他两款游戏翻了25倍都不止。

而《堡垒之夜》的最新竞争对手《PUBG Mobile》今天已向全球开放;过去几天仅在加拿大可下载。《PUBG Mobil》目前已在加拿大App Store单日免费榜上拿到了亚军,紧跟《堡垒之夜》后。在海外市场,真正的吃鸡手游大战现在才拉开序幕。

同样在今日,Twitch上著名的《堡垒之夜》直播主Ninja在接受CNBC采访的时候透露,通过直播和其他合作项目他每个月的收入已经达到了50万美元。前段时间,有超过60万名观众收看了他与著名说唱歌手Drake一起玩《堡垒之夜》的直播,这也打破了Twitch独立频道的最高收看人数记录。

作为一款免费游戏,《堡垒之夜》在PC和主机平台上击败了《PUBG》之后,初进军FPS难以攻克的移动设备也取得了十分亮眼的表现。将战场移动到手机端后,这两款游戏又开始了新一轮的对决,目前看来是《堡垒之夜》占得了先机,最终赢家还会是同一位吗?这非常值得业界的期待。

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