“毒性”io《野蛮人大作战》毒遍直播圈,下一步又将蔓延到哪里?
文丨游戏陀螺 梧桐树
把新闻说成小说,把小说写成段子
导语:
不得不说,《野蛮人大作战》真是一款“毒性”的io游戏。
近日,一款Taptap8.9分的像素io游戏《野蛮人大作战》开启官方无付费测试。该游戏由BBQ工作室独立开发,电魂代理发行,2天下载量即突破20万,10天已达60万。作为一款没有进行任何买量的游戏,取得如此成绩实属难得。
一款“毒性”的io游戏
《野蛮人大作战》没有复杂的新手教程和操作系统,有的仅是简单的追砍,将简单暴力的美学发挥到了极致。在无止境的杀与被杀中,使得游戏在挥砍间充满了“毒性”,这也是游戏刚开测就立刻受到广大玩家喜爱的原因。
笔者试图带着行业的眼光去游戏里探究这款游戏爆红的原因,万万没想到,笔者也被毒翻了,等笔者想起来自己玩这款游戏最初目的的时候,已经是2个小时之后的事了。
上线短短一个星期,《野蛮人大作战》这款游戏仿佛病毒一样迅速蔓延,从解说红人、素人到视频up主,现在又进一步感染到了直播圈。
“毒性”io迅速蔓延,各大平台急招专业主播
而《野蛮人大作战》到底把直播圈毒到了何种程度?有图为证,斗鱼、熊猫、虎牙、狮吼等迅速开启了主播招募计划。
平台间的水友赛也络绎不绝,各个平台仿佛刮起了一阵《野蛮人大作战》的风潮。
而“中毒”的不仅仅是平台,各大主播也纷纷表示“中毒”。
《英雄联盟》解说小楼、IG 《守望先锋》成员小绝、《我的世界》主播贤宝宝、《王者荣耀》主播张大仙、《绝地求生》主播花教授微博纷纷表示被《野蛮人大作战》所毒翻,其“毒性”蔓延之快,令人瞠目。
一款不到50M的游戏,为何在直播圈如此风靡?
作为io类游戏,“多人对抗+不断对抗+无限复活”是其基础玩法,但《野蛮人大作战》却有着不同于其他io游戏的思考。探究其在直播圈风靡的原因,不外乎以下几点:
1、io竞技+近身格斗,新颖独特,受众面广
《野蛮人大作战》定义为像素io手游,在游戏中,玩家将扮演一名野蛮人在各种随机生成的环境下与众多敌人互相对砍,使用道具并努力的生存下去。
《野蛮人大作战》具备io游戏易于上手、时间碎片化的优点,并且《野蛮人大作战》在io的核心基调上融入了很多竞技游戏的元素,不论是3V3团战、还是地图上的草丛设计(玩家躲藏在草丛中可隐身)等,都增加了游戏的不可预知性及乐趣。
虽然这款io游戏易于上手,但慢慢在分段高了之后,其实对于玩家的操作和释放技能的时机有着比较大的讲究,易于上手,难于精通,不外如是。
当然在这样的团队作战中更重要的还是能否和队友配合好,可能由于自身操作的失误,将炸弹扔到队友身上而导致被团灭。和其他io游戏不同的是,玩家死亡后可以立即复活,并且所获得的积分不会清零,只是会适当有所降低,使得其挫败感比起传统的io游戏更低,这也使得玩家的受众面进一步加大。
2、游戏设置简单粗暴,具备其他io游戏所不具备的观赏性
而提起《野蛮人大作战》的玩法,那真可谓简单粗暴。“移动+砍”就是这款游戏的玩法精髓所在,就如同上文主播微博说的一般,核心就是砍砍砍。玩家通过不断地挥起斧头以及释放技能近身砍杀对手。而血条和体力就设置在角色上方,这种紧迫感带给玩家的刺激性相交其他io游戏要更加强烈。
游戏每局可以进入9名玩家,分成三组进行3V3的团队作战,一局的时间控制在6分多钟。通过收取地图上的蘑菇玩家的体重也逐渐增加,或者通过砍杀敌方玩家掠夺蘑菇也能增加积分(体重),分数最高的玩家所在队伍全员获胜。
游戏中会标识队友以及大魔王(当前分数最高的玩家)的位置方向,因此在游戏中的所有人能时时刻刻知道”大魔王“的位置,“怼大魔王”也就成为抱团攻击的有趣之处,也正是如此,积分第一名的玩家往往时时刻刻都在变动。
纵观“野蛮人大作战”的“有毒”属性,简单暴力是一方面,另一方面是可使用道具炸敌人但同时也能炸队友,能杀敌人、杀队友还能自杀。这些“有毒”的属性在给游戏增添特色以外,让用户也更加感到乐趣,其娱乐恶搞的设置让游戏的观赏性直线上升。
说白了,看习惯了电子竞技的紧张对抗,看看轻松恶搞的队友内讧也别有一番滋味。小楼曾在玩《野蛮人大作战》时,因为队友小绝抢了他大魔王的位置而暴怒,提起斧头追着小绝怒砍一路,光是想想当时的场景就让笔者就捧腹不已。
3、社交分享,病毒式扩散吸引用户
说起《野蛮人大作战》的“毒性”,我们还得提到他的社交系统。
上线之初,《野蛮人大作战》迅速占据TapTap平台新品榜的第一位,是因为他的口碑。而这款游戏程病毒式的扩散,则是因为他的分享奖励机制。
《野蛮人大作战》采取的是比较常见的分享奖励机制。玩家分享一次游戏的专属链接到QQ或是微信,可获得5个原谅宝石,每十分钟就能获得一次奖励,每天最多通过分享获得50个原谅宝石。游戏是社交的方式之一,同时社交也会让用户留存率提高,对于强调3V3团队作战的《野蛮人大作战》而言好友显然是组队十分重要的一环。而这款游戏的质量也让玩家很乐于向好友分享。
4、主播需要“毒性”的游戏
作为一个主播而言,他直播的内容是他主要思考的方向。直播的游戏要能在短时间内吸引观众留下,这对游戏的质量、设定和观赏性都有很高的要求,而具备这些点的游戏也是广大主播在寻找的。
1、简单且吸引人
对于观众来说,看游戏直播能看懂是其中的基础。而吸引人是持续看下去的前提,简单易懂吸引人,这是直播游戏的先决条件。
2、良好的观赏性
主播需要的游戏能让观众看着津津有味,观众会为主播的精彩操作而发弹幕喝彩,这种互动能有效提升观众对主播的粘性。
3、游戏梗不断
直播的游戏满足了简单易懂,良好的观赏性之后,还需要游戏本身具有“话题性”,需要主播抛出一些话题之后能让观众心领神会微微一笑,提升直播间的认同感。
简单有趣、良好的观赏性、游戏梗不断,满足其中两点的游戏或许很多,但三点都满足却少之又少。
所以《野蛮人大作战》风靡直播圈也不奇怪了,不仅仅是简单和观赏性,《野蛮人大作战》在上线几天就诞生了诸如“荷兰打法”、“俄罗斯打法”等看着名字就非常有意思的打法,游戏和主播的配合使得直播的节目效果爆棚,这才造成了上文中主播和直播平台迅速跟进的情况,而上一个如此现象级表现的游戏是《绝地求生:大逃杀》。
所以说,与其说那么多主播直播《野蛮人大作战》让这个游戏风靡,不如说《野蛮人大作战》这样“毒性”的游戏是各大主播一直在寻找的。在《野蛮人大作战》的排行里,其中大部分都是各个平台的主播似乎也在印证着这点。这“毒性”的游戏,下一步又将蔓延到哪里,我们拭目以待。
结语:
在io领域,自从《球球大作战》2015年发布以来,可称作现象级休闲竞技手游的就只有《贪吃蛇大作战》这一款产品,而《贪吃蛇大作战》在火爆了一段时间之后,也陷入了沉寂,意味着从产品层面而言,休闲竞技市场存在着巨大的市场机会。
《野蛮人大作战》将“io”玩法与竞技游戏结合,做出了较为新颖的玩法特色,在角色设计、玩法设计和数值平衡上都下了一定的功夫。较为新鲜的玩法模式、丰富的角色技能设计、促进交互为目的的辅助玩法也许能让《野蛮人大作战》在休闲游戏的市场中脱颖而出。
联系我们:
商务合作/采访/投稿:
西瓜(微信号 18659030320)/文静(微信号 mutou_kiki)
行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)