beholder2评测丨人是一根会思想的芦苇

大噶厚,我是Lotus

今天要安利的游戏是Beholder2

一、引言

帕斯卡尔在他的散文作品中有这样一个论证:人是一根会思考的芦苇。

人如芦苇般脆弱,是思想成就了人的伟大。而这也正是诸多“反乌托邦”作品中屡屡提及的内容——思想控制

beholder2也不例外,故事要从一栋宏伟的办公大楼说起。

游戏截图:篇首箴言

二、游戏内容

游戏的背景是在一个高度集权的国家赫尔默,主角伊凡是一名刚刚入职政府的男青年,下有老婆孩子,上有父亲——但昨天,父亲刚在这栋政府大楼跳楼自杀,事件扑朔迷离、众人缄口不言。

仅仅保全自我是远远不够的,伊凡需要在这栋吃人的大楼里,不停晋升,探寻事件的真相。

游戏截图:父亲跳楼身亡

为了达成这一目的,玩家可以通过扳倒老板或者踢走同事的方法,最终累积威望值,得以晋升。

另外,游戏每一层楼都有不同的工作任务。尽管这些任务并没有必要完成,只需要在第一次过一遍新手教程即可,后续内容基本由陷害同事和扳倒领导组成。

游戏截图:第一层工作内容

游戏截图:第二层工作内容

游戏截图:第三层工作内容

三、游戏优点

本作是一个伪3D的横板解密类游戏,如果认真走剧情会发现很多有趣而可怕的内容,比如克隆、人体实验、虐杀、巨型碎纸机……另外,本作的艺术思想上也很具代表性。

游戏截图:碎纸机通常用来碎纸,偶尔也用来……

游戏截图:碎纸机通常用来碎纸,偶尔也用来……

A.较高的自由度

玩家可以任意选择晋升手段和操作顺序。手段和顺序的不同,可能为会同一件事带来截然不同的结果。所以多存档是一个很好的选择。

但是,无论怎么选择,当好人是一定活不下去的,你可能会被无休止的账单压垮,要恰饭得嘛。这还仅仅只是游戏提到的内容,实际上,如果你当一个好人,可以想象到你必然会如同里面的NPC一样,被人搞死。

游戏截图:随处可见的“信仰”

在游戏中,玩家将面临翻版的铁轨难题:害1个人,还是害10个人。是见好就收,还是无休止地掠夺打压。如果仅仅是为了晋升,你可以选择最简单的方式,直接将违禁物品栽赃给同事;如果是走多重路线,则有的时候,你不必把人统统害死。

选择权在于你,如果你还存在未泯的良知,你可以选择见好就收,而不是斩尽杀绝。

B.氛围塑造

玩家能无时不刻地感受到这个国度、这个大楼里沉重的氛围。

玩家很难在游戏中找到明亮的色彩,整体都是灰色黑色。除了居室里那盏吸引着蚊虫向光的吊灯,那因爆炸而迸发出璀璨火花的信号塔,那糜烂聚会上的灯红酒绿……这与与四周的灰色形成鲜明对比,更显嘲讽。

游戏截图:灯红酒绿的腐败聚会

游戏中的BGM大多是缓慢沉重的,但当你做了坏事捉弄人时,办公室的职员们会发出快乐的嘲笑声,打破这低沉的背景音。面对出糗的同事,人们不分青红皂白,没有丝毫同情,痛打落水狗的愉悦心情在尖锐的笑声中昭然若揭。

游戏截图:主角的居室,橘色的灯光为这黑暗带来丝丝暖意

游戏中所有人都是拥有相似的形象:黑色的身体、白色的眼睛,只有稍微不同的身材和服饰显示着这些人是不同的个体。在高度集权的控制下,人们像一块块砌墙的砖头,规范就对了。即使高贵如最高贵伟大的领袖,也未能逃脱规则。正如他自己所言:“最伟大的领袖只是一个符号。”谁都可以成为领袖,人们需要的只是一个全民信仰。

但另一方面,如此Q版的形象,又仿佛让整个游戏显得不那么严肃,又或者,更显得嘲讽。

和朋友讨论,她认为这相似的形象,也许是“去形象化”的一种体现,在这种情况下,个人特征被弱化匿名,人会更容易毫无愧疚感地做坏事。

C.丰富的比喻

游戏中充斥着各类对历史或现状的嘲讽映照,在玩家一步步推动剧情的过程中,玩家也许会为此露出一个了然但苦涩的笑容。因此本作在艺术性上,的确是可圈可点,接下来会在主题版块细说。

游戏截图:本作中不乏许多血腥场面

四、主题与反思

Beholder2中充满了各种有趣的思考,这也正是这个游戏从许多同类游戏中脱颖而出的缘故。

A.处理人际关系

为了打倒竞争对手,如果不走“无差别栽赃”路线,玩家是必然要通对症下药的方式,才能挤走同事。所以你要和同事聊共同话题,去了解他们的喜好,变成塑料兄弟,才能打探消息和办事。有了证据知道你的弱点,穿小鞋还不容易?

游戏截图:观看同事喜欢的电视剧,投其所好

在现实生活中,也不难看见许多“我的朋友背叛了我”这样的故事。在这个游戏里,你是挤走别人的主角,殊不知在别的场景里,也许你是被挤走的NPC呢?你导演别人,或许你也只是被导演的龙套。

人心险恶,对于别人给的信息,我们不可不信,也不可尽信,有攻有守地处理暧昧的关系是一个不错的选择。就像游戏中NPC给的建议一样:含糊地回答,别让别人看透你。

B.人是如何成为坏人的?

就游戏内提供的信息,人并非全都是坏的。可是不坏的结果是什么呢,被人嘲讽排挤,最后命都丢掉。就像主角,你可以走善良路线,但最终一沓又一沓的账单会教你认清现实——醒醒,这不是undertale,当好人是没好下场的!为了生存,你必须得杀戮!

游戏截图:心跳逐渐停止,他走了

你只能选择邪恶,或者更邪恶。

那么,人是如何变成坏人的呢?我曾经在《路西法效应》一书中看到一段评述,大意是:善恶本没有明确的界限,由于环境给我们设定的角色或赋予我们的权力,在特定的情境下,灵魂里的堕天使“路西法”会将人性中的美好吞噬。

游戏中,有许多人不乏善良一面。比如第一层的秘书,会在得到主角的帮助后,赠送给主角一本书(道具)

再比如主角,当他接到妻子打来的电话,听到她关心自己过得好不好?主角虽处境艰难,但还是选择了告诉她我很OK,老婆别担心,爱你哟~(比心心)

在此刻,玩家是一个好丈夫、好父亲的身份,兢兢业业地工作,只为养家糊口,给自己的爱人一份安稳的生活。可是一转身,玩家马上就变成了那栋办公大楼里吃人不吐骨头的双面人。

游戏截图:效忠伟大的他

他是本性就坏吗?是环境告诉主角:在这栋大楼,你不搞别人,别人就会搞你,适者生存,这就是我们的规则!在大环境的浪潮下,不顺应浪潮,就会被浪潮吞噬。

这种坏,不是先天邪恶,而是习得性邪恶,是人为了生存而不得不适应环境。

普通人会屈服于形势,在努力保全自己的同时,尽量保存一些良知。

而英雄并非能力超凡,他们仅仅只是他有勇气在这汹涌的浪潮中,认清趋势但努力抗争。

游戏截图:偷同事的东西会被抓,但是偷领导的不会。因为同事办公室有监控,领导的办公室没有监控。这是为什么呢?(笑)

C.工作态度

游戏中也不乏对政府办公人员的讽刺。

例如在第二层办公的时候,不仅朝令夕改,而且如果人民举报了官方的不作为,就会被记录在案。虽然游戏未提及记录在案之后会怎么样,但可以想象,在游戏所设定的世界观中,你敢说政府的坏话,不会有好下场。

游戏截图:作恶不服管,牢底坐穿

再比如贿赂,然后再层层上缴,最终流到领导的荷包……诸如此类的懒政烂政,屡见不鲜

那么老老实实为人民服务的政府职员会是什么下场呢?游戏也给了这类角色一段表演。

前来办事的人民发现排在101号窗口的队伍已经整整一周都没有缩短过了,于是找到主角帮忙:“可以帮我看看101号窗口到底是怎么回事吗?”。

这一段令我遗憾:也许是大家对于政府办公的懒政习以为常,所以即使窗口一周不动也不觉得稀罕;也许是人情疏离冷漠,大家毫不关心别人如何。但无论是何种原因,都导致了101窗口的工作人员,累死在工作岗位上后整整一周的没有人发现,可悲可叹。

游戏截图:可怜的101号窗口的同事

D.思想控制

随着玩家一层层晋升,你会发现原来一切的尔虞我诈都指向一个目的:通过思想控制民众达到高度集权的目的,从而成为至高无上的神。

在游戏的结尾,一切谜题都解开后,玩家需要做出选择来决定这个国家的未来。为了不剧透,我就不细说啦。但我忍不住想起《圣经》中的一则典故:巴别塔的陨落是因为人们的语言不再共通,无法传递彼此的思考。这其实正是思想被控制后的结局——人不需要思考,更不需要交流,只需要单向地接受领袖的至理名言。

只是这一次,陨落的不是巴别塔。

游戏截图:结局之一,有其父必有其子

游戏截图:结局之一,孤单而灿烂的神

游戏截图:崩坏的塔,爆炸的光辉却未必带来光明

五、总结

Beholder2是一款兼具游戏性与艺术性的好游戏,20小时左右可通关。它对历史和现实的映射值得人们愤怒,更值得人们警惕。

是思想与交流促进了进步,高度集权只会带来风调雨顺的假象。看似乖顺的人民,其实已经失去了作为人的资格。

人们宛如一丛普通的芦苇,风往哪边吹,芦苇就往哪边倒。

致谢

本次beholder2的key由@中国鉴赏家同好会  提供

声明

本评测仅基于游戏本身,不代表作者任何立场

落落的叽里咕噜

吸吸,看完惹吗?!关注我了吗?

(滑到顶端点关注,算我求你的,行吗?)

(撒娇娇,哼~)

(0)

相关推荐

  • 将微软与任天堂合二为一的装备,让掌机玩家爱恨交织

    谁说成年人打游戏不着调?不抽烟不喝酒不干垃圾事儿的男人,在工作顾家之余给自己一丝喘息,依靠游戏给自己争取一点快乐不行吗? 任天堂,索法玩家站出来说说,你们成家生娃之后,家里的主机还好吗?机器上的灰尘擦 ...

  • 360度全方位无死角,《巫师3:狂猎》正式支持Ansel截图

    NVIDIA在推出GeForce GTX 1080显卡的同时,还发布了Ansel全景VR截图工具,这是一款深入到游戏引擎底层的工具,可以让玩家在游戏中截取360度VR视图.但正因为如此,玩家想要体验这 ...

  • 玩游戏才是周末在家带娃的正确打开方式

    ☝这里是80后职场妈妈的育儿经验 学习分享 你还没关注吗? ●   ●   ● 自从宝宝五一期间跟爷爷奶奶在老家住了两周之后,回北京特别粘我,这种分离焦虑在我每天高质量陪伴和周末全陪护之下,稍有好转. ...

  • 谁说传奇已经过时?决战传奇一端双版本!带你重返青春!

    不知何时开始,玩家们开始将推崇新游戏当做一种风潮,新的就是更好的,在其他行业上也许这是对的.但对游戏来说,经典的游戏永远占有一席之地,它也许会过时,但却不会因为年月更替而遭人唾弃. 游戏内截图 曾记得 ...

  • 帕斯卡说:人只是一根会思想的芦苇,人类理性的局限性

    小 播 读 书 /// 07/07 2021 帕斯卡说:人只是一根会思想的芦苇,人类理性的局限性 与书相伴 美好触手可及 帕斯卡是17世纪法国著名的数学家.物理学家和哲学家,比同样是法国数学家和哲学家 ...

  • 白老师语丝1030:人是一根有思想的芦苇

    风在摇它的叶子,草在结它的种子,我们要过幸福的日子,用自己喜欢的样子. 白老师语丝1030:人是一根有思想的芦苇 帕斯卡尔所说:"人是一根有思想的芦苇." 他说,我很能想象一个人没 ...

  • 人是一根有思想的芦苇——教师应该是一个思想者

    [守望新教育 守望真善美] 如歌的行板 Classical Artists - 歌曲合辑 思想形成人的伟大. 思想--人的全部的尊严就在于思想. 人只不过是一根苇草,是自然界最脆弱的东西:但他是一根能 ...

  • 纪念霍金:人是一根会思想的芦苇

    2018年3月14日,英国物理学家.当代科学界的传奇人物斯蒂芬·霍金去世,享年76岁. 霍金在中国 作为科学工作者,我在这里不打算重复那些经常被传来传去的老生常谈或者以讹传讹,而是希望向公众尽量清楚准 ...

  • 帕斯卡尔:人是一根会思想的芦苇

    帕斯卡尔:人是一根会思想的芦苇

  • 思想者帕斯卡尔:人是一根会思想的芦苇,人的全部尊严在于思想

    人是一根会思想的芦苇,他很脆弱,不需要大自然的暴风骤雨,有时候一口气就能让他毁灭.但人会让他的死伟大,超越着他的死亡,而其他的存在则不会(大意如此,原文也许不是这样). 这是帕斯卡尔在思想录当中的一段 ...

  • 人,一根有思想的芦苇,我们全部的尊严就在于思想

    作者:帕斯卡尔(本文摘自:帕斯卡尔<思想录>) 来源:<设计与哲学> 帕斯卡尔是那些注定要被人们一代代重新研究的作家中的一个,改变的并不是他,而是我们.并不是我们对他的知识增加 ...

  • 帕斯卡尔:人是一棵会思想的芦苇

    人是一棵会思想的芦苇 文/帕斯卡尔 思想形成人的伟大. 人只不过是一根苇草,是自然界最脆弱的东西:但他是一根能思想的苇草.用不着整个宇宙都拿起武器来才能毁灭:一口气.一滴水就足以致他死命了.然而,纵使 ...

  • 张根召丨人要学会善待自己

    前段时间,受集团公司委托,我出任一个水利项目的负责人.在一次对施工现场的安全检查过程中,我发现一个约摸五六十岁的作业工人正值构配件起吊过程中在其正下方徘徊,怎么劝告都无济于事.由于我是初来乍到,我对许 ...