手游英雄联盟:小地图上显示瞄准线,拐弯大招也太难操控了

手游《英雄联盟》,小地图上显示瞄准线,拐弯大招也太难操控了。主要是moba类游戏还是主流,dnf就算了手游就算出了哪有时间刷本打装备除非重新发展pkc。重点是一个手游有无外设对操作影响过大,对玩家群体的影响。lol手游就体验服而言,操作难度和复杂程度比别的游戏高很多,上限也高很多。手游里甚至可以实现亚索的eq闪R,但手游的操作模式想完成操作难度极大。自动瞄准的释放方式,调整人物位置,寻找e的目标,eq过程中把手指按到闪现上找距离和角度,然后R。

外设玩家呢?鼠标点点,4个键一气呵成。一个英雄在同等水平玩家手里,因为操作模式差距过大,会导致能用外设的都去用,没条件的要么放弃,要么用更复杂的方式完成别人一样的操作,还不一定打得过别人。这谁心里能平衡?然后聪明的玩家直接去搞外设上分、带妹、装B走向游戏巅峰。二手手机号买卖平台普通玩家被人当韭菜收割被人踩着上分,两级分化。低端玩家大量流失向更简单的游戏,高端玩家没有绿叶衬托玩着不爽,天天神仙打架费时费力。

玩的还是lol简化版,直接去玩原版多好。游戏既会失去手游的娱乐性,也会失去竞技的公平性,然后死水化。老油条跟外设狗神仙打架,萌新玩家瑟瑟发抖。这还是体验服,以后出了剑姬,整个1秒4破,瑞文RRE3QW光速秒人,那可真就神仙打架了。全屏大招不容易瞄准不是很好解决吗 ,像自由之战一样在释放大招的时候,小地图上显示瞄准线不就好了,拐弯大招也太难操控了吧。那么多前车之鉴,你自己想想这样可操作性有多大。

而且大多数人的使用习惯都是左轮盘右技能,你见过哪个游戏轮盘搁右边的吗。每个英雄固定4个主动技能(QWER快捷键)!还有2个召唤师技能(DF快捷键)!你对被动技能的理解有误,被动技能是除了四个基本技能之外,且英雄出场就拥有,不需要玩家进行升级的技能。例如提莫的隐身,妖姬的低血量分身,像vn朝着敌方英雄加移速和卡牌自动加强都属于被动。它应该是方向轮盘控制英雄,大招那个按键位置还有一个方向轮盘控制大招,点哪个方向轮盘就是哪个视角,当然要同时控制大招并走A应该是做不到了。

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