【第51期】游戏策划:转岗策划,你准备好了吗
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我是酱油,这是第51期文章。
有不少朋友后台留言,想从游戏运营转岗策划,因为:
1、策划门槛高,当初做不了策划,先从运营开始
2、运营工作比较简单,提升空间较小
3、运营改变不了游戏,还得策划拍板
4、……
身边也有些运营朋友转岗策划,有的成功了,也很多失败了,白白浪费了一两年的时间,最后发现:原来我不适合做游戏策划啊。
今天咱们来聊聊,运营和策划的那些事。
看人脸色
对于运营:大部分以单干为主,少数需要他人配合。
比如发布游戏更新公告、玩家数据分析、优化建议反馈、制定运营活动、论坛答疑、玩家沟通……只要你这环节的事做完了,后面的事就基本跟你无关了,比如建议反馈,研发部门采不采纳,那是研发的事。
对于策划工作,就完全相反了,绝大部分要依赖他人配合。没有了程序/美术/测试,策划就啥也不是。
所以,外行人觉得策划是霸霸,只有策划知道其实是孙子。
上班加班
对于运营工作,除非忙时,大部分情况下可以准时下班。
对于策划工作,除非项目不行了,大部分情况下要加班。
前期:加班赶策划案,不然美术/程序/测试就没事干了。
中期:美术/程序/测试开始赶活,策划要留下来陪跑。同时,策划还要开始设计下一批新玩法。以便在他们手上工作完成时,可以顺利开展下一批任务。
后期:游戏上线了,策划要一边体验游戏、一边关注数据,还要跟进bug反馈、制定优化方案。同时,程序美术开始下一批新玩法开发,策划也开始下一周期的陪跑。
所以,为什么策划要天天加班,因为身上系着的不仅是自己,还有整个团队的生计问题。以前有人问过,策划要加班到什么时候?可能答案只有到项目结束的时候。
工作压力
对于运营工作,只要不出错,大多没有责任问题。毕竟游戏好不好玩,大部分还是游戏的问题。不好玩的游戏,运营做得再好,也很难拯救。
对于策划工作,即便不出错,只要营收不理想,策划就得承担所有责任。
综上所述,你还想做游戏策划吗?
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