观察|王思聪叫板腾讯游戏,靠谱吗?
国内游戏市场,只有两种公司——腾讯公司和其他公司。而这次,“国民老公”王思聪联合了16家游戏公司组成联盟,要和企鹅帝国抢蛋糕了。那么问题来了,蛋糕是谁?
当企鹅帝国在游戏领域里大肆鲸吞的时候,10月24日,英雄互娱携16家游戏产业公司宣布成立“中国移动电竞联盟”。17家游戏公司已经开始抱团,抢占未来游戏业的重头市场了。这次的联合,由王思聪担任第一任联盟轮值主席,而王思聪旗下的熊猫TV、网鱼网咖都会参与其中,同时联盟中还有完美世界、昆仑万维和巨人网络等知名游戏公司。而王思聪本人则称:“移动竞技的蛋糕已经开始切分,联盟的成立将重塑整个市场格局。”
电子竞技经过漫长的时间,逐渐改变了国人认为“打游戏没出息”的观点,使得这一行业更加规范化产业化。参与人数的日益增加,也将“职业玩家”这一概念进行了完善。随着手机平板等移动端技术的不断进步,移动网络信号模式的革新,以往需要高硬件需求高网速支持的竞技类游戏已经逐渐开始移植到移动端中,这份利润让许多开发商和资本“垂涎三尺”。
腾讯曾经以“穿越火线”、“英雄联盟”等PC端竞技游戏的成功,长期霸占国内游戏盈利市场排行榜首位。据8月12日腾讯公布的全年综合财报显示,2015年上半年,腾讯公司总收入为人民币458.28亿元,比去年同期增长20%。经营盈利为人民币194.08亿元,比去年同期增长24%。网络游戏收入为人民币129.70亿元,同比增长17%。
这两年微信上有几款小游戏着实火了一阵。譬如之前的全民打飞机、天天酷跑、节奏大师等,这几款游戏有一个共同之处,就是好友排行榜,这其实就是一种变相的竞技。但是因为只能拼比比分,不能进行PVP(player vs player玩家对战玩家),所以尚不能称之为移动端竞技。但是尽管如此,已经为腾讯带来可观的收入分成。
(炉石传说)
2015年,暴雪公司的卡牌类对抗竞技游戏——炉石传说正式登陆移动端,根据数据统计机构SuperData的最新消息,手机版《炉石传说》的推出直接将这款游戏的收入拔高了31%,现如今《炉石传说》每月都可以给暴雪带来超过2000万美元的巨额收入。这种如同我们常见的斗地主一样的卡牌类游戏很快就在国内获得了大量拥趸。
由艾瑞咨询发布的《2015年中国电子竞技行业研究报告》显示,2014年手机游戏用户已经达到4.08亿。手游用户体量已经足够庞大,已经远远超过同年端游1.58亿的用户量。艾瑞报告显示,目前,国内的这4.08亿的手游用户群,用户参与和观赛意愿几乎各占一半比例;而竞技类手游相对于热门手游类型、MOBA和射击等竞技类手游数量非常少。艾瑞分析认为,随着移动设备性能提升、用户游龄增长,高强度竞技类游戏的市场空间已形成蓝海。
而可以预见的是,随着技术的不断增加,常见于PC端的MOBA类游戏,FPS游戏很快也会移植到了移动端上。基于这一点,在蓝海中,谁抢到这一份先机,谁就能在未来的市场份额蛋糕中咬下最大的一口。
于是在今年8月,腾讯发布了两款相同玩法的电竞手游《全民超神》和《英雄战迹》,9月发布了旗下热门游戏《穿越火线》的手游版《穿越火线:枪战王者》,正式开始进军移动端电子竞技市场。腾讯抢占市场的用意已经十分明确,常言道:腾讯树下,寸草不生。那其他的游戏厂商该如何应对?
(moba类游戏地图)
有媒体认为,未来移动电子竞技市场规模有望超过500亿。这次王思聪联合16家游戏公司打造移动电子竞技联盟的本意即是如此,腾讯依靠庞大的用户基数和用户忠诚度,再加上微信的推广平台,使得其产品可以很快得到变现,永远不缺用户,不缺宣传渠道。面对这样一个巨无霸,如果剩下的游戏公司不联合起来,在未来的红利分成中很难抢到好位置。纵观这十七家的联盟,涵盖游戏研发、赛事举办管理、广告赞助、代言冠名、直播平台、节目制作等诸多业务,已经形成了一条完整且完善的移动竞技产业链。
这其中,英雄互娱作为一个今年6月上市新三板的游戏公司,在短短三个月内估值达到200亿元人民币。其CEO应书岭更被称作“移动电子竞技教父”。同样,17家组成的联盟中还有以“圈钱”能力闻名于游戏圈的巨人网络(2014年上半年盈利11.571亿人民币),代理有“MOBA类盈利鼻祖”之称的DOTA2的完美世界(2014年上半年营收19.023亿元人民币),在2014年统治手游市场、以刀塔传奇火遍大江南北的莉莉丝游戏(2014年流水21.6亿元人民币),开发“三国风云”、“时空之刃”的昆仑万维(2015年上半年营收8.86亿元人民币)。总体来说,这17家公司的营收估算总和和腾讯相差不大,更不用说“不差钱”的王思聪。这一豪华阵容所组成的联盟,究竟能否撼动腾讯业内龙头的地位,还需时间检验。
应书岭同时提到,整个联盟会持开放的态度,欢迎厂商和优质电竞产品参与到英雄联赛。英雄互娱是在亏本做联赛,短时间内不打算靠联赛赚钱。