游戏圈的这类“玩家”,是时候引起大家的重视了!

一直以来,游戏行业内的“玩家”虽然沉沉浮浮——大厂轮替无常,小厂前赴后继,但总的来说,这个圈子永远维持着比较固定的“熟面孔”,尤其在游戏行业发展的初期,这个圈子带有一定的“排外性”,移动游戏大爆发后,移动互联网的边界渐渐模糊,游戏行业也迎来了一批新的“玩家”,直到今天,随着万达、阿里等强势入局,这些来自“隔壁”的新“玩家”已经做好在游戏圈大展拳脚的准备了。

游戏行业的未来在于“走出去”移动互联网是打破边界的利器

有预测表明,2017年中国游戏行业的总体规模有望突破1800亿人民币大关,虽然当前游戏行业总体上依然处于上升期,但增速已经越来越放缓,游戏市场呈现红海已经是有目共睹的事实。除了市场规模增速放缓之外,游戏行业竞争格局也慢慢固化,导致整个游戏行业“走出去”的呼声越来越大。

所谓“走出去”主要分为以下几种:

向海外走出去——最新的一份游族网络的业绩报告显示,其海外收入已经超过国内收入,近年来,在海外市场取得成功的企业越来越多,有的甚至是先在海外取得成就后反攻国内市场,走向海外,成为越来越多游戏企业的共识。

向技术外走出去——除了出海,还有一种走出去则是在技术与平台上挖掘新的蓝海,比如2017年初H5游戏越来越被看好,包括腾讯网易等大厂都在布局,甚至包括2016年火热的VR游戏,都是游戏厂商挖掘新技术蓝海的尝试。

向行业外走出去——我们要着重说的则是向行业外走出去,最典型的就是跟游戏行业越来越走近的娱乐行业,从早期的跨界合作到后来的影游联动,再到现在越来越多的影视公司直接进入游戏行业,以刚刚高调进入游戏行业的万达院线游戏为例,一口气宣布十几款强IP产品。另一方面,游戏行业与很多行业包括影视、动漫、体育等等都有不同程度的融合,某种意义上也支撑了游戏行业的不断发展以及发展空间的不断扩大。

从介入到进入这些“新玩家”的新玩法会是什么?

对于游戏行业来讲固然是“走出去”,对于“域外”的企业来说,则是“走进来”,怎么走进游戏行业,有一个从介入到进入的过程。从投资到收购、从跨界到直接发行,这个过程其实很早就已经发生,只是在2017年的现在,将会迎来一个发酵期。

早在2009年,中国最大的民营企业之一,有“天下第一村”之称的华西村在苏州投资成立一家网络游戏公司,高薪聘请了一批国内顶尖的游戏行业精英,并组成了自己的专业研发团队。而游趣网络的投资方——中国德力西控股集团主营业务是电气行业。此外,大有科技、问天科技等网游公司的投资方也均是传统实业企业。再到现在万达院线、阿里等高调进入游戏行业,游戏圈的“新玩家”们已经引起行业高度重视。

传统企业向网游企业抛出了橄榄枝,而专业网游企业在经营理念上也将在传统企业的冲击下变得更加开放。而网游公司也可以凭借自己在互联网上所拥有的资源向传统行业进军,进而开创出一种新的跨行业经营模式。

而新玩家的进入必然也会带来新的玩法,从刚刚结束的万达院线游戏发布会上,我们不难总结新玩法的三个特点:

1、基于自身优势“玩”游戏:这次万达院线游戏一次性公布十几款大IP产品,正是基于万达本身的优势打出的一张“王牌”,游戏产业的两大要素,一是渠道、二是产品。在渠道方面,万达已然是独步天下。万达财报显示,截至2016年底,万达共拥有影院401家、3564块银幕,其中国内影院348家,3127块银幕;境外影院53家,437块银幕。同时,万达还拥有186座万达广场,14个万达文化旅游城。这些都构成了万达在渠道宣发方面独一无二的优势。在万达方面看来,万达影院可以用作游戏发行、万达广场可以作为电竞赛事的入口……简言之,万达不仅能做游戏,还能做比赛、办展会。

2、从人才到资源,精心“玩”游戏:在本次发布会上,我们也发现,万达院线游戏吸引了在游戏行业资深的高管及团队,包括原中手游COO李维等加盟,使得其后来的市场表现更加值得期待,除此之外,去年5月,万达院线就已作价26亿元完成了对游戏公司互爱互动的全资收购。据悉,未来除了依靠万达集团的大文娱资源拓展游戏业务,万达院线游戏还将投资数亿元扶持原创IP和文创开发团队,在游戏、文学、影视、动漫等领域深度开展IP生产及运营。

3、以开放的心态“玩”游戏:万达院线游戏还公布了与完美世界、腾讯、爱奇艺、乐视等企业关于《射雕英雄传》《秦时明月》《河神》《玄门大师》等10余款游戏产品的合作,事实上,类似万达这样的企业进入游戏行业,本身也在不断促使游戏行业变得更加开放。

万达院线游戏的小目标能否撼动游戏行业的大格局?

发布会上,万达院线总裁曾茂军解释了万达文娱领域的三个阶段:第一阶段为深耕院线,第二阶段为向产业链上下游扩张,进行全球产业链上下游并购,介入内容行业(如电视、游戏),第三阶段为打造电影游戏生态圈,他认为目前万达院线正介入第三阶段。

从 2015 年与腾讯合作让观众在影院玩游戏,到去年 5 月万达院线斥资 372 亿收购万达影视的公告中,披露了万达影视以 26 亿元的价格收购游戏公司互爱互动(万达院线游戏前身),再到 4 月 6 日万达院线游戏与完美世界正式发布《射雕英雄传手游》战略合作,同时曝光《河神》、《玄门大师》、《龙族》、《豪门足球风云》、《莽荒纪》、《秦时明月》等 10 余部IP手游,万达可以说是步步为营,一步一个脚印地在手游市场开疆破土。

从现在公开的资料来看,万达院线游戏的小目标是成为国内有影响力的发行商,对于当下中国游戏行业格局来说,势必造成非常大的影响,直接切入发行这一环,意味着万达的目标是整合游戏行业上下游资源,遑论万达本身就拥有非常可观的资源,COO李维表示,万达院线拥有全球最大的电影院线会员体系,国内会员数量超过8000万且均为热爱娱乐的付费用户。万达院线游戏通过大数据多维度分析会员特性,利用完整的会员数据精准触达目标用户,是万达院线游戏的宣发优势;另外,万达体系还拥有186座万达广场,14个万达文化旅游城,覆盖中国一线二线主要城市。

至于未来随着这些“新玩家”更多直接进入游戏行业,会产生哪些深远影响,现在讨论为时尚早,但游戏行业本身的大趋势是在不断发展,新的元素进来之后必然会产生新的行业生态,这一点倒是非常值得我们去期待,去憧憬。

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