这款没有版号的韩国游戏,正盘踞在国区畅销榜的头部 | 游戏干线

韩国游戏又回来了!

时间进入了7月份,多款新游的相继上线让中国区iOS畅销榜再添了几分变化,呈现出生机勃勃的态势。其中,在畅销榜头部产品的厂商中,出现了一家让大家既熟悉又陌生的公司——Netmarble。

熟悉在于,Netmarble是大家耳熟能详的韩国游戏大厂,在全球游戏行业中有着举足轻重的地位;陌生在于,长期处于韩国游戏畅销榜头部的Netmarble,这次出现在了中国区iOS畅销榜前列。

Netmarble这次带来的是回合制MMORPG手游《石器时代M》。“石器时代”IP在中国游戏玩家心中有着不可替代的地位,其在千禧年时期发行的端游被誉为MMORPG回合制网游鼻祖。本次为版权方Netmarble在端游上线19后推出的“石器时代”正统手游续作,该作在利用3D技术还原端游内容的基础上,加入了当下的热门社交玩法,力图用现代化的游戏理念诠释游戏经典。

《石器时代M》在上线后登上国区AppStore游戏排行榜TOP10,并在此后保持住了10名左右的位置。作为一款韩国游戏,能够在腾讯网易的榜单制霸中取得这样的成绩,近年来比较罕见。

韩游登榜罕见的原因,一方面在于中国手游自身素质的不断增强,另一方面也在于韩国游戏在版号政策实施后,很少能拿到版号。

而根据相关规定,在版号政策实施之后,产品如果没有取得版号,原则上不允许登上渠道收费运营。

《石器时代M》并没有拿到版号。

苹果放水,无版号是常态?

《石器时代M》的游戏进入界面,并没有出现版号相关信息。

联想到韩游近两年的入华状况,我们在游戏工委查询了《石器时代M》的版号信息,结果只查到了海南动网先锋网络科技有限公司的《石器时代网页版》的版号信息。

可以确定的是,《石器时代M》确实没有取得版号。

业内人士表示,iOS上很多海外游戏都没有版号,而一些海外游戏不但没有版号,甚至连国内代理公司都没有,直接是海外公司自己亲自发行。

2016年,在接到有关部门版号通知后,苹果曾发布公告要求上线游戏产品必须具备版号。但通过后续的观察来看,公告发布后依然存在没有版号的游戏产品上线。

有开发者表示,在2016年7月1日以后重新提交的游戏,在无版号的情况下依然有概率通过。

“虽然苹果在之前发了公告,但实际操作中这个规定并没有被太严格的执行。理论上只要不违反苹果的规定就可以,苹果本身对版号没有要求太死。”

据犀牛财经报道,截止2018年10月1日,iOS游戏畅销榜TOP100近半数不具备版号或使用“版号套牌”。

“有些游戏可以套用版号在苹果上线,还有些公司购买海外开发者账号,先在海外发行游戏,然后在其后台将发行地区改为中国内陆上线。”

不用找代理,海外公司直接上?

在苹果的榜单中,一些来自海外的无版号游戏是由外国公司直接上线运营的。

《外商投资产业指导目录》文件显示,“互联网文化经营”,属于禁止外商投资的领域。《关于文化领域引进外资的若干意见》明确外国企业和个人不得以直接或通过实际控制的方式,在中国设立或运作从事网络游戏运营的互联网文化经营机构(不受理外商投资互联网信息服务提供者的申请从事互联网文化活动)。

在国内,外国游戏进入中国市场比较通用的做法是寻找中国公司作为代理商代理运营,或与中国公司合资设立子公司合作运营。

此前,相关规定要求外国游戏产品在中国必须交由中资公司运营,在2009年左右,这个限制被放宽为可设立合资子公司,但子公司法人必须由中国人担任且中方股份占比大半。

在2009年ChinaJoy上,九城总裁陈晓薇与网易CEO丁磊就“《魔兽世界》代理权”问题爆发争端,陈晓薇公开指责网易与暴雪合资公司涉嫌违规的根据就源于此。

本次《石器时代M》的开发者账号为Netmarble,但TAPTAP信息显示,《时期时代M》的发行方为银河聚阵,依然符合国内关于境外游戏在国内发行的规定。

但通过在天眼查查询银河聚阵的资料发现,银河矩阵的法人同时也是北京网石深圳分公司(已注销)的法人,而网石,正是Netmarble的中文译名。

实际上,由于《石器时代M》无版号带来的庞大风险,由旗下在中国的子公司接手运营实属无奈之举,但本次也促成了在合规的情况下,Netmarble“亲自下场”进军中国市场。

在外界看来,Netmarble的做法是一次试验,联想到苹果存在外资公司直接上线运营的状况,这是否意味着外国游戏公司将会越来越积极主动地参与国区游戏发行?

被打开市场,开启的危机魔盒?

自从某个中韩关系的节点之后,韩国成为了中国游戏的输出国,大量中国游戏在韩国刷新成绩,韩国游戏却难以拿到版号在中国上线。

中国市场被韩国游戏霸占的时间已经过去了很多年,在进入手游时代之后,中国游戏市场更是以月为单位发生着各种变化,对韩国游戏厂商而言,要在短时间内摸清中国游戏市场的脉络绝非易事。

中国游戏市场,尤其是中国手游市场,早已不是那个韩流至上的市场,新生代的玩家被国产游戏培养,对韩国游戏缺乏认同感。

但Netmarble此番所取得的成绩,说明了它们已经掌握中国游戏市场打法,更证明了外国游戏公司可以在手游时代,对中国游戏市场发动强势进攻。

在韩国被中国游戏输出的这段时间里,韩国游戏也在摸索自己的道路。以Netmarble,NCsoft为首的韩国巨头公司在抵御中国游戏产品冲击的同时,也着力于技术、游戏设计理念的进步与突破。这些韩国公司的游戏制作水平和输出能力依然在一定程度上保持着端游时代的强势。

Netmarble新旧IP交替出击已经取得了良好的效果。旗下的虚幻4手游《天堂2:革命》、《剑灵:革命》,凭借先进的游戏制作理念和优秀的画面表现已经在全球范围内拥有众多粉丝。Netmarble近期发行的《七大罪:光与暗的交战》还在上个月登顶了日区AppStore畅销榜,在日本再次刮起韩国游戏风。

NCsoft更加侧重于老IP的“重设式”手游化。《天堂2M》、《永恒之塔:风暴》、《剑灵2》都在TAPTAP平台取得了相当高的评分,BILIBLI平台关于这类游戏的前瞻和演示也具有可观的播放量,玩家对其画面表现充满溢美之词。

此前,韩媒报道了韩国国会外交统一委员会委员长请求中国驻韩大使馆,希望解决韩国游戏的版号问题。而根据目前的状况来看,逐渐掌握中国市场节奏的韩国公司,也许不用再登中国官方的回应。

面对全面列装虚幻4的韩国游戏大厂们的反击,中国的游戏厂商又将打出怎么样的牌,中国的游戏市场又会给出什么样的回答,十分值得期待。

我们在游戏内填写了客服工单询问了版号相关问题,截至发稿前,Netmarble并未给出回复。

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