腾讯美术大佬揭秘:画场景最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最重要的是写实度
封面图作者:东彪
编辑:原画人-大智
大家好,我是原画人场景讲师东彪。毕业于鲁迅美术学院,曾担任新加坡IGG美术指导,现在在腾讯魔方工作室美术攻坚组,负责场景美术。
为新西兰WETA、The Creative Assembly、世嘉公司、光荣株式会社等知名厂商提供过外包服务。
(小编小声BB,老师还做过很多厉害的项目哦!!)
做过《王者荣耀》、《战锤2》、《悟空传》、《三国志13》等项目。
(卧槽??好厉害!那老师今天是要跟我们分享什么吗?)
今天主要是想跟大家分享一下我个人画场景的逻辑以及一些知识点。
(来了!来自鹅厂大佬的亲自分享!!)
本文主要包括
【场景的写实度把握】
【场景绘画步骤】
【构图的巧妙表现】
【场景的4大画法】
首先要跟大家讲的是,画场景跟画人物,最大的区别就在于绘画思维的区别。
画场景会更加注重逻辑跟思维,如果你能把场景里面的所有元素都整理好,才能够把场景画好。
要做到这些,首先要做的是
准确判断画面的写实度,每一个场景都有一个写实度的系数。
为什么这么说呢,往下看就知道了。(我觉得其实就是让你别乱抠细节吧……)
下面就结合栗子来说明(没想到东彪老师也喜欢吃栗子!?)
70%写实度的场景
90%写实度
100%写实度
那么是如何判断一幅画的写实度的呢?主要是从上面说到的造型、颜色和材质三方面来进行判断。
(东彪老师!我有个问题!为什么我们要控制画面的写实度呢?)
因为不同的画法,对于画面写实度的要求是不一样的。
举个栗子,一般来说游戏原画对于场景的写实度是控制在60-70%的写实度,而这个写实度用厚涂画法去画会比较适合。
如果这种时候用电影画法的贴图去画,就会显得很奇怪,具体的下面还会讲到。
那么知道怎么把握画面写实度之后,就正式进入绘画的步骤了,下面是我个人比较习惯的一个画场景的步骤。
在画画的前期
(1)想好主题和主题(包括了能够体现主题的一些地标性的特点建筑)
(2)匹配好构图(选好几个自己喜欢的构图形式以及相关的素材)
(3)打透视线+初见构图
(4)想好色调(时间段+气候+地理位置)
中期(元素的选材)
(1)主体(地标性建筑加入设计)注意把握好在构图里的透视关系角度
(2)主体与旁边节奏搭配(有的人可能单体能够画的很好,但是放进场景里面就会变得很奇怪)
后期
整体性的深入,不断调整节奏与构图(注意细节为你的构图服务的原则)
当然这些并不是一两句话就能够理解的,这只是一个思维上的分享,并不是一个技巧上的分享。
(图片太大,横屏观看更清晰哦!)
那么关于构图,构图是场景的起点(就像数学里面的加减乘除法)
构图应该围绕着画面的主体、主题、视觉引导展开
指向型构图
螺旋形构图
拆线分割构图
对称式构图,九宫格构图等等
综合构成画面三大要素:【点】【线】【面】
接下来,就是对于写实度与各种画法的应用结合了。
(图片比较大,横屏观看会更加清晰哦!)
看到了吗?每个画法都有对场景写实度的要求。
下面就跟同学们介绍一下这四种画法吧~
素材画法讲究的是我所有的元素都是高清晰高逼真的一个状态
一般是用于电影场景,影视后期
里面很细微的细节都会在里面
下面这个就是我自己画100%场景写实度的制作方法,要高效画这个一定要懂得贴图画法。
【厉害吧!想要该教程视频地址可以留意文末哦!】
叠色画法
主要是把画面从一个黑白关系一步步上色。
那么本次分享就到这里结束了,希望能给大家带来一些启发。
真……真的是很厉害,果然大神和渣渣之间差的并不是一只手。不过!多看大神的总结和分享,总有一天会变成大神的!(莫名其妙的自信)