从餐厅服务员到顽皮狗大触,画师励志成长史!

文末有大触笔刷,不要错过哟!

今天的主角沙迪·萨巴迪(Shaddy Safadi),生于1979年,是游戏行业的一位资深概念设计师。

尽管做游戏概念设计已经有15年之久,也参与过诸如《最后生还者》、《神秘海域》等 3A 大作,但是这位设计师的职业道路并不顺利,饱经坎坷,第一份工作竟然是餐馆服务员。

下面讲述这位设计师的成长之路。

上世纪80年代,沙迪在读中学,当时游戏行业还没有概念设计一说,毕竟最火热的游戏是吃豆人,而你设计一个吃豆人,用不着去艺术学校学画10年。

因此,沙迪小时候的职业梦想并不是游戏概念设计师,而是一位篮球运动员。

不幸的是,篮球需要天赋,而沙迪连高中校队也不能加入。无奈之下,他只好发展第二爱好——画画。

高中毕业,沙迪选择报考艺术学校。但是因为过于自大,作品集准备又太糟糕,拿不出让考官信服的作品。因此,他无发直接读大学,只能先进入社区大学,一边读书,一边认真对待作品集,并准备艺术中心设计学院(Art Center College of Design)的申请。

努力没有白费,他进入美国最知名的设计院校 ACCD 学习插画和娱乐设计,并且在2002年成功毕业。

按理说,毕业于ACCD,在校也参与过PS2的《侏罗纪公园3》游戏角色设计,一定有大把工作机会。但是他在大学并没有学会如何与他人合作,自己的作品也不够丰富。

毕业后只能回南加州的老家,找个意大利餐馆做服务员。然后,和高中毕业一样,一边做好服务,一边完善自己的作品集。

经过一年的准备,他开始投递简历,2003 年选择去一家游戏公司制作 PS2 卡通游戏《新宠物:邪极妖精》。

新宠物:邪极妖精

两年后,公司遇到点财务问题,沙迪开始跳槽到洛杉矶。尽管不喜欢洛杉矶,但是原来的公司已经没有发展了。所以他没有选择,只好加入一家叫做顽皮狗的工作室。

沙迪非常渴望参与顽皮狗的招牌游戏《杰克与达斯特》,因为这种卡通风格更适合他,但是他被委派去做写实风格的《神秘海域》。

再一次,沙迪的职业道路遇到很大的挑战。甚至一度因为难以适应团队美术风格,险些离开顽皮狗。

不过,在玩过《神秘海域:德雷克船长的宝藏》后,他了解了整个游戏的发展方向,也在第二部《神秘海域2:纵横四海》中奉献出很棒的角色设计。

在顽皮狗工作的5年后,沙迪于2012年创立了 One Pixle Brush 游戏外包公司,任职艺术总监,负责给3A游戏大作提供美术服务。服务的客户有育碧、Epic Games、顽皮狗、索尼娱乐。平时也会在网上发布教程,分享笔刷工具和创作心得。

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