90分钟速涂笔记丨25个步骤图,网易高级场景画师百位老师讲解场景理论体系
嗨,有绘画学习的地方,就有原画人的身影。
今天,我们分享一个由跟课天使西瓜整理的百味战士老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助。
讲师:百味战士
原画人学院讲师 网易高级场景设计师
资深场景原画师 8年工作经验 4年主美
参与《梦江湖(楚留香)》《狐妖小红娘》《明日之后》等
丨作品展示丨
丨课堂演练丨
· 摘要 ·
1.场景要学什么需求是什么
2.完整的理论体系以及什么是有效的练习
3.改图点评
· 演练 ·
1.很多人觉得场景学习时要先从自然景色入手,但是游戏场景设计和风景等不太一样,要更加偏向设计一些;
2.MMO游戏就是像FF14等一类多人在线游戏,这种游戏在开发中过程是比较复杂的,一般来说掌握了MMO游戏的开发流程再去开发其他类别的游戏就会比较好上手;
3.开发流程一般是先搭建白模,在白模里跑一下看看如何,感觉不错的话先去做氛围图,然后再做单体建筑的设计;
4.除了MMO这一类的游戏需要做单体的设计,SLG这种游戏也是需要做单体设计的,SLG大部分都是图上这种45度的固定视角;
5.草图大师最有用的功能就是图上这些,只要这些学会就可以做一些基本的模型辅助做场景原画了;
6.除了SLG和MMO以外还有一类游戏叫横版游戏,不过现在横版游戏市场场景不如以前那么好了;
7.不同类型的游戏设计之间都是大同小异的,学会基础的理论知识以后是可以触类旁通的;
8.以上都是游戏对于场景的需求,那么学习场景要建立一个完整的理论体系,气氛图和单体设计侧重点也都有些不太一样,单体设计画不来的话是画不出气氛图的;
9.完整的理论体系可以告诉我们“为什么”,也就是为什么画面看起来会好看等,这种理论体系是比较理性的,强调的是事物的本质;
10.完整的理论体系就是树的树干,虽然只有树干可能看起来会光秃秃的,但是树干是最基础的东西,以后学习了新的知识以后就相当于在树干上加枝叶;
11.在刚开始学习绘画时大家都想画这种很完整的画面很美的图,但是真正有效的练习是最基础的;
12.石膏体的练习可以改变观察东西的习惯,例如观察这个花瓶时,要去观察整体的轮廓、比例以及角度,这样可以很客观的把物体画的准确;
13.基础最核心的就是素描、色彩、构成这三个方面,在设计里点线面和正负形都属于构成,设计就是构成加上元素;
14.这位同学想画的是赛博风格的中国玄幻类建筑,但是从图上可以看出来同学对建筑基础结构的理解并不是很到位;
15.首先这位同学需要对中国风结构了解得更多一些,还有就是要对建筑有一个基础的了解,比如同学的建筑下盘就有些不稳;
16.这位同学的建筑结构有点问题,可以多加一些斗拱这样的镂空结构,然后再把整体的大轮廓卡一下;
17.这位同学的透视需要再加强一些,在这个透视角度下应该是可以看到一些台阶的;
18.另外同学的场景在设计上是有些欠缺的,没有什么关键的视觉点,下笔也可以更利落些,对于植被的表现也需要加强,对于过于平均的要去破一下;
19.除了修改以外,在路边还可以多做一些类似于石头或者是小的石灯之类的东西,这些都可以增加画面的丰富度,空气透视以及构成也需要调整下;
20.在画面基础上还可以加一些强光,调整一下画面的光影;
21.这位同学是有一定基础的,但是画面有点灰,可以先把画面整体压暗,然后再把远景擦出来,暗的地方暗下来,然后可以加一个大块的投影;
22.在加投影之前可以把植被的疏密关系做的再好一些,对于植被的概括要做好,尤其是近景是要大块一些的,越到远景越碎;
23.建议同学可以多看一些大佬图片的结构,强化一下结构的表现方法;
24.这位同学的图有些地方特别清晰有些地方特别糊,而且看起来也有些乱,如果是想从事氛围图可以从正常的街景入手,把光影体积等都塑造好以后再去尝试比较浮夸的东西;
25.这位同学画的就很好,结构等都比较清晰,视觉中心也很明确,但是视觉中心有些散,一些结构例如说石头的面大小都很相近,建议强化一下局部。
本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解
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