张轶弢:2019年再掀江湖

作者 | 潘漫熳

版式 | 焦糖

视觉 | 董小姐

凭借《画江湖》系列打造的原创IP品牌矩阵,若森数字一举摆脱国漫低幼化路线,收获了多个年龄阶段观众的喜欢。

但张轶弢的野心不止于动漫产业,而是从原创动漫IP切入到游戏、真人影视剧、动画电影等多个链条,将泛娱乐板块全方位打通。

只是想借壳动画作品打通泛娱乐板块并非易事,此种语境下,骨朵国漫采访到若森数字创始人张轶弢,为大家讲述张轶弢和他的江湖事。

作品内容的变与不变

“若森数字会把更多精力放在坚守整个内容的制作品质、创作品质和打磨作品故事上。”

骨朵国漫(ID:guduoguoman)了解到,2019年《画江湖》系列会推出一个全新IP《轨夜行》。“这部动画讲的是当代的事”,张轶弢认为《轨夜行》对整个《画江湖》系列和若森数字来讲,都是一个大的飞跃。“《轨夜行》的内容与若森以往作品相比,更加多元化而且世界观也更加宏大” 。

《轨夜行》是若森数字打造的首个现代、赛车题材动画作品,这种复杂多样具有挑战性的尝试,对于若森数字来说具有颠覆性的意义。

一直以来《画江湖》系列在骨朵国漫榜单上一直名列前茅,相关微博话题阅读超过5亿。而该系列的成功也是业内人士都有目共睹的,此次入场赛车题材,相信一定会是2019年的一大看点。

《画江湖之不良人》剧照若森数字经典动画IP

张轶弢还透露《不良人4》已经进入紧张的前期筹备阶段中,“《不良人4》不论是人物造型、画面质量将有比较大的提升,而且新的动画电影现在我们也正在筹备当中。”

实际上《画江湖》品牌的多元化的拓展,也是张轶弢整个2019战略方针重中之重。

“从《不良人4》开始,我们若森数字的动画作品基本上可以做到不停更了,同时还可以根据前几集的反馈,通过我们的曼陀罗系统进行及时的调整。”

《猫妖的诱惑》若森数字2018年动画作品

从作品内容和题材来看,不论是《轨夜行》《不良人4》等作品都是和若森数字风格、属性相同的作品。若森数字作为制作方,在制作过程中应该是得心应手的。

但《猫妖的诱惑》这样一部少女动画,对若森数字这个直男制作公司来说似乎有点违和。“《猫妖的诱惑》是我们首次和腾讯联合出品的一个项目,从战略布局上来说,是我们的一个打法”,张轶弢解释道。

脱颖而出的两大法宝

在经历大量资本融入后,2018年出现了让诸多实力参差不齐的动漫公司共同繁荣的景象。但任何行业的蓬勃发展,都必然会经历“挤压泡沫”的时期。而这在张轶弢看来,是行业正在大浪淘沙。

张轶弢告诉骨朵国漫(ID:guduoguoman),若森数字开发的曼陀罗多媒体智能开发系统,让国产3D动画摆脱了对海外动画技术的依赖,同时也是若森数字面临这次行业大淘沙的法宝。“不仅要在制作效率上和其他同行有显著差距,同时更要降低生产成本。真正实现三维动画片的高品质、高效率、低成本、量产化。”

《画江湖之不良人3》若森数字2018年动画作品

骨朵国漫(ID;guduoguoman)了解到,若森数字已经摒弃了国内早期的部更模式。“这样做一来可以持续不断的撩起IP在粉丝心中的热度与情怀;二来可以边更边互动,了解IP在粉丝心里的喜与不喜,实时调节故事情节、角色人设等,以达到IP最佳受欢迎度。”

目前若森数字实现了将单个3D动画甚至多个3D动画周更已经是很大的进步,但由于每集时间过短,并不能漫迷的期待。张轶弢知道长此以往仍然会造成观众的流失,但他相信“若森数字会不断突破大关的”。

除此之外,张轶弢认为“原创力”是若森数字的另一个制胜法宝。

“我们的团队能够会写故事、会表达,和这十几年来整个团队的磨合与沉淀是息息相关的。所以我觉得要想在国漫行业活着,这两点必须在及格线,但是要想立足做领头,必须达到国际水平。”张轶弢所说的这两点,一个是整体的画面品质,另一个则是故事的好看程度。

《画江湖之侠岚》若森数字2018年动画作品

实际上,若森数字一直以来都在原创精品上持续深耕细作。凭借火爆的动漫作品《画江湖》系列,既打造出动画电影《风语咒》,又通过原创番剧《画江湖之不良人3》《画江湖之侠岚》等作品,充分发挥出国漫IP的影响力。打通动画、影视、游戏等泛娱乐关键层级,成为泛娱乐产业多维度联动的先驱者。

通过2018年的大浪淘沙,让好的动漫公司得以发展,让不好的动漫公司被“驱逐”。但是对于张轶弢的若森数字来说,不论是故事还是画质的哪个维度而言,若森数字都是非常有信心。

进阶的3.0时代

或许因为张轶弢是IT出身,在管理公司和布局战略的时候,他总喜欢不断更新、不断迭代。

“我们会不断的迭代,每一次升级都必须更新不同的维度。”张轶弢解释道,2015年是若森数字1.0时代。“当年我们是通过动画带动游戏,游戏同时也带动动画的模式,奠定了若森数字1.0时代的基础。”

骨朵国漫(ID:guduoguoman)了解到,若森数字的动漫和游戏的联动模式,让其在2014年的光景下,每款产品单月的收入在四五千万左右。而这也给低迷了20年的动画产业,打了一个强心剂,让后来者和同仁们对动漫有了新的希望。

《画江湖之不良人》若森数字2016年网剧作品

“2.0时代就是2016年我们又推出我们的超级网剧,做到了电视剧、动画和游戏三联动。”张轶弢认为每一次迭代都需要打开一个更全新的维度,以游戏为例,若森不仅会推出页游和手游。“游戏的终端的品类也会越来越多的。”

“我认为动画电影就是3.0时代,比如说《侠岚》改编的《风语咒》。”对于张轶弢来说,从动画作品到电影化,乃至整个产业全部都打通便是若森数字3.0时代的到来。

《风语咒》若森数字2018年动画电影作品

同时,通过制作动画电影《风语咒》,也让若森数字的曼陀罗系统得到了电影维度的升级。张轶弢相信,不论从从市场经验、技术储备还是人才储备哪个方面来看,当今的若森数字都是国内少有的综合型动画公司。

“2018年《侠岚》的回归可以说是带动了整个泛娱乐的发展,甚至可以说是标志着中国泛娱乐的3.0时代升级。而《画江湖之不良人》的第三季的回归,也是好评如潮。还有推出首次和腾讯动漫合作联合出品的《猫妖的诱惑》,都是我们的战略打法。可以说这几年每一个1.0、2.0、3.0时代的更替,我们说非常有节奏的,若森数字一直行走在行业前列。”张轶弢自信的说。

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