3dsmax-3D效果图可能被VR替代

效果图近几年往VR靠齐,等做VR的公司多了,成本降低之后,大部分甲方会非常愿意买这个账,如果拿个360全景图给甲方,甲方会非常高兴的。
2015年 VR的火热让很多3D工作人员接触到了全景图,接触到了类似游戏的交互性体验产品,当大家第一次带上眼镜体验沉浸式效果的时候,发现这个才是行业需要的,看静态效果图太土了。2016年左右,很多效果图公司都会渲染360度效果图去给甲方看。
随着时间推进,国内用UE4做建筑漫游的公司越来越多,有越来越多的人去学习UE4,于是建筑交互漫游从最开始的500~700元/平米,慢慢的变成现在50-100元/平方的行业报价。还有很多实拍的全景图展示方案,从最开始的受欢迎,高价位,慢慢转变成了平民价格的展示方案。如类似众趣或者贝壳的方案。
至于3ds max效果图,国内大环境还是太局促,大家套路都差不多,而国外效果图,建模有用maya、blender、modo、c4d甚至还有lightwave的,渲染器也不会局限于vray,用corona、mental ray、FPrime、c4d的也大有人在,特别是corona。
TheBoundary公司用corona渲染器做的风生水起,应该是corona官方采访的第一个建筑效果图公司。XOIO近几年学起了UE4搞VR,做个地形还用WorldMachine,他们的3D扫描人体模型是买的Agisoft Photoscan公司的资产,自己琢磨出来的,在影视特效领域也吃得开。
会赚钱的一般都是肯下功夫学习、不断进步与时代接轨的人,如果只是学个3dsmax搞个渲染器糊口肯定不行,因为这行确实太苦逼,设计师给甲方百般折磨之后,把气全撒在效果图公司上,3D效果图行业存在感,比平面设计还低。
效果图行业能活多久,就像热议将来的AI会不会取代设计师一样,没人能确定,唯一能肯定的是,没有什么是一劳永逸的,只有不断学习、不断进步才不会被时代抛弃,才能挣到钱。也许不能通过努力过上流社会的生活,但是这个社会永远不会饿死真正努力的人。
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