企业家的终极宿命
白手起家,做一个千亿级的公司有多难?
很多人把它比作打游戏,没有说明书,还得打通关,还只有一条命。
真实的情况是,你要打的不是一个游戏,而是五个。每一个都要打通关,每一个都没有说明书,前一个好不容易通关了,结果经验全归零了,又得开始新的游戏,而且每个游戏规则都不一样,一步踏错,就会前功尽弃。
具体一点,我们从 1.0 讲到 5.0,看小蚂蚁是如何一步一步变成参天巨兽的,看每一步的难点到底都在哪里?
其实所有的商业,无外乎都基于一个简单的模式,比如某宝,就是个购物工具,比如某信,就是个聊天工具。你砍掉那些杂七杂八的功能,本质都非常简单。
但是它难在哪呢?
难在放大。一放大,就会出问题,一放大,游戏规则就变了。
先说 1.0,1.0 就是 MVP,商业模式验证。
是骡子是马,得拉出来溜溜。你说你的想法特别好,那先做出来看看,看有没有人愿意付钱。能赚钱才是硬道理,赚不到钱,那就是在吹牛。
一旦验证没问题,那就赶紧挣钱,越多越好,越多,容错率就越高,就越能用钱去摆平你犯的错误,如果你一开始就是微利,指甲缝里左抠一点右抠一点,稍微遇到点问题,就挂掉了。
千万不要寄希望有人赏识你,给你投个一两千万,那纯粹是做梦,创过业你就知道,挣一千万比融一千万,要容易太多了。
然后就是 2.0。扩张。
模式没问题,也挣到钱了,这个时候想做大,就需要招更多人了。你会发现时间越来越不够用了,你不可以亲力亲为了。
这个阶段你必须要分清权重,把事情分成 1-100,而自己只做最重要的前三个,其他的交给团队。你负责最核心的环节,杂七杂八的交给别人,把最宝贵的精力用在最关键的地方。
但是到了 3.0 ,又开始出问题了,杂七杂八越来越多,简单靠招人已经不行了,你必须培养一个团队,依靠团队的力量打赢比赛。
以前你是个运动员,后来你是个高级运动员,找了几个助手,而现在你变成了教练,你需要指挥整个队伍,让他们替你去拼杀。
你需要手把手培养一些年轻人,手把手教他们怎么做。你需要熟悉每个人的特长,需要给每个人安排一个合适的位置。你需要组建企业文化,把一群人变成一个人,把杂乱无章的力量往一个地方使。
到了 4.0,问题就更多了,企业大了之后,你会发现连做常规管理的时间都不够了,你会发现有些领域连你自己都不精通了,这个时候,你就需挖掘培养一些管理者,让他们接替你,担起教练的责任,指挥好一个一个的团队,培养一批一批的年轻人。
你的角色又提升了,变成了更高级别的管理。在这个层次,你不用什么都擅长,也不用什么都懂,你要做的,是想尽一切办法找到更多的优秀管理者,并帮助他们不断的去提升,你需要更大的框架,来提升自我的认知,协作的认知,管理的认知,来建立整个大团队的终极使命。
5.0 就更难了,几乎是行业中最顶级的 0.001%。而绝大部分企业家,都止步于 4.0。
这两者的区别在于,一个是领导,一个是领袖。领导是一个职责,而领袖是一种精神,是一种图腾,就是你的存在,给这个团队极为清晰的使命和价值观,让整个团队有了生命的意义。
所以我们说乔布斯是领袖,我们说盛田昭夫是领袖。
领袖需要洞察产品人性和技术之间的奥秘,需要制定精准的战略,需要保证业务人力财力三位一体去作战,需要让一个无限庞大的组织依然可以充满效率,依然可以快速生长自我代谢自我进化。
在这个阶段,企业变成了一个活生生的有机体,仿佛一个高阶的生命体,几百万个细胞同呼吸共命运,为了一个目标共同努力。
它需要把减熵做到极致,需要想尽一切办法对抗时间,对抗低效,对抗衰老,想尽一切办法让自己活得更久一点。
但遗憾的是,在时间面前,再伟大的企业,也终究是要没落的。
索尼不例外,苹果也不例外。
好不容易做到极致,却发现没有办法打败时间,这就是企业家的宿命,用毕生的精力去对抗生命的虚无,孤独地在没有一条尽头的路上。
一个人,一辈子。