基于多线程任务队列执行时间测试——泛型单例模式落地
目录
基于多线程任务队列执行时间测试——泛型单例模式落地
1.需求
2.遇到的问题
3.解决思路
4.具体代码
4.1泛型单例
4.2 开始时间实体
4.3 实例化单例
4.4 获取任务结束时间
5.小结
5.1 本文提供了单例模式实际应用中的一次落地;
5.2 单例模式适用于全局不变的实例;
5.3 泛型实现单例,适用于不同的数据类型实例;
5.4 单例可以跨线程,内存级别共享。
1.需求
比如有100个任务,多线程异步执行,统计执行完所有任务所耗费的时间。如,开始线程是线程A,最后的线程是B,记录B的DataTime.Now-A的DataTime.Now.
2.遇到的问题
因为这里涉及到多线程,异步,所以需要在最后一个任务线程判断是否执行完。跟任务开始的线程肯定不属于同一个线程。相当于要在不同线程里记录传递变量。
3.解决思路
需要有个全局的单例来记录A开始的DateTime.Now。然后在B中取当前时间减去A的开始时间,即为面向内存级别的任务队列的执行时间。
4.具体代码
4.1泛型单例
因为开始时间是DataTime类型,而且考虑到以后单例会用到各种类型,所以这里用泛型去实现。
namespace Singleton { /**//// <summary> /// 泛型实现单例模式 /// </summary> /// <typeparam name="T">需要实现单例的类</typeparam> public class Singleton<T> where T : new() { /**//// <summary> /// 返回类的实例 /// </summary> public static T Instance { get { return SingletonCreator.instance; } } class SingletonCreator { internal static readonly T instance = new T(); } } }
4.2 开始时间实体
startTime.cs
public class StartTime { private DateTime _time; public StartTime() { _time = DateTime.Now; } public string Time { get { return _time.ToString(); } } }
4.3 实例化单例
在主线程中,调用6W个任务之前实例化单例。
var _startTime = Singleton<StartTime>.Instance.Time; Console.WriteLine("开始时间 " + _startTime ); for (int i=0;i<=60000;i++){ int Wait=rnd.Next(1,10) * 1000; var parm=new MyParameters{delayTime= 2000, JobNo=i}; obj.Queue(futureTask: async ()=>{await RunMyJob(parm); }); }
4.4 获取任务结束时间
最后一个任务结束时,获取当前时间,再减去单例的任务开始时间即可。
if (_processingQueue.IsEmpty && _runningTasks.IsEmpty) { // Interlocked.Exchange might not be necessary var _oldQueue = Interlocked.Exchange( ref _tscQueue, new TaskCompletionSource<bool>()); _oldQueue.TrySetResult(true); _isQueueRunning = false; var TaskTime = DateTime.Now - Convert.ToDateTime(Singleton<StartTime>.Instance.Time); Console.WriteLine("任务所用时间 " + TaskTime); }
5.小结
5.1 本文提供了单例模式实际应用中的一次落地;
5.2 单例模式适用于全局不变的实例;
5.3 泛型实现单例,适用于不同的数据类型实例;
5.4 单例可以跨线程,内存级别共享。
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