盘点炉石传说里常用的十大反制手段,真的像设计师说的即少又弱吗
奥秘体系
其实所有的奥秘本质上都是一种反制手段,毕竟能够在敌方回合触发,虽然主导权在对方手里,但是能够很好地限制对方的举动,最初的法术反制和冰冻陷阱到现在依然活跃在卡组里,无论是什么样的奥秘,只要环境里有优质奥秘,挂上就能起到限制作用,毕竟对手难免会耗费资源来测试奥秘。
在设计师的推特里提到的古神在上,其实是法术反制的一种升级版,因为骑士奥秘设计上的限制,古神在上必然只能是1费,1费就能产生法术干扰,后续变换的法术还有可能会产生意想不到的效果,他可一点都不弱。
强制置入战场
死亡领主可以说是早期少有的具有反制效果的随从了,虽然因为经常拉出大型生物而得名“崩盘领主”,但是他优质的身材和存有拉出核心卡的希望,依然让他在很多卡组中有一席之地,随后推出的脏鼠和拿破仑,都具有破坏对方手牌的效果,还有拥有十几句骂人语音的嘴臭机器人,堪称破坏对方核心体系一绝。
强制塞牌
其实危机四伏并不能算严格意义上的反制手段,不过在最早期反制手段确实很少的时候,有一些盗贼会带上危机四伏来破坏对手的宇宙体系,尤其是58牧盛行的那段时间,而信天翁的出现让塞牌更加方便,优质的身材,还能污染对方牌库,尤其是能不停复活信天翁,疲劳打不过还能直接搬牌库的牧师,简直把信天翁玩成了职业卡牌。
封魔体系
封魔体系的卡牌陆陆续续出了很多,除了上面几张,还有异教低阶牧师等等,但是他们都没有最初的洛欧塞布好用,最怕法术的其实是快攻,当你铺了一地的场,一个AOE就全没了肯定是不行的,而洛欧塞布优质的身材让当时的快攻人手一个洛欧塞布,对战法师时卡住七费的呼啦,法师几乎就要投降了。
卡费体系
其实包括新版本里刚被削弱的前沿哨所,本质上都是通过增加对方费用来反制对方,尼鲁巴蛛网领主如今也在狂野的全封骑中活跃了一把,战吼随从非常多,封住战吼的费用能让很多卡组都非常难受。
限制技能
技能是英雄非常重要的一个组成部分,尤其是现在英雄牌的技能普遍要比初始技能强大,对技能的破坏也非常重要,摧心者也在全封骑中起到非常重要的作用,而灰发巫师对于58走A牧的破坏力度也非常大,通常需要配合芬利爵士,交换技能之后将对方技能更换掉,从根源上破坏58牧的输出手段。
摧毁牌库
曾经术士走了很长一段弯路,设计师不停地给术士增加弃牌体系,每一张新卡都是弃牌术最后一块拼图,但是弃牌术一直不温不火,于是设计师终于不只对自己下手了,连带着对手的牌库一起摧毁了,虽然设计师说以后可能会有对摧毁牌库卡牌有正面效果的卡牌,但是新版本里还是只看到了尼尔鲁·火刃这样并没有太大用的牌。
撕牌体系
撕牌体系是摧毁牌库的进阶版本,不再撕自己牌库而只撕对方牌库了,侏儒吸血鬼刚推出的时候,大家的感觉还算好,虽然有时候会撕到关键牌,但是只撕一张,撕到的几率小还可以接受。随后推出的林恩可以撕掉对手剩下牌库里所有的牌,在新卡预览的时候喜提一分卡,实战的时候大家就却感受到了林恩的压迫性。不过林恩的实现难度较大,大家还有机会来应对,通过抢脸等手段拖缓回合数,虽然也起到了环境限速器的作用,但是大家还可以反抗一下,所以林恩的反对声没有那么大
但是提克特斯的出现让大家都着实恶心到了,688的身材本身就非常超模,极其容易被腐蚀,腐蚀后的效果又太IMBA,直接撕掉五张牌,甚至还可以配合铜须撕掉10张牌。但是实现的难度太小,反制手段又没有林恩那么多,想要对付提克特斯就只能提速,让对方没有空或者活不到腐蚀688的时候,这样导致了狂野环境里所有想要玩慢速的卡组都必须要忌惮提克特斯的存在,属实破坏游戏体验了。
恶魔猎手专属
在新出的恶魔猎手职业里,也有很多张具有反制手段的牌,除了最容易看出来的法力燃烧,还有滑翔和明星学员斯特里娜,有很多人觉得后两张牌和提克特斯相比设计的就好多了,只洗入牌库而不是撕掉,同样能够实现破坏对方的手牌,但是又不让对方游戏体验破坏的太厉害,这才是比较平衡的反制手段。
咒符体系
咒符体系是新版本刚推出的反制手段,被大家戏称为“明奥秘”,虽然同样能够限制对方的举动,但是因为对方能提前知道,限制力度没有那么大,咒符体系之后会不会有亮眼的操作,就看接下来版本设计师会怎么打算了。
炉石传说已经经历了这么多个版本,虽然每个版本推出的反制手段确实不多,但是慢慢积累下来也有不少了,写文章过程中难免会有一些遗漏,欢迎大家在评论区补充清风没有提到的反制手段,最后欢迎大家关注清风,记得帮助清风点一个免费的在看哦!