800块拿武则天+倪克斯神谕皮肤?!氪金男人这样教我……

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氪不一定改命,但不氪一定不会改命!

这大概是无数打游戏忍不住“氪金”的小伙伴,心中都有的迷思。

我男朋友本是不打5V5这类游戏的人,只是为了陪我这个脆皮法师,所以“被迫”加入了王者荣耀的队伍,用着坦克,却还需要我保护。

谁曾想昨天他突然向我展示了自己的武则天+“倪克斯神谕” 荣耀典藏皮肤的时候,洋洋得意的表情,和我脸上的困惑形成了鲜明的对比……

《王者荣耀》武则天“倪克斯神谕” 荣耀典藏皮肤

“你也不会用法师啊???”

“那不重要!武则天是只有超幸运的人,才能抽中的!”

“emmm……I  Know,就氪金呗……”

“而且我听说V8以上用户就会被匹配更厉害的队友哦!”

“Well~他们大概都会说:快保护那个富婆吧……”

“真的!大家都来保护我了,还有很多人私信要跟我组队,这游戏体验提高了不少呢!”

“So……你冲了多少钱???”

“啊哈哈哈……没多少!真的,我也就前后冲了800,就得到了!超幸运吧!”

“我同事可告诉我估计得四千块哦!” 翻白眼ing

“他们瞎说,我就手气好啊!”

呵呵~

网上是这么说的……我该拆穿男朋友吗?

(快留言告诉我,武则天+荣耀典藏皮肤,需要多少钱吧!撕开这个男人的谎言!)

哎,所以这些一开始喊着“我就随便玩玩,绝对不氪金”的人,为什么都真香了呢?氪金的魅力到底是什么?并且,为什么一旦开始氪,我们似乎就会一发不可收,氪金一时爽一直氪金一直爽呢?

这真是个值得思考的问题!

“氪”能改命的玄学

“氪金”一词最早来自明朝沈德符《野获编·司道·方印分司》的“课金”,流传到日本后,課金(かきん)逐渐开始代指游戏中的付费。

在2020年疫情的大背景下,全球被“居家隔离”的小伙伴们,都“被迫”加强了游戏上的氪金行为。根据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示:2020年疫情最严重的第一季度,中国在线游戏的收入就相较同期增长320.7亿元,达到了1480.4亿元。

所以为什么要氪金,可能首要和我们“走不出去”憋在家里,只能打游戏有关。毕竟买衣服要试,买大件儿钱不够,花几百上千买个游戏里的快乐,反而最简单直接。

同时,充值到了一定数量,就会被匹配更好的队友;充值就会增加得到稀有卡的概率,等等……广为流传的各种“玄学”,更让大家似乎都深陷“氪不一定改命,但不氪一定不会改命"的迷思之中。

对于总是输的“非洲酋长们”,氪!似乎是他们唯一改变命运的方式。

他们更容易受到“赌徒谬误”的引诱,相信“氪金”可以打破随机事件中获得稀有物品&卡片的概率,即使一直尝试一直输,也依旧愿意相信“下一局一定翻盘!”

如果氪依旧无法改命,那一定不是氪金的问题,而是我氪得不够多!

当然确实有一些游戏设定中,氪金会起到真实地“强化”作用,例如:首充之后随机赠送SSR卡片,或者稀有装备等等。此时,心理学家斯金纳( B. F. Skinner)曾提出“操作性强化”则会很有可能开始“控制”了我们。

它指的是在某种刺激环境中,有机体的一种反应结果,满足了部分需要,从而影响相同场景下反应概率提高的现象。

游戏中,一次正向的刺激(得到稀有卡或道具)就会刺激行为发生的概率(继续充值),令玩家会越来越倾向于完成这样的氪金动作,以得到更多奖赏。

而一旦我们错过了某个“史无前例”的充值送好礼活动,“损失厌恶”则很可能令不氪毁一生的懊恼,久久难以消散。

毕竟有一些充值活动“真的太值得“(就如同双十一不屯个100包洗脸巾,都觉得对不起自己一样)。当商家利用时间压力,试图逼迫玩家在短时间内作出判断时,这种一点错过就会大大损失的感受,往往会影响我们自身的决定。

即使是从不氪金的玩家,也很容易踏进这一步陷阱。

我不是为游戏氪金,我是在为“爱人”买单啊!

氪金除了那些看似“利益化”的原因,其实背后还是有很多“动人”的情感因素的。毕竟无论对于男女,游戏里往往住着一个我们私藏的……爱人哦!

从《恋与制作人》,到《阴阳师》《碧蓝航线》《食物语》,我们和游戏中角色的互动绝不仅仅是“打怪兽”这么简单,往往更会跟随角色的养成,从而产生复杂的感情和黏性。

如果不氪金,玩家就很可能无法解锁与“爱人”的隐藏情节,或者失去打开某条支线,或者令“爱人”变漂亮的可能性。

而几乎所有的充值or限定皮肤,都拥有更加华丽的效果(更美艳暴露的造型),这种弗洛伊德“性欲论”所说的原始驱动力,更会是我们难以抗拒制作方们、美工、CV共同挖好的充值陷阱……毕竟我的老婆or老公这么美好地在“勾引”我啊!

特别是当周围的人,有人已经通过氪金or爆肝,拥有了限定款之后,“攀比心理”更令人难以抑制氪金的急切心情。

被他人的“拥有”所刺激的失衡感,强烈驱使我们利用更多金钱,企图扳回一局,抢占“老婆or老公”的回眸一笑(虽然那不过是一段代码和几张CG)。

游戏是我们真实社交的一环

即使,我本身并不是特别沉迷于氪金的玩家,但是日常的生活也确实感受到游戏的不可缺少性。

它们甚至渗透在我们这代人的日常社交里,从80后到00后,如果你完全不玩任何游戏(合成大西瓜、连连看都没玩过的话),似乎可以和他人讨论的话题和渠道就会变少,多少有些显得“不入流”。

当然,并不是说我们要为了他人有话说而不得不去玩游戏,也并非每个人都要王者荣耀打得多溜,或者集齐了多张SSR卡。

而是似乎就如同,连我奶奶都会用智能手机打麻将一样,我们都主动或被动地身处这样的互联网大潮中了。

它令我们每个人的连接看似变得容易,只要上线,你可以和身在美国的表哥一起吃鸡,或者和工作客户一起共赴峡谷。

游戏将现实世界的社交,越来越多地互联网化了。

像《王者荣耀》本身就一直在营造“熟人社交”的模式,利用游戏来打造玩家与朋友的手游圈生态,关联社交媒体,同步好友列表。也正因此,你有什么英雄、皮肤,技术、段位如何,都会直接反映在我们的现实社交关系之中。

在一项社会调研中显示,很多在校学生都通过共同打游戏,与同学更亲近起来,也拓宽了社交圈,这是一种正面的因素,值得被看到。

也似乎从一个侧面验证了网络上流传的一句话“游戏也许没有意义,但是玩游戏的人有。”

游戏世界实质上是现实社交社会的缩影,有同伴,有合作,有对手,也有比较。所以可能产生的问题也和现实社会没有本质的分别,我们一定还是需要认识到,一旦“沉迷”或者仅仅为了与他人的攀比而进行的行为,往往都不是健康的。

在这个电子产品渗透在生活方方面面的环境中,透过游戏看到背后的人的价值,很重要。

而虚拟的社交也和现实的社交一样,再加上氪金的真实物质投入,更会遇到形形色色的问题。增强自身更加稳定的人格,找到投入也找到抽离的方法,是面对所有关系都适用的。

氪金虽好,还要根据自身的经济能力,就如同爱情虽甜,太沉迷也是致命的。

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