渲染参数不会设置,看大佬怎么做的!(附Vray插件安装包)
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一只建筑汪的日常
除了腰酸背痛
头秃脑胀
还有无尽的出图难题
困扰缠身
我真的不会Vray渲染参数的设置啊~
独乐乐不如众乐乐,今天就分享给你们~
常用材质参数设置:
1、亮光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。
哑面实木:(常用于木地板) Diffuse(漫反射)- 木纹贴图 ;Reflect(反射)-44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。
其它木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-衰减;Hilight glossiness-0.8;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
12、镜面石材:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Subdivs(细分) -9
13、柔面石材: Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 ;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85;Subdivs(细分) -25;3、凹凸表面:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ;Subdivs(细分) -9;Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
14、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) -衰减 1;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95;
15、瓷质材质:Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250);Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);Hilight glossiness-0.85;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85);Subdivs(细分) -15;最大深度-10;BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5;旋转值为70;环境:OUTPUT;输出量为3.0
16、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
17、普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
渲染参数设置
全局开光(global switches)
材质控制组(materials):
反射/折射(reflection/refraction) :总开关
最大深度(max depth) :关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)
最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数
贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息
过滤贴图(filter maps) :自带抗锯齿方式对贴图进行过滤
模糊效果(glossy effects) :总开关
材质覆盖(override effects) :前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色
灯光控制组:
灯光:是否使用vray 灯光
隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)
默认灯光:vray 自建灯光,手动打光需关闭
阴影:场景阴影总开关
仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但Vray 在计算(全局光)仍会计算直接光照
伽马校正控制组:
伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2
校正RGB/LDR :一般都勾上
系统:
最大深度(max depth) :越大占内存,速度快,正式图90
最小树叶(min leaf) :考虑物体的几何尺寸,默认0 为不考虑
内存极限(mem limit) :双核800,一个处理器400
摄像机:
默认摄像机
标准:SU页面摄像机,结果与SU场景一致
覆盖视野:建议直接在SU调节
物理摄像机:调节快门/焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来
快门速度(shutter speed):
焦距比数(f-number) :相机的光圈,值越小,光孔越大
ISO感光度(film speed ios) :值越大,场景越亮,噪点越多。
白平衡(white balance) :控制色偏,白天设置一个桃色的白平衡颜色。
渐晕:勾选,渲染图四角会偏暗,一般开启
Vray灯光系统
阳光系统:
模拟物理世界真实阳光和天光, 和SU阴影设置直接关联(需要将天光和背景激活)
步骤1:调整SU阴影
步骤2:设置SU阴影方向,在“环境”勾选GI
步骤2:单击M,选择纹理类型为sky,勾选“覆盖阳光参数”
步骤4:单击“应用”后,完成SU阴影设置和vray阳光关联。
Vray太阳光控制面板参数:
类型:选sky
倍增值:决定强度(SU阴影设置的强弱失效)
浑浊度:2-20. 越大越黄,越小越蓝
亮度倍增器:也控制强弱(最好固定一个,调节一个)
臭氧:0-1,越大越蓝,越小越黄
大小倍增值:让阴影虚化
现实光照分析:
室外:白天,主光源是太阳光,天空和地面的漫射光;晚上主光源是人工光,也存在天光和地面漫射;
室内:白天,窗外的太阳光和天光,人工光;晚上人工光,室外漫射。
图像采样器:
固定比率(fixed rate):每个像素使用一个固定数量的样本,适用于大量模糊/凹凸效果,速度快,质量差。常用于场景初渲。
自适应QMC (adaptive dmc):用于较多细节和高质量纹理贴图的场景,正式出图用。
自适应细分(adaptive subdivision):效果最好,速度最慢,用于计算少量模糊凹凸的场景。
最大/最小比率:控制每像素采用的样本,越大越好越慢。
阈值:值越小越好越慢。
法线:一般默认关闭。