译者注:作者Patrick并不算一位Pro,在取得MTGA秘稀积分赛10-1的好成绩后,这是他第一次写战报和文章,如果有不成熟的地方,希望大家多多包涵,我也希望大家能一起在群里多多交流,好了,以下就是这位民间高手带来的内容
因为我知道我不会有太多的时间来测试,所以我就想选一套表现好的套牌,再自己做一点调整。世冠结束后,我最初打算玩白蓝控制,但在DreamHack公开赛后,我觉得如果有越来越多铁木尔历险的话,那可能就不是个好的选择。在DreamHack直播中,Martin Jůza提到战争伤亡在目前的meta中可能会表现很好,而也我很喜欢这张牌,所以我开始尝试去组一些可以用到它的黑绿X套牌。
最直接的选择就是已经存在了一段时间的勇得猫炉,然而这套牌很难玩得好(而且在MTGA上操作复杂),所以我认为在练习时间有限的情况下,这并不是一个好的选择。我很快意识到,我并非善于构组新套牌,所以又去抄了Crokeyz的班特中速,这是一套玩起来很舒服又很有趣的套牌。后来Andrea Mengucci开始了“拯救苏勒台”,我看了一会儿他的直播,就马上认定这才是我真正想要的套牌!它玩起来很像班特,但另外又使用了战争伤亡——我最爱的单卡。
于是我开始遁入MTGA进行练习
3张虚实先知阿提理斯可能太多了,虽然它跟天怒泰坦乌洛(后简称Uro)配合得很好,而且是一张强度很高的牌,但也不是那种强到爆炸的,上手复数张后就会变差,我认为只带2张是比较好的。另一个改动是在主牌加了一张寰录多美代,这是来自于之前玩的班特中速。虽然它对上纯红会比较差,但它能帮你赢下任何拼消耗的套牌,还和Uro有着非常妙的配合,它可以帮你找到想要的牌,在优势时滚雪球。的确,打纯红套牌是个劣势,但我没有经常遇到,其他所有对局都感觉非常好打。最终我决定在秘稀积分赛上使用这套牌在比赛之前,我都没有对主牌做太多的改变,都是跟着Mengucci尝试的东西走,总的来说对主牌还是很满意的。对于备牌,我基本也是抄了Mengucci的,把这么多位置留给纯红是很有必要的,而且部分这些部分牌还能用于其他对局由于我的测试时间有限,上赛季我没打到秘稀,所以我的测试集中在爬天梯过程中白金和钻石的对局。在这些对局中,主要有班特中速、白蓝控制、铁木尔历险,还有一些洁斯凯烈焰、纯红快攻和其他套牌。所以我预测到时候比赛的meta也差不多,可能铁木尔历险会再多一些。但是在比赛快开始之前,我看到Crokeyz在推特上说他预测会有很多小红,我就有点担心,对我来说这是个坏消息。我现在的构组方式如果去面对大量的纯红套牌,可能一场都赢不了,因为这套打其他套牌都好打,我就在主牌针对纯红又做了些改动。第一个是把多美代换成了永生煞神降临,对纯红时多美代几乎是没用的,你无法接受四费出它空过,对场面没有任何影响,对游戏计划也没有任何推动,所以必须放弃掉。永生煞神降临能起到类似的作用——为Uro提供坟场,虽然对上白蓝控时毫无作用,但能非常好地应对纯红。另外我觉得苦痛悔恨对上纯红也很差,感觉在其他对局也不是必要的,所以就去掉1张,换成了乙太劲风。乙太劲风虽然也是对白蓝控制的死卡,但我预测还会有很多班特中速和铁木尔历险,所以在主牌加上第二张。以下就是我参赛的套牌,后面是战报部分(注:详细战报单独放在推送第二篇,我就不翻译了,感兴趣的朋友可以去看一下)
套牌的游戏计划是,在每回合中使用比对手更强的牌,从中赚取优势再压倒对手。用抹消思绪和苦痛悔恨在前期干扰对手手牌,成长涡旋和Uro可以让你提前拍出那些更强的牌。
每回合保持下地非常关键,在起手保留和在对局当中都需要考虑到这点。所以我一般是先使用成长涡旋而不是抹消思绪,除非对手可能有我急需要弃掉的key牌。一旦卡地了,用抹消思绪的刺探异能去找到地,套牌中有足够的牌来建立优势和赢得比赛,不用害怕去把某张牌丢进坟里。同样适用于虚实先知阿提理斯,我宁愿拿两张正面展示的地,也不去拿一张背面的牌,除非我真的不需要地了。最好也不要乱牺牲神奇小径去找地,因为希望抓地的几率更高
如果我没有任何前期的互动或ramp牌,我会去积极调度。因为扭转战局的牌费用都很高,所以要保持每回合下地。这套牌赢起来也能很快,有Uro、妮莎、杀戮女郎,所以前期尽量少掉血,要小心被各种烧牌斩杀。要注意对手可能会有多少生物要攻击,以及鞍烬锋的费用。有时你是想在战斗开始时去除一个生物来阻止对手施放鞍烬锋,有时你是想等对手给生物戴上鞍烬锋后再去杀死这个生物
如果对手的版本是高费曲线少,有更多一费曲线的,可以考虑下掉2张饕餮灭迹,保留水螅
如果他们没有太多的旅店主和苜蓿,你可以靠资源优势跟上他们,然后对他们施加大量威胁。我在比赛中没有遇到一套铁木尔历险,所以这个牌表还没跟铁木尔打过,如果操控铁木尔的牌手很强,我们可能会比较难赢。以下换备我并不很确定
手牌破坏很重要,你肯定想尽可能地弃掉对手的引擎单卡。另外我还想测试很多东西:换备保留2个杀戮女郎可能也是对的,因为很多时候对手会靠历险生物猛袭来致胜,所以可以保留扫场。我也不确定是否需要乙太劲风,能干扰到前期的旅店主就很好,但除此之外就不太好用了。我也考虑过上热恋野兽去应对对手的猛袭策略,或者用来增加自己的威胁,但我不知道是否比套牌中其他的牌更好,或许饕餮灭迹在这个对局中表现不佳可以换下
一般对上这种非生物的套牌都会换备上满手牌破坏,但我觉得这个对局可能还可以上热恋野兽去给对手压力,战争伤亡在没有妮莎的时候会变得很差
对于这个对局,我们只能下掉所有对小生物的解,换上更多有用的手牌破坏。理时泰菲力对我们来说比较麻烦,因为我们这套牌没有小生物前期给鹏洛客威胁,而且所有的威胁都能被泰菲力回手。泰菲力和创新烈焰是两张最优先要弃掉的牌
这个对局不太确定需要的乙太劲风和神秘干扰的数量。我喜欢有更多神秘干扰,因为可以帮我在反击斗法中赢下,还能康掉最麻烦的泰菲力。要小心的是,特别在后手局,对手可能会换上劫富侠客和教团战首改变成快攻的策略。如果看到对手这样换备,可以下掉一些高费曲线,换回暴君的轻蔑,或再换上热恋野兽,这时乙太劲风就比神秘干扰更好。如果看到艾紫培转生纪,我会考虑下掉波禄卡诺斯
跟洁斯凯一样,泰菲力是这个对局中最麻烦的东西。不同的是,这套牌没有那种高爆发力,更容易把对局拖向消耗。这个对局最需要针对的是泰菲力和艾紫培转生纪,我们的逸脱单卡在这里都非常关键,节奏落后是可能输掉这个对局的主要原因
这个对局又是不确定需要乙太劲风和神秘干扰的数量。波禄卡诺斯因为很怕艾紫培转生纪,所以就下掉了。这个对局我会考虑用神秘干扰去康对手的成长涡旋或Uro,特别是当我手上有复数张神秘干扰,能在法术力上领先就很重要
有各种版本的闪现套牌,以下只是笼统的建议
对手无法反击掉水螅提供的手牌优势,它还不会被艾紫培转生纪放逐掉,还能去阻挡住曳梦史芬斯。如果能施放战争伤亡,就会带来巨大优势,对手场上一般都会有结界,还有他们非常依赖白城堡和蓝城堡
泰菲力、艾紫培转生纪和其他威胁都是我们需要优先弃掉的。在有神秘干扰能做保护时就可以大胆地去拍威胁。每回合保持下地在这个对局中更为重要
缺少经验,纯云勿喷。主要不确定多美代和波禄卡诺斯在这个对局是否需要
还是那句话:换备攻略不可盲从,文章中也有提到,需要自己再根据当前环境、对手套牌等信息进行调整!1 Agonizing Remorse (THB) 832 Atris, Oracle of Half-Truths (THB) 2094 Breeding Pool (RNA) 2462 Casualties of War (WAR) 1872 Eat to Extinction (THB) 901 Enter the God-Eternals (WAR) 1964 Fabled Passage (ELD) 2442 Growth Spiral (RNA) 1784 Hydroid Krasis (RNA) 1833 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 1694 Overgrown Tomb (GRN) 2531 Polukranos, Unchained (THB) 2244 Temple of Malady (M20) 2542 Temple of Mystery (M20) 2554 Thought Erasure (GRN) 2062 Tyrant's Scorn (WAR) 2254 Uro, Titan of Nature's Wrath (THB) 2291 Agonizing Remorse (THB) 831 Casualties of War (WAR) 1872 Enter the God-Eternals (WAR) 1962 Lovestruck Beast (ELD) 1654 Mystical Dispute (ELD) 581 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 2201 Thought Distortion (M20) 117