图解快速记忆二阶魔方简单易学的还原方法
二阶魔方(Mini Cube),中文直译叫做"口袋魔方",由彼得·塞波斯坦尼发明。二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3,674,160种变化。二阶魔方结构与三阶魔方相近,可以用复原三阶魔方的公式进行复原。二阶魔方的玩法——欢迎来到二阶魔方玩法在这里我们将讨论二阶魔方的玩法,介绍如何还原二阶魔方,二阶魔方的玩法非常容易学,在这个教程下学20分钟左右,就可以轻松掌握它的玩法。二阶魔方的玩法分为三个步骤,分别是:1)还原底层角块;2)还原顶面颜色;3)调整顶层角块,每步结束后分别要达到下图中的各个状态。为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。1 还原底层2 顶面颜色3 顶层角块
如果已经掌握了三阶魔方玩法,可以发现二阶魔方的还原方法跟三阶很像,只是没有了其中还原边块的各个步骤,可以看成三阶玩法的简化版。具体步骤
第一步:还原底层角块
这一步我们要将底层的4个角块都复原,非常简单,只需要记一个算法就好了,假设以白色为底,白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。
我们举例说明一下,如上图中第一种情况的调整,只需要三步就可以完成了。RUR'
初始状态旋转右面让白蓝红角块远离自己旋转顶层将白色转到正面旋转右面,翻下去对于第二种情况,它和第一种情况是完全对称的,算法也是对称的。F'U'F
初始状态旋转正面让白蓝红角块远离自己旋转顶层将白色转到右面旋转正面,翻下去针对前两种情况,可以看出:白色在右面第一下就转右面,白色在正面第一下就转正面。如果白色在顶面,如下图,只要用一次公式RU就会变成情况1,或用一次F'U'变成情况2,然后按情况1或2处理就好了。
但是如果底层其他几个角已经还原好了,如下图,刚才的处理方法就会破坏已经还原好的某个角,所以要提前恢复角这个角的位置,具体方法如下。
RU2R'U'
初始状态旋转右面让白蓝红角块远离自己时影响了对好的红色旋转顶面让开位置,方便红色恢复先恢复红色面旋转顶面,把白蓝红角块转回来,接下来就是情况1了另外2种情况白色是在底层的,只要对着他们用一次算法1或算法2就可以得到情况1或2了。
其中,白色向右就用算法1,先转右面,(R U R')U'(R U R');白色向前就用算法2,先转正面,(F'U'F)U(F'U'F)。照上面说的,重复做4个角块,就可以做好底层了。
第二步:还原顶面颜色这一步我们要还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原。
我们先观察一下顶层4个角块黄色面的位置,如果只有一个黄色块在顶面,会有两种情况,可以按下面的方法解决。情况1
情况2
对于第一种情况,具体方法如下:公式2-1RU'2R'
U'RU'R'
对于第二种情况,它是和情况1完全对称的,算法也是对称的,非常好记。公式2-2R'U2R
UR'UR
另外还有5种情况,不用记新的算法,按照下面的位置摆好,用上面的算法就可以解决;其中3种情况是顶面有2个黄色块,2种情况是顶面没有黄色块,下面是具体解决方法。情况3情况4情况5情况6情况7
公式2-1 + U + 公式2-2公式2-1+公式2-2公式2-1 + U2 + 公式2-2公式2-2 + U' + 公式2-2公式2-1+公式2-1观察一下,可以发现除了情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,我们只要记住情况6的形态就好了,其它情况都先用一次公式2-1,再转转魔方的顶层就很容易得到情况1或情况2了。
第三步:还原顶层角块,完成还原这一步要将顶层4个侧面的颜色一次性复原,完成魔方的还原,只需要记一个新的算法。
先观察有没有2个相邻角块侧面颜色一样的情况,例如下面的情况1或情况2。情况1
情况2
如果有类似于上图的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置,再用这个算法就可以完成还原了,R B' R F2 R' B R F2 R2。如果找不到这样同色的角块,那就对着魔方随便用一次上面的算法,用过之后就一定能找到了,然后再用一次这个算法就可以完成还原了。