堡垒之夜、红警、猎人、圣斗士 腾讯公布2018年新游矩阵

  4月22日-4月23日,up2018腾讯新文创生态大会在北京召开。在这场发布会中,最受大家瞩目的是接下来将会面世的各种新游。腾讯本次发布了大量自研和合作代理的新游产品。覆盖了经典游戏IP、经典动漫IP、原创二次元、RTS游戏、女性向、区块链等多个领域。下面,就让我们来看一看,有哪些游戏即将到来。

移动游戏:全力瞄准二次元用户,大力发掘老IP价值

  上面的表格列出了腾讯本次发布的移动游戏。可以看出,腾讯今年的新游以二次元向经典IP为主,并包含了一定量的老IP复刻。可以说,今年手游市场上,腾讯最主要的战略目标应该是二次元用户群体。

  《云裳羽衣》是由西山居研发,腾讯代理发行的古风换装类手游,显示了腾讯占领女性向市场的野望。而研发并运营过“暖暖环游大唐”的西山居,在设计服装和把握女性消费心理方面也是业内翘楚,所以这款游戏接下来应该会有广阔的市场前景。

  《电击文库》零境交错这款游戏,的确让我目瞪口呆。这是国内唯一一款多动漫IP集合在一起的正版游戏。作为一款将《魔法禁书目录》、《灼眼的夏娜》、《刀剑神域》等25款经典动漫IP融合在一起的手游作品,这款游戏在当下正处于井喷式爆发的二次元游戏市场,有足够的实力掀起壮阔的波澜。

  提起二次元向游戏,最经典的动漫IP必然是五大经典民工漫“火海死全家”,这次腾讯便代理了以《全职猎人》IP衍生的手游作品。抛开富坚老贼近乎作死的拖更,《全职猎人》几乎可以说影响着整个宅圈,而这次腾讯的代理,可以说今年腾讯对二次元用户群体可谓是势在必得。

  腾讯今年还计划发布很多以前游戏IP的手游新作,《自由幻想》手游便是其中的代表。作为腾讯游戏涉及的最早的RPG项目,其IP价值和承载的腾讯用户的历史,能够很好的在手游时代发挥价值。

  同样的,腾讯的自研游戏中,《一起来捉妖》有着非常大的亮点。这款游戏与时俱进的融合了AR技术和区块链技术,支持AR捕捉、LBS场景争夺、饲养繁殖和自由交易等玩法。

客户端网游:wegame战略下第三方大作的盛宴

  当前的国内游戏市场中,玩家对游戏素质的要求正在急速提高,所以,引进国外第三方厂商的优秀作品成为了当前客户端网游的主流形式。腾讯本次发布了6款游戏,全部是代理自国外厂商或者是与国外大厂合作研发的作品。这些作品无一不是精品,它们的出现能够帮助腾讯更好的稳定和开拓市场,特别是多数游戏接下来将会在wegame上发行,能够为这个新兴的综合PC游戏平台打通前进的道路。

  本次新游发布,最受大家瞩目的游戏就是《堡垒之夜》。在新文创生态大会现场,腾讯的负责人开启了国服《堡垒之夜》新游预约仪式。而在游戏介绍环节,腾讯的负责人为大家展示了一个宏大的F计划,包括宣传覆盖、职业联赛、主播扶植等。从这个计划可以看出,腾讯对于这次《堡垒之夜》的代理机会异常看重,希望这款游戏能够在接下来成为拳头产品。

  腾讯本次发布了《罗博造造》、《艾兰岛》、《手工星球》三款沙盒类游戏,并准备在wegame平台上发行。在我看来,由英国独立游戏工作室打造的载具设计游戏有着不错的潜力。该游戏战斗方式属于机战类,是一个将设计、建造、机战等多个热门元素集合在一起的新作品,所以很容易引起用户的关注,而激烈的战斗恰恰能够激发玩家的好胜心和专注度,更容易提升黏着度。

  《万智牌》竞技场的发布让我眼前一亮,在当前的游戏市场中,集换式卡牌游戏基本是《炉石传说》一家独大,而万智牌作为同类游戏中最早发明的作品,反而并没有得到一个很好的进入中国市场的机会。而这一次在腾讯的帮助下,万智牌有了很大的机会打破《炉石传说》的垄断。

  移动端强调进军二次元,客户端网游着重提升游戏品质,这就是2018年腾讯展现出来的游戏市场战略。不得不说,作为国内首屈一指的游戏公司,腾讯的战略嗅觉灵敏的可怕。在手游上补齐了多个国内没有的类型,在端游上手握今年最热的优秀作品。2018年接下来的日子里,腾讯必然会在游戏市场上掀起新的风暴,并吃下更多的市场份额。

( 完 )

(0)

相关推荐