Lightroom:与画质相关的滑块

一幅图像,按明暗关系来分,可分为高光、阴影和中间调三大区域。
从频率关系来分,可分为高频、中频及低频三种情况。
通常,图像中反差小的区域,如天空云彩、虚化背景等,细节相对较少,称之为“低频区域”。
照片中反差很大的区域,如物体的外轮廓等,有明显的边缘与强烈的对比,称之为“高频区域”。
物体内部区域常常有大量的纹理细节来表现物体自身的质感,称之为“中频区域”。
一幅图像可以看成由不同的频率组成,高频的反差,中频的质感,低频的区域。
  • 对比度
Contrast
增强对比度,主要使得画面高光区域变得更亮,阴影区域变得更暗。效果基本等同于 S 曲线。
降低对比度,高光变暗,阴影变亮,像素向中间调区域靠拢。
  • 纹理

Texture
更适合于调整图像的中频区域的细节,即调整质感,对照片的聚焦区域影响最大。
而对于高频区域,如轮廓边缘,或低频区域,如虚化背景等,影响不大。
增强纹理,图像中的中频区域对比度增强,质感大大提升。
降低纹理,图像中的中频区域对比度减少,适用于人像磨皮,或提升画面的油润感。
请参阅《Lightroom:纹理滑块》。
  • 清晰度

Clarity
主要工作在中间调区域。相对于纹理滑块,它的工作区域更大,有时也会影响图像的低频区域。
清晰度滑块对画面明暗关系和饱和度的影响很大。
纹理滑块通常仅影响在聚焦区域等较小的范围,而负值的清晰度滑块可影响虚化的背景。
因此,可结合清晰度滑块与纹理滑块一起使用。比如,同时增加纹理和清晰度,或者,同时减少纹理和清晰度。
  • 去朦胧

Dehaze
去朦胧滑块为正值时,有除雾的效果,其实就是同时降低暗部和亮部的亮度,提升画面清晰度及颜色饱和度,略微降低画面的曝光度。
为负值时,有增雾效果,其实就是增加暗部和亮部的亮度,适当减少画面清晰度及颜色饱和度。
说明:
据说 Adobe 公司的去朦胧算法采用的是何凯明博士的论文《Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior》。
  • 锐化

Sharpening
主要工作在高频区域,对有一定反差的像素边缘也有影响。
在增加轮廓清晰度的同时,会增加画面整体噪点,所以常常需要配合蒙版来控制锐化的区域。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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