Trapcode Particular 5 - Physics Simulations

Physics Simulations(物理模拟)属性组提供了使用物理学方法模拟出更加逼真的动画效果的方法。

  • Bounce

碰撞/反弹

用于模拟粒子在合成中某个图层上的碰撞与反弹。
Enable Bounce 启用碰撞/反弹
受重力影响。
Bounce 1,2,3 碰撞/反弹 1,2,3
最多可设置 3 个碰撞/反弹层。
Bounce Layer 碰撞/反弹图层
所选层必须是静帧 3D 图层,须关闭“塌陷”开关,且不能包含任何关键帧动画。若是文本,须事先转换为“预合成”。
Bounce Mode 碰撞/反弹模式
用于设置发生碰撞的区域。
--Infinite Plane 无限平面
可在图层的无限延伸面上进行碰撞。
--Layer 图层大小
仅在图层大小的面上进行碰撞。
--Layer Alpha 图层 Alpha
允许使用图层的 Alpha 通道,即,可选择使用蒙版区域进行碰撞。
Collision Event 碰撞事件
用于设置碰撞后发生的事情。
--Bounce 反弹
--Slide 滑落
--Stick 吸附
--Kill 消亡
Bounce Strength[%] 反弹强度
较高的值使粒子反弹到更高(远)的位置。
Bounce Random 反弹强度随机值范围
较高的值会应用更多的随机性,粒子的反弹高(远)度将变得参差不齐。
Slide Friction 滑动摩擦
控制粒子在面上的滑动摩擦力。
较高的值模拟粗糙的表面,表示粒子将很快停止。
较低的值模拟平滑的表面(如冰面等),表示粒子碰撞后会缓动较长的距离。
  • Meander

蜿蜒
让粒子在运动方向上产生随机变化,类似人群中各自有独立的行走方向。
蜿蜒受粒子 Mass(质量)的影响。
Enable Meander 启用蜿蜒
Affect Direction 影响方向
设置粒子方向的可变范围。
Affect Speed 影响速度
设置粒子速度的变化范围,让粒子运动有快有慢。
Meander Controls 蜿蜒控制

蜿蜒的默认引导是通过柏林分形噪波来实现的。所以,控制上类似于分形噪波的调整方法。

--M Scale 蜿蜒缩放
--M Complexity 蜿蜒复杂度
--M Octave Multiplier 蜿蜒倍频倍增
--M Octave Scale 蜿蜒倍频缩放
--M Evolution Speed 蜿蜒演变速度
--M Evolution Offset 蜿蜒演变偏移
  • Flocking

群集
模拟粒子之间彼此感知的运动,产生相互吸引或分离等效果。类似于中文词语蜂拥而至、溃散而逃等所描述的状态。
Enable Flocking 启用群集
Attract 吸引
设置粒子向系统中心移动的趋势。
Separate 分离
当粒子靠近时,会产生排斥力推开彼此。
值越大,排斥力越大。
Align 对齐
让粒子的运动趋势统一,模拟鱼群、鸟群的运动。
值越高,粒子运动越统一。
Predator/Prey Behavior 猎人/猎物 行为
--None 无
--Predator 猎人
--Prey 猎物
Pursure 追赶
猎人追赶猎物的欲望。
Evade 逃避
猎物逃避猎人的欲望。
Target Positon 目标点位置
所有粒子都可以被目标点吸引,包括猎人和猎物。
Target Attraction 目标点吸引力
值为 0 时,目标点不具备吸引力。值为 100 时,所有粒子都将被吸引过来。
Maximum Speed 最大速度
限制粒子的移动速度。
Range of View 视野范围
设置离目标多远的粒子可被发现或吸引,单位是像素。
Range of View Falloff 视野范围衰减
设置视野范围边界处的过渡。
Field of View 视野角度
改变发现粒子的角度。
  • Fluid

流体

使得粒子做类似流体的运动。

Enable Fluid Motion 启用流体运动
Fluid Force 流体力(类型)
--Buoyancy & Swirl Only 仅浮力与涡旋力
粒子受到浮力及绕轴的旋转力。
--Vortex Ring 涡流圆环
粒子受到类似圆环体的涡流力及其中心的浮力。
--Vortex Tube 涡流管道
粒子受到类似圆柱体的涡流力及其中心的浮力。
--None 无
本系统无流体力,但仍可受父级系统流体力的影响。
Apply Force 应用力
--Continuously 连续
连续施加力。
--At Start 在开始
仅在开始时施加一次力。
Force Relative Position 力的相对位置
设置影响力相对于粒子的位置。
Force Region Size 力的区域大小
设置力的作用区域大小,单位是像素。
Buoyancy 浮力
设置粒子受到的浮力大小。
正值,向上;负值,向下。
Random Swirl 随机涡旋力(类型)
--XYZ Linked XYZ 连接
--XYZ Individual XYZ 独立
Random Swirl X/Y/Z 随机涡旋力 X/Y/Z
控制涡旋力在 X/Y/Z 轴向上的程度。
较大的值将使得粒子位移更远。
Swirl Scale 涡旋力缩放
较大的值产生较小的旋涡。
Fluid Random Seed 流体力随机种子

设置流体力的随机种子。

适用于多个流体粒子模拟时,使其模拟效果略有不同。

Vortex Strength 涡流强度
Vortex Core Size 涡流核心大小
设置漩涡的直径,从而改变粒子绕旋的半径。
Vortex Tilt 涡流倾斜
设置漩涡沿浮力轴的倾斜度。
Vortex Rotate 涡流旋转
设置漩涡绕浮力轴的旋转角度。
Visualize Relative Density 可视化相对密度
--Off 关
默认。对粒子外观无影响。
--Opacity 不透明度
流体力影响粒子的不透明度。值越小粒子相对越透明。
--Brightness 亮度
流体力影响粒子的亮度。值越大粒子相对越亮。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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