专访张雅缇丨王者荣耀三年历程,不一样的峡谷之路

三年的时间,《王者荣耀》进入了每个人的生活。

手游的生命周期普遍偏短,诸如《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《2048》这样的手机游戏,曾经也风靡一时,短暂的流行后,如今都褪去了热度。

手游更新迭代太快,新游戏如雨后春笋般出现,一个游戏想要做到三年热度不减,难度可想而知。

从企业白领,到大学学生,《王者荣耀》成为了人们碎片时间的主要选择之一。打开手机,进入峡谷,中国人有了新的休闲方式。

10月28日,是《王者荣耀》三周年的生日,腾讯用一场音乐盛典的方式致谢玩家。除了顶尖的音乐大师为粉丝演奏原声音乐外,还邀请了毛不易、萧敬腾、韩红、华晨宇、李宇春、五月天等大咖倾情演绎。

从游戏上线到三周年音乐会,《王者荣耀》背后的团队腾讯天美工作室付出的努力超乎人们的想象。想要做一个成功的游戏IP,原本就不是件易事。

音乐会后,腾讯互动娱乐市场总监张雅缇接受了我们的专访,游戏背后的故事,远比我们想象的精彩。

“办音乐会的初衷,完全是因为三周年”

“办音乐会的初衷,完全是因为三周年了,这么重要的庆典,总要有个活动呈现给玩家们吧。”

张雅缇看来,音乐会是庆典最好的载体。在游戏上线之前,天美团队就在音乐上投入了大量精力,三年的时间,《王者荣耀》积累了很多好的作品,也与很多优秀的歌手进行过合作。

“这三年其实积累了很多值得拿出来给玩家分享的东西,刚好在周年庆的节点上,我们认为可以把过去的积累变成一个有整体性的晚会,所以选择在三周年来做这个音乐盛典。”

很多游戏都有优秀的音乐团队,但能办音乐盛典的游戏屈指可数。一是要有足够优秀的音乐作品,二是要有庞大的粉丝基数,即便有了这两样,想办成音乐会依然相当困难。

对于王者荣耀这一IP,做什么都不允许失败。

“我们不能把它变成一个纯交响音乐型的,或者一个明星拼盘演唱会,那样只代表你有钱,它也不是一个纯COS舞台剧,它最终是一个什么样的形态才能代表王者世界,怎么去传递我们的初衷,是我们在前期思考最多的地方”

“我们希望表达出王者荣耀内在的价值,比如把《王者荣耀》世界观起源,通过音乐和视觉的方式展现出来。比如说游戏的团队精神,每个人在团队中战斗,都有人陪伴。比如说每个英雄,都有他内在的性格,这些我们都希望能在音乐会上传递给观众,而不仅仅是让大家看到一场砸钱的演唱会。”

我们很想让张雅缇为音乐会打个分,她很谦虚的说,下一场会比这场更好。

王者荣耀 X 传统文化

今年上半年,腾讯提出了“新文创”的概念。过去两三年里,《王者荣耀》在新文创这条路上,也慢慢找到自己的规律和找到自己的特色。

“我们希望能够利用王者荣耀平台的影响力,用现在年轻人能够理解的互联网手段,去把它和传统文化做一个结合,然后用一个新的方式或者用一个更有趣的方式,把传统文化中没有被看到的真正值得流传下来的精髓再演绎一遍,注重传统文化,这是我们品牌其中一个很重要的价值观选择。”

三周年期间,《王者荣耀》推出了“敦煌”主题皮肤,通过活动免费赠予玩家,这款取材于敦煌飞天的皮肤,前前后后经过了王者团队历时半年的打磨。

他们先后去了敦煌三次。”张雅缇介绍到,“一开始设计皮肤的时候,设计师还是美观至上的,专家老师就会说皮肤哪个地方设计的不对,不符合历史传统,聊着聊着,我们的设计师就慢慢站在专家老师这一边了。”

“慢慢的设计师也变成专家了,后来我们做了一个涂色的H5,当时我们觉得界面会不会蓝色比较好看,设计师就说咱们的H5做的是唐代风格,你要的蓝色调是以宋代风格为主呈现的窟,所以不应该放在唐代上。也是因为这种细节,让我们开始在这个领域越来越有信心,我们做的东西是可以在放大镜下研究的。”

张雅缇说,之后还会有更多类似于敦煌的主题合作,用游戏向玩家传播传统文化,是他们一直想做的事。

有你才有团

音乐盛典上,请来了众多明星大咖。萧敬腾为本命英雄——百里守约献唱同名英雄主打歌;韩红倾情演唱灵感来源于敦煌文化的《遇见飞天》;华晨宇再次演绎《王者荣耀》第一首英雄主打歌《智商二五零》;李宇春携全新单曲《木兰》现场首唱。

哪一位明星能代表王者荣耀的精神?“我们跟五月天合作就特别好,五月天在音乐会上唱了《i will carry you》,现在五月天的状态其实就映射游戏里一个团队的状态,有你才有团。”张雅缇说道。

其实《王者荣耀》最核心的精神就是团队。团队可以成就更多,每一个人从出生开始慢慢成长,等你成熟之后你一定是团队某一分子,就像游戏中你在一个五人团队里一样。”

“我觉得王者荣耀能够让这么多人喜欢,其实就在于它的团队配合,团队合作关系到每一局的胜负,你自己的发挥、团队队友发挥都有可能左右比赛。团队精神是整个游戏我们最核心想传递给大家的东西,概括起来就是我们周年庆典的主题——有你才有团,感谢每一个不可或缺的你。

想做一个朋友节

去采访之前,我曾对王者荣耀的团队有所想象,应该是群痴迷游戏的技术宅男。张雅缇和我的想象完全相反。她并没有从小沉迷游戏,但是游戏从没有缺席过她的生活。

“小时候爸爸放了一台红白机在我面前,虽然不是我主动想要的,但也陪伴了我很长时间。后来上中学的时候也会玩红警这类的游戏,也许只是打发时间,但沉浸在一个不一样的世界里,总是会让人感到快乐。”

在张雅缇看来,游戏是人们生活的陪伴。

“原来可能做一款游戏,把它做得好玩就行了,现在随着王者荣耀的发展,大家对它期望更高的时候,我们需要让一个游戏变得不但好玩,还有更多东西在传递。这是大家要不断学习和改变的地方。我们也在做游戏的同时慢慢成长,以前不了解的东西现在要了解,以前没有想过的东西现在要想,这是过去三年《王者荣耀》产品反向带给所有人的感受。”

王者荣耀这三年,她一直想做一个“朋友节”。

“其实我们最早开始做五五开黑节的时候,感觉挺不可思议的,一款游戏做成一个节日,以前不敢想象。我很希望五五开黑节能变成一个朋友节,全年365天,没有一个节日是给朋友的。”

“我们希望在游戏传达给玩家,不管队友你认识或不认识,开黑的朋友是在身边还是在远方,输赢都不是最重要的,朋友才是最重要的。”

王者荣耀这三年,从一款游戏变成了一种现象。一场音乐会,很难概括王者荣耀三年来的全部,但在里面,你可以看到关于游戏的青春和友谊。

三年前,也许你和大学室友一起上分,三年后,也许你们已经天各一方,但当你打开游戏的时候,就像五月天《干杯》里唱的那样,时间停了,他们都回来了…

文:Juhan丶

(0)

相关推荐