好书甄选 |还不清楚原型是什么?一本书带你定义原型,解决原型设计中的各类问题

原型有很多定义,原型意味着什么,本书中讨论定义原型时将要探索的内容。我们为正在设计的事物创建一些事物来测试,探索或传达设计思想。“事物”就是我们正在设计的东西。本书将重点放在UI界面交互原型上,这些技术被用来为电脑界面和移动应用程序的设计提供原型。

本期推荐好书:

「 Designing UX: Prototyping: Because Modern Design is Never Static 

#01
推荐理由
“优秀的书。在很大程度上,这本书基本上是对每种流行的原型制作工具的全面回顾。通过提供真实的使用示例来对其进行详细介绍。我真的很喜欢 我几乎只使用Sketch和InVision,因此了解其他流行工具及其用途很有帮助。”
——Alejandro Rodriguez
“总体而言,这本书对有兴趣的原型开发经验丰富和经验不足的人都是不错的参考。我喜欢他们,他们也强调你可以使用Keynote或Powerpoint做一个合理的原型(可以),而不是不理会这种便宜的产品(相对于Axure)。”
——atmj
“我之所以选择这本书,是因为它在我们的工作环境中看起来可能是有用的资源,在该环境中,原型设计并未得到应有的广泛使用,而且应该得到应有的广泛使用。构建原型是一个很好的概念验证的第一步,有时知道从哪里开始就足以激发团队构建可行的解决方案。这本书做了它应该做的事。”
——Matt Morgan
#02
关于作者

图片源于网络

Ben Coleman

Ben是英国西南部设计机构fffunction的联合创始人兼董事总经理。他在1990年代后期接受了产品设计师的培训,并在此后不久进入了数字设计领域。为此,他将以用户为中心的设计原则带入了这个相对较新的领域,并从此将其应用于数字项目。实际上,他戴着很多帽子,但是通常可以找到解决设计问题,举办研讨会,将内容组织成信息体系结构,绘制界面,构建原型以及与用户进行测试的人。

#03
内容概览

以上图片来自书中截图

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