【一周小结】CG猎人出大事了!

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利用零碎时间,走上超神之路!


这个绝不是标题党,这周对于小编来说有不少的大的“惊喜”,主要有4件事情,算是这周小编的遇到和见到的一些事情,这种主要忙忙项目和写书的事情,也没有太多时间更新公众号,不过关注人数已经达到4249位同学了,感谢大家的支持~

下面来做一个总结,希望对大家有所帮助 。

1

CG猎人公众号受邀入驻搜狐公众号平台

聊天截图

下面为邀请函

很高兴能够得到平台的认可和肯定,小编还是非常愉快地接受了。

不过反过来说也真心惭愧,小编不是一个合格的公众号运营者,连这样的平台和进驻都没搞懂。一直都是埋头做技术和发表文章,都没有时间和心思怎么去拓展公众号影响力。在这里还是感谢大家的分享与支持~。

2

在youtube找到两段非常使用的特效参考视频,(相信加了小编QQ的也可以在空间看到)在这里推送给大家

第一个超慢镜头海浪拍摄:超级多的细节与效果

第二个 自带houdini pyro特效大神,估计是恶魔果实能力者,对空气流体控制掌握的非常好

视频介绍

美国男子Austin Lawrence曾是一名计算机专业的大学生,现在当起了网红,只因为他会吐·烟·圈。他吐出来的烟雾造型千变万化,有水母、三角形、螺旋状,还有最经典的烟雾圈环环相套,就连美国著名的说唱男歌手Drake都专门找他拜师学艺!

其实从这个效果就可以看出流体形态控制的核心两个点

发射器(嘴部)

扰乱力场(手部动作)

希望这个参考对大家有所帮助。

3

CG猎人计划出版的houdini16书本教程已经完成了最后一个案例,进入最后的优化和整理阶段,相信很快就会和大家见面的。

这里先整体介绍一下这本书

1这本书的定位?

对于小编来说,定位是入门级别。好吧,相信部分人听到入门级就觉得没意思,毕竟国内已经有不少入门级别的商业教程和书(书其实相对还是少的):主要是讲解一些界面操作,简单节点和功能介绍,sop和材质简单的案例效果等。

所以,上面内容小编都不讲!因为这些级别在小编的定义里面根本算不上入门级别,只能算是了解houdini而已。

使用的版本是houdini16(这就是为什么推迟那么那么久的原因,因为小编重新写了一大部分)

2理论还是案例?

以案例为主,兼顾理论。以案例为主大家应该觉得没问题,只是为什么还要有理论呢,是一些废话吗?其实这个是为了解决另外一个问题:市面上也有不少的案例教程(中英文)的。但是很多同学只是照葫芦画瓢地做一遍,即使做出来,也无法真正领悟到和核心的原理和技巧,甚至分不清哪些是重点知识,所以小编会给大家总结出重要的知识点和原理(相信熟悉CG猎人的同学都清楚这种做法)。

3书的大纲(最终会有少量修改)

前言 houdini之道

第一章

houdini重要面板

houdini基本元素

属性

复制,copy和stamp

案例一 电影《X战警》中的变身魔女变身特效

第二章

vex,vop和hscript

缓存,输出和导入

材质

灯光

相机

渲染

第三章

houdini动力学基本知识

案例二 《少年派的奇幻漂流》中 罐头在海面飘浮的涟漪效果

第四章

粒子基础

01发射

02力

03与物体表面交互和速度限制

04粒子跟随

05属性和状态

06渲染

07粒子由其他动力学驱动

08属性和表达式

案例三  电影《小王子》的星星收集瓶

第五章

粒子重要属性讲解

案例四电影《怪物之子》中的黑化粒子鲸鱼特效

第六章

案例五 《星云特效制作》

第七章

案例六电影《飞屋环游记》中的动物静态云制作

案例七 运动云(不滑动)制作

第八章

案例八 电影《像素大战》中的 像素豆豆人制作

案例九  电影《像素大战》中的 像素爆炸制作

第九章

案例十 小型落差瀑布制作

第十章

案例十一 海浪拍打灯塔案例制作

每个案例都包含了重点的需要掌握的知识点,比如copy stamp用法和替代方案,粒子渲染形式和渲染属性,拖尾制作,实例替代,houdini物体灯光,自定义漩涡,云的形态控制,体积渲染方法,动态物体转化为云不滑动,无限粒子缓存和渲染方法,体积与点的属性传递,打湿贴图,海洋系统与流体系统互动等等。之后会有详细介绍

制作海浪拍打岸边灯塔效果一些展示

基本流体结算

海洋+whitewater渲染测试

灯塔房屋和植被测试(使用了instance)时间有限,没有花太多时间在场景上

岩石和陆地的打湿贴图测试

最终测试效果

基本上介绍到这里,大家应该知道小编所谓的入门级别的水平是指什么了吧,CG猎人学习houdini已经快1年半的时间了,能做的也就这种入门级别的效果,不过对于大家入门学习来说应该够了,希望之后有机会能出一些更加高质量的教程~

还有很多动态效果没有渲染出来,后学会陆续更新介绍~

4

生死之外无大事,如果只是前面三件事情CG猎人是不会用这个标题的。而下面就是小编要说的大事(不过对你们来说应该是小事)。

上周六公司组织了体检,周三得到了体检结果,虽然小编一直做好心理准备,不过最后还是实实在在的惊喜,或者应该说是惊悲。。。。。

6项指标超标!

总胆固醇超标2.5这个小编早就有心理准备,毕竟久坐和爱吃肉,这个结果挺合理的。

但是问题是剩下几个

丙氨酸氨基转移酶 145 超过正常标准上限 3

天门冬氨酸氨基转移酶 280 超过正常标准上限 6倍多

磷酸肌酸激酶 8963 超过正常标准上限 30

磷酸肌酸激酶同工酶 454 超过正常标准上限 20

乳酸脱氢酶  344  超过正常标准上限 1.5

由于参数太夸张,有两项已经医院自动复查,还是相同的结果..........

当然,小编是看不懂这些是什么病,看了一下体检建议,也没有明说

体检报告只是含糊说了一下轻度增加的可能情况,没说这种夸张的倍数的原因。只是建议复查,但是基本上能够锁定两个问题

肝:脂肪肝或者其他肝病

心:心肌梗塞才会导致快速上升。

突然之间感觉小编就要猝死的感觉了。。。。。。。。。。

所以后来小编就请教了做医生的表姐,得到的结论是的是如果这个真是疾病引起的话那么要立刻住院(或者准备后事)。

其实小编对死还是没有什么惧怕的,不过头脑中就浮现几个想法:

1公司要快点招一个美术总监,我要和他交接工作,万一我那个了工作就无法继续了。

2我的老婆该怎么办,虽然没有还没有孩子,但是我的也没有什么存款,还是建议改嫁吧。

3家里的妈妈,外婆和亲人等怎么办,能抓住最后陪伴的时刻吗?我要怎么做才能让他们的悲伤降到最低呢?

4CG猎人公众号要停止了吗,还是能够交接个哪位志同道合的朋友继续扛起这个大旗呢?

5houdini书还没写完,这可能是小编第一本也是最后一本书了。

6如果就离开了,这个世界会因为我的到来有什么不同吗?我可以给这个世界留下什么?

7接下来是配合治疗还是好好享受剩余的时光,列个遗愿清单什么的一个个去实现呢?

8我不想最后很痛苦很难看地离开,要选择什么方式呢?

上面就是小编得到结果后想的问题,感觉每次遇到生死的问题时候最能看清自己。自己就是个超级矛盾的结合体,虽然感觉做的都是最坏的打算,但是其实心情没什么太大悲伤的,挺平静地接受这些,周围同事比我还大惊小怪的,如果是命运安排,那么只能勇敢面对了,是吧。

当然,第二天就去做了复查,最终结果没有出来,但是部分指标的确超标了,好在磷酸肌酸激酶 8963这个指标已经降到了2333,但是还是严重超标。。。。。

至于大家从小编的故事上体会到什么那就你们各自的事情了,可能是注意身体,不能加班太累,不能压力太大,要多运动等等。或者要积极面对疾病,勇敢接受资料,亦或是洒脱或者疯狂等等。

不过关于认识自己的层面上,小编越发觉得自己这个矛盾体的特性越明显。理性与感性,不知道是乐观的悲观主义者还是悲观的乐观主义者,或者说是理想的现实主义者还是现实的理想主义者。

无论最终结果如何,这也是小编的一个转折点(希望不是终点),毕竟以前觉得之后还有机会要做很多事情,现在感觉是如此的急迫。也反省过去的一两年时间里面我几乎大部分周末都在加班和学习,无论是公司工作还是自己的研究学习还是公众号运营等等,大部分时间都处在高压状态。的确没有好好娱乐和放松,而且还有各种好玩的东西都没有体验过,觉得挺可惜的。

之后何去何从,也不清楚,不过是时候改变了,可能会辞职,也可能会离开这个行业......但是如果真的有一天小编真的离开了CG这个圈子,肯定是一个逼不得已的选择。希望还会有人知道曾经有个叫做CG猎人的很热爱CG,并且为之付出了很多。

因为,我真的很热爱它!

G猎人(Hunter_CG)专注于CG微资讯与微课程的分享(10分钟以内)。让广大CG爱好者与从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。

分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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