红发猫娘细化笔记丨今晚八点日系插画师芒果猫讲解“12角色设计”
有绘画学习的地方,就有原画人跟课天使的身影
今天,我们分享一个由跟课天使西瓜依照芒果猫老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助
主讲老师:芒果猫
原画人学院讲师,
从业6年,专攻日系美宣,擅长美少女细腻刻画
参加过项目有《灵之秘境:异象残影》手游《宝莲灯》《梦幻炫舞》以及正开发的《青空之刃》
丨代表作品丨
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丨课堂演练丨
· 摘要 ·
1.怎么处理颜色才不会让画面都融到一起
2.商插的目的性
3.如何让设计更加丰富
4.如何使插画中的人物和背景融到一起
· 演练 ·
1.这位同学遇到的这三个问题是大部分同学都会遇到的问题,首先来解答一下第一个问题和第三个问题。
2.这是同学的作品,处理一下帽子和衣服的颜色,让它们的饱和度高一些,不要不敢画颜色,同时在画同人时配色尽量和原人设一致。
3.皮肤和衣服的颜色有些太接近了,把衣服的色相改一下拉开色相,目前的衣服有些偏黄会显得脏脏的,偏蓝色会显得没那么脏,头发的颜色也改的和原人设一致。
4.颜色准了之后再看光影的问题,看阴影光应该是从右边打过来的,这样的话左下角裙子是不应该受光的,头发的亮部也有些过多,修改一下,让画面的光影关系整体一些。
5.整理一下头发的形状,让发型更贴合原人设的发型,同时比较乱的地方也修改一下,芭芭拉的头发弧线就比较多,因为弧线多一些的角色会显得可爱。
6.根据头发走势画一下高光,然后再修改下五官,芭芭拉的五官不是这样的,她的上眼皮会更加正能量一些,五官看起来也会更加的神清气爽。
7.帽子的形状和身体一些部位的形状有些不够清晰,这时需要把颜色拉开,有些没有必要的过渡是可以不用加的,加了反而会搞不清结构。
8.不同的插画之间目的是不同的,例如有的立绘是为了让你喜欢上这个角色,有的立绘是为了给人动力抽卡,商业美术目的性很强,就是为了让你有氪金的欲望。
9.立绘分为普通立绘和展示型立绘 ,大部分视觉图为主的游戏立绘是展示型立绘,这位同学的立绘处于普通立绘的等级,所以同学会有落后于现行市场立绘的感觉。
10.在服装设计上也可以进行一些优化,比如说胸前的部分缩小看就是白的,可以在这里做一些穿插的变化,脖子上也可以再加一些金属材质的部分。
11.另外一种就是材质上的变化,例如把胸前的部分替换成金属或者是皮革这种反光较高的材质。裙子里边也可以再加几层,做出层次。
12.胸前也可以做成一些小切割的部分,身体上也可以做大片的金属,还可以在裙子上做一些金属的图案。
13.除了剪裁、穿插、视觉引导等可以丰富服装设计的内容,武器的剪影、纹理等也可以用来丰富设计。
14.这位同学的图还有另外的问题是人物和背景融入不自然,这多半是因为光影不统一、缺乏色温导致的,图中光源的位置和强度也不太统一。
15.补一下亮光,让亮度统一一些,一些没有画出来的高光也要补充一下,阴影的透视也要统一一些,丝带的固有色应该是红色的,这里可以修改一下,然后再修改下氛围。
16.色相如果差距不拉开的话,容易融到一起去,所以礼盒和丝带颜色色相应该要区分开。
17.这位同学的图依然是光影问题,光源的位置不清晰,而且这位同学一看就是有素描功底的,习惯把所有看到的细节都画出来,这样其实不太好。
18.画高光前先做一个辅助线,然后再去画亮的地方,亮部要一层层的画会好一些,亮部的形状和结构也要根据头部的形状来画。
19.在一定的区域内画高光,亮部的层次是要有区分的,要在亮部内画亮部层次,例如这位同学的亮部就很生硬,没有很好的区分开亮部和暗部。
20.绘画中的素描关系实际上指的是在符合素描整体关系下进行美化后的明暗关系,因为素描关系会把所有细节都画出来,所以要学会去概括。
21.红色的头发特别考研功底,因为红色和白色都是特别容易画脏的颜色。
22.游戏的服装设计会比较异想天开比较独特一些,传统的服装设计则会比较扎实一些,更加注重可行性。
23.绘画时要先弄明白自己心里究竟想要什么东西,如果连自己都搞不清楚自己想要什么做出来的设计就会欠缺。