为什么说新英雄的强度比老英雄高?看看近期英雄的属性,没可比性

大家好我是指尖,有没有一个感觉,现在的赛场也好,尖端局的比赛也好,新英雄的占比非常大,以至于很多老牌英雄无人问津,这就是我们说的,新英雄的机制都是应版本而生,老英雄适应的版本已经过去了。

细数那些强势的新英雄,前一段时间砍了一刀的马超,上线即是巅峰,从未弱过,即便砍了 一刀仍然能玩,属于最顶级梯度的英雄,往前推一点,阿古朵统御赛场一个赛季,八戒尖端局常青树,盘古也曾是T0级的打野。

一个新英雄崛起,意味着一个老英雄的出场率会更低,而我最近也发现了一个新英雄的趋势,那就是越来越给玩家爽快的游戏体验。

什么叫做爽快的游戏体验?当你残血了回家,游戏体验就会变得很差,碰不到人,或者留不到人,体验很差,蓝条打空了必须回家,体验很差,所以我们可以看看近代的英雄。

从伽罗到司空震,一共20名英雄,我查了一下,没有蓝条的英雄共有12个,如果往前多翻一个还有盾山,那就21个英雄有13个英雄没有蓝条,我们凭着记忆细数一下老版本几十个英雄的时代一共有多少个英雄没蓝条呢?关羽、宫本武藏、花木兰、曹操、老夫子、白起、马可波罗、SNK三兄妹、程咬金、阿轲,简单想了一圈想到了这些英雄。

有蓝条和没蓝条的英雄比例相差巨大,老版本的英雄基本都是有蓝条的,而现在的英雄,一半以上都是没蓝条的,尤其是近期英雄,五个新英雄只有1个有蓝条。

没蓝条就能更爽快得丢技能,至少没有技能续航的窘境,你能体会到一个满血英雄打着打着没蓝放不出技能的难受吗?相信很多玩家都有过这样的经历。

除了没有蓝条可以更爽快得丢技能外,自家的蓝buff也可以让给队友,无形中因为英雄的特性,导致了打野或者中路的战斗力更强了。

20个英雄有 12个自带回血效果,大家都知道,有了血,就可以无限续航,尤其是没有蓝条还能回血的英雄,不死不知道泉水是什么颜色,那么在线上也好,带节奏也好就能更无所忌惮地去换血。

相较于没有续航的英雄,要么自身买回血装备,要么就只能被消耗就回家,记得老版本的赵云,只能捅英雄回血,打一圈野怪自己先掉不少血,所以就要被迫回家,现在的赵云起码有续航了。

20个英雄有15个带位移的效果,包括云中君1技能和3技能在内,有位移,有回血好像成了新英雄的标配,自带位移,意味着生存能力更强,当然了,老英雄带位移的英雄比例也不低,但是肯定没新英雄这么高就是了。

20个英雄,9个带霸体(免控),这就是非常离谱的数据了,要知道,老英雄带霸体这样属性的可以说是凤毛麟角,宫本的1,木兰的重剑,廉颇,钟馗,雅典娜,你还能想到几个呢?难怪说新英雄比较厉害,这样的属性怎么可能不厉害呢。

新英雄属性更强,机制更花哨,其实原因还是那些老英雄的简单机制已经用过了,想要设计全新的英雄就要付出更多的代价,加上英雄上线,必须要调试到强度够用,因此会重点关注,在当下版本就比较适合,老英雄,可能数据下滑,但不一定能够及时调整,所以我们说,新英雄上线,挤压了很多老英雄的出场空间。

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