一张图,让你知道孩子游戏成瘾背后的心理机...

下面这张图,是游戏厂商在开发游戏时常用到的参照理论图,横坐标表示“游戏技能”从低到高。纵坐标表示“挑战能力”从低到高,“心流通道”则是决定游戏是否成瘾的关键。
可能有家长会问:“心流通道”是什么意思?
简单点说,就是孩子在玩电脑或手机游戏时,是否能获得快乐感,并在不断受挫中努力去尝试突破,如果一个孩子不断游戏失败却不断去尝试,最终突破某一关时,就会获得快乐感和成就感。如此循环往复,所累积的快乐感和成就感越多,孩子就越容易游戏成瘾。

游戏厂商在设计游戏之初,就围绕着如何让游戏玩家产生游戏失败的焦虑感,并想办法去让他们不断突破。大抵有几种方式:
1、鼓励玩家投入大量的游戏时间。从游戏厂商的实验数据来看,绝大多数玩家一周内如果投入30小时游戏时间,将会产生心理焦虑现象,如内心恐惧、内疚、自我憎恨和焦虑等。而防沉迷系统的推出,把游戏时间限制在30小时之内,恰好可以避免游戏玩家放弃游戏,对于青少年来说,恰恰中招。
2、利用“蔡戈尼克效应”为玩家挖坑。该效应是指一般人对已完成的、已有结果的事情极易忘怀,而对中断了的、未完成的、未达目标的事情却总是记忆犹新 。而青少年玩网游,尤其是大型网络游戏,常常会在不断闯关的过程中遭受挫折与失败,每一次失败必然会让他们记忆深刻,总是想试图突破障碍,于是会花更多时间去思考,哪怕是在课堂听课或写课外作业时,也可能会分心去想突破游戏失败的方法。
3、持续不断的反馈让玩家随时修正不足。尽管玩游戏的本质也是在不断地学习,但和课堂教育最大的区别就在于反馈的及时性,当青少年在玩大型网络游戏时,游戏界面上随时可以得到自己技能和装备的数据信息,有时还有团队游戏中队友反馈来的信息。这样一来,就会让玩家不断修正自身不足,用最快的速度去提升游戏技能。
4、游戏排名和炫耀心理进一步强化游戏成瘾心理。由于网络游戏参与人数多,只要投入游戏时间,只要花心思去琢磨提升技能,就会在游戏排名中不断出现新变化,尤其是快速提升的位次,不仅可以让青少年提升成就感,还可以在同伴和队伍中产生自豪感。很多时候,游戏综合技能又会衍生出炫耀心理,这反而更能刺激玩家不断努力,拉大与身后玩家的距离,不断超越前面的玩家。

如果家长和老师们能掌握这些与游戏有关的内容,不妨与你的孩子,或学生们进行深入交流,让孩子知道自己跳进什么坑,浪费的是属于自己的青春时光,恐怕远比空洞的说教更有现实意义。

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