张启东:成功的人都在寻找同频的人和圈子!
在某个领域里面有一定成就的人一般都有自己的圈子和人脉,正所谓所谓志同道合。商业有商业的圈子、学术有学术的圈子、玩游戏的有玩游戏的圈子。我有个朋友以前创业做游戏开发(后来在一家游戏上市公司工作),父母是农村很淳朴的农民电脑都不会用。创业初期很苦收入非常低,在上海那种大城市生活开支又大。父母问他工作是干什么的?他说自己是修电脑的。他在群里聊天的时候和我们这么解释:“在农村里面父母一直认为游戏是害人的,互联网都是骗人的,家长都非常讨厌孩子玩游戏”因为在这些家长眼里,是分不清开发游戏和玩游戏的概念,反正只要是涉及到游戏就默认你被网络游戏毒害了。所以千万不能说自己是在开发游戏,否则父母就会认为自己大学毕业后沉迷游戏不务正业,说自己修电脑的至少是个技术活听起来比较体面。1)、游戏玩家是客户,游戏开发者是商家,是服务与被服务的关系。2)、大部分玩游戏的人在花钱娱乐,少部分游戏商人靠买卖游戏资源挣钱,所以游戏里面既有花钱消费的玩家,也有靠游戏发家致富的商人(游戏代练工作室)。3)、总体而言游戏开发商(运营团队)在游戏里面的能力强于游戏商人,游戏商人能力强于游戏玩家。我们可以把这三者的关系这么定位,比如一个开发商建立了一栋商铺大厦,然后有很多商家入驻,再就来了一群消费者。游戏开发者就是开发商的角色,游戏商人就是商家的角色,而游戏玩家就是消费者的角色。游戏分为很多种有单机版本的、联网的,虽然我这种比喻不是很贴切,但是在很多大型网络游戏三者的关系大致是这样子的。修电脑和做游戏开发这完全不是一个行业,腾讯里面游戏开发者的要求和待遇会高到让我们叹为观止,可能别人一年的工资就是几百万。千万不要低估游戏行业,更不要低估游戏从业者的收入!你看不起的人可能是你高攀不起的人,我一直强调一句话:不要用自己的认知来衡量这个世界。我这位朋友和他父母的交流过程中,无形之中就把他父母给边缘化了,但是他在和我们交流的时候却愿意分享自己做游戏开发的经历。因为我们懂互联网、懂游戏,沟通起来不会产生误会没有沟通。所以我们成为了朋友,一起讨论互联网,处于资源交换、能力互补的关系,这就是圈子。很多人都会有这种体会,碰到一些什么都不懂的人你把话说得太谦虚了对方看不起你,说真话对方又听不懂甚至造成误会。这就是两个人不同频!就像我这位朋友一样,他要是和年轻人说自己是修电脑的肯定没人把他当回事。但是说自己是开发游戏的就有很多人表示崇拜了。如果他和父母说自己开发游戏的,他父母都替他担心一辈子,生怕他被邻居嘲笑下半辈子没有经济来源,见人说人话见鬼说鬼话,这也是实属无奈。我们以前做社群生态共建的时候工作量较大人也非常多,大部分人并不是公司的正式员工(都是合作关系),毕竟社群有好几千人。然后我们就分工合作,有些是做直播的、有些做短视频的、还有些是网站建立的,图文内容输出的等等。社群有核心负责人带团队掌控项目发展方向,大家遇到不懂得技术在群里咨询一下马上就有人跑来解答了,由于有没太多的阻力团队执行力非常强。我们在做社群运营的时候所需要接触和学习的新知识比较多,成长也是非常快,比如我天天研究项目的公告,阅读能力和逻辑能力再一次得到提升。所以想成功就要有成功的圈子,不要去单打独斗,一个大咖即使再厉害,但是你的时间不够、精力有限。一个人可以走的很快但一群人可以走的更远。
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张启东 2009年进入KTV行业 KTV音响调音师,对流行音乐声乐有深入研究;专注KTV音响工程高端定制与精准调音。