模模搭古城搭建学习笔记2:基础设施篇
上篇《模模搭古城搭建学习笔记1:地面、围墙篇》已经将古城的数字孪生可视化的地面和围墙完成,有了地面和围墙接下来我要开始搭建古城基础设施,依然是在场景搭建工具CampusBuilder中完成。古城数字孪生可视化场景的基础设施包括城门、道路、桥梁等。我国古代城区一般采用中轴对称、方正严整的群体组合与布局,以及变化多样的装修与装饰。
1、中心地形
古城中间我打算搭建一座地形用来作为古城中心,在浏览资源中心时发现一个很适合的地形模型,打算将其应用到我的古城数字孪生可视化场景里面来,购买后自动同步到个人—已购买的模型。
在个人—已购买的模型中找到刚刚购买的地形,单击置入场景中,点击模型—设置可自定义模型长宽高的属性,设置好合适的数值,考虑到实际物体的比例不宜过大或者过小。
2、古城城门
在第一篇中已经搭建好了地面和围墙的数字孪生可视化场景,但是城门也是古城数字孪生可视化场景中必不可少的,古城的门面担当我选择的颜值很高的苏州城门模型,一共在三个方向各添加了城门和关卡。
3、古城道路
城门到中心地形设置行动路线,点击室外—圈地,鼠标左键拖动创建无框地面同时按住Shift可画直线,创建地面按空格切换2/3D 比较便于操作。
空地面创建完成后点击效果-地面添加地面样式,也可选择贴图。
贴图上传可在非系统目录上传自定义贴图,支持JPG和PNG格式,找到合适的图片后点击DIY模型库—上传资源—贴图上传,上传的贴图可以在右侧模型中心—个人里找到。这里我图片选择的是青砖纹理的地面样式。
4、 桥梁
上一篇已经将古城中的水系设置完成,为了交通方便需要有桥梁建设在水中,将合适的桥梁模型置入园区,单击模型可进行复制或者批量复制,中央平台至城中我设置了六座桥梁。
水系通向城墙外还需要设置一个水门,古代大一些的城市多有水道,水道穿城处就要建设水门来控制开关,防洪抗污。
到此古城数字孪生可视化场景的基础就完成了,下期开始正式搭建古城建筑物,感兴趣的话可以试着自己动手搭建一下~CampusBuilder - 简单好用的3D场景搭建工具,0基础制作三维场景 - ThingJS