猎魂觉醒 当下 物理/元素 爆发输出能力极限对比
最近艾兰特又来了不少萌新,今天把物理系列内容暂时收个尾,近期就打算开始敲一些萌新们需要的内容了。
很久没做关于物理和元素之间平衡的内容,本期就做一个现阶段物理和单元素极限发育后可实现的攻击跳字情况对比,展示一下目前物理和元素的平衡与差距,让物理玩家也了解一下自己可见到的未来,给大家长点自信,同时也抱些期待。
关于物理/元素平衡的内容,这是第三次计算并发布了,在三次计算中物理和元素一次比一次更趋于平衡,好现象。本文基本上全是敲字,阅读起来比较乏味,大家可以跳着阅读自己感兴趣的内容,大标题都用中括号加粗了。
【结论先行】
结论
和上次在贴吧计算的结果一样,结论没有发生太大的变化,依旧还是弱平衡,物理略微偏弱一点。
而且在本次,计算中,我是完全没想到,我们现在猎魂觉醒伤害数据已经膨胀到如何的程度了… 元素的那个跳字,不知道有没大佬能够实测的,如果有的话,希望能够联系一下,我想大致了解一下,元素现在是不是真的能够三星极限破壁极限一枪50W了….
【环境变化】
本次对比和上次计算对比时,部分环境发生了变化,这里简单总结一下。
一,我们的输出能力可提升项目又新增了项链的魂印和血灵石的铭刻两个系统,在这两个系统中给物理和元素玩家带来的提升比例是相对平衡的。
二,兽潮的数据结构发生了,且正在发生变化,在此之前对平衡影响最为明显的变化是,彩虹加成从原本只对元素类型武器加成的BUG,走上了前台成为了一种正常的属性加成,并同时在GF对其作出平衡之后对物理类型的武器也能够生效了。这种变动对于物理和元素而言,也是日趋平衡的。
三,物理的特技配置结构在最近几次联动过程中出现了调整,新增了“物理攻击威力”数据项,在经历过彩虹加成调整和这一系列调整之后,物理的输出能力相比上次计算平衡时有了明显的提升。
四,在最近的仁王三弹至流星系列联动中,元素的特技配置结构也发生新的了变化,更加贴近当下玩家的需求。
五,元素玩家在上一次平衡计算之后,很快出现了新的爆发增益更高的出战魂,也就是现在的天花板系列。
综上,物理和元素之间的弱平衡格局依旧,下面具体用模拟计算同种武器顶配的同技能跳字数据来展示一下这种平衡,并尝试指出两者之间差距的缺口位置。
【模拟计算环境展示】
兽潮数据 |
|
攻击力 |
90 |
攻击力提升 |
0.8% |
暴击伤害 |
12.5% |
物理攻击威力 |
3.5% |
元素攻击力(单元素数据) |
20 |
增伤 |
6.3% |
弱点增效 |
3.5% |
元素增伤 |
5.1% |
物种增伤(单个物种数据) |
10% |
兽潮数据为本届兽潮起始数据,包含前三届全技能MAX,但不包含本届兽潮数据。
其他项目 |
||
类别 |
物理 |
元素 |
武器类型 |
双暴 |
暴击-毒 |
出战组合 |
三注白柔+终局 |
三注慕容锦·暗(无标记)+终局 |
血灵石 |
强击10 |
纯元素10 |
技能石 |
克敌10 |
克敌10 |
料理 |
河豚+10%攻击力 |
鱼子酱+16%元素伤 |
魂印 |
40%增伤 |
40%增伤 |
铭刻 |
14%暴击率 |
30%元素伤 |
萃取 |
不退×5 |
精进×5 |
特技
物理 305
强攻40 残忍30 穿透30 燃血20 进退10 热血20 突进20 重创15 辗转20 破势20 浴血20 巨化猎术20 龙种猎术10 娴熟20 咆哮耐性20
元素 305
元素专精20 残忍30 精准40 燎原20 热血20 锐利10 突进20 重创25 辗转20 破势20 浴血20 巨化猎术20 龙种猎术10 娴熟20 咆哮耐性20
在爆发覆盖器内实现的暴击率数据为:物理97%,元素98%
物理穿甲为刚好90%
其他数据细节就不单列了。
注:物理计算为什么选白柔,却不去选账面数据更加好看的岛左近呢?阅读过最近几次发文的游骑兵应该知道,白柔的极限增益比例数据不含水分,岛左近的增益比例略含水分,总体来讲俩魂可实现的极限接近,但是用岛左近这种带水分的数据,很难说明后面想要描述的某些问题。
(本号提供的岛左近数据元素/物理均有问题,由于当时猎魂数据录入的一处错误,导致增益比例数据偏低。但是这魂已绝版,我也懒得再重制了,有需要它数据的游骑兵可以单独找我要)
【跳字对比】
跳字选择的是猎铳的破壁单跳打龙种/异化种三星肉质肢体(就是打头),这个我自己就是猎铳,方便检测。其他武器,远程的对比比例不会有差距,近战的对比比例会根据弱点增效不同,弱点数据有一定浮动,但差距也并不大,以下数据对比同样可参考。
物理
|
半星 |
一星 |
二星 |
极限波动范围 |
|
普通 |
179954 |
190178 |
196890 |
206266 |
187499 |
弱点 |
250350 |
264575 |
273913 |
286957 |
260847 |
元素
三星肉质极限中值 |
|||||
打头 |
免疫 |
半星 |
一星 |
二星 |
三星 |
半星 |
15045 |
108484 |
201923 |
295362 |
388801 |
弱点 |
19961 |
143933 |
267904 |
391876 |
515848 |
一星 |
22335 |
115773 |
209212 |
302651 |
396090 |
弱点 |
29633 |
153604 |
277576 |
401548 |
525519 |
二星 |
29475 |
122914 |
216353 |
309792 |
403231 |
弱点 |
39107 |
163079 |
287050 |
411022 |
534994 |
关于以上数据
物理的猎铳破壁跳字,你发育到我上述描述的具体程度之后,我向你保证你打三星肉质的极限跳字就是如表所展示的,误差很小。
元素的破壁跳字,由于我手里没有元素账号,一直无法实测具体细节,以上数据,均是根据大天使拉斐尔/雨落兰陵两位大佬提供的伤害计算公式严格计算得出。
由于我一直以来没有元素账号,无法实测元素的各种细节,元素部分计算如果有误差,请联系我V交流具体细节。
以下内容基于“认为元素极限跳字计算值符合实测值”。
是不是很惊讶?这数据,我也很惊讶,但是当你真的发育到我上述描述的这种程度之后,哪怕是可能存在误差的元素数据,跳字也不会差太远了。
估计有朋友很惊讶——我了个去,现在物理猎铳极限可以打27W啊?这么NB? 对,就这么NB!所以你如果玩的是物理的话,抓紧发育吧…现在的物理不是当初那种弱鸡了。
【平衡差距】
来对比一下物理的一星和元素可实现的一星跳字。
以普通伤害为对比标的,物理取值【190178】 元素取值矩阵中物理一星环境的普通跳字【209212】 。差距为10%
目前物理一星和元素一星之间依旧存在大约10%输出能力差距。
【缺口成因探讨】
对于这个缺口产生的原因,我也没办法精确的定位,但是有一点我们都很清楚——本次出战使用的爆发魂增益比例数据,我们都查的到,本号就提供的有,白柔的增益比例是低于无标记暗慕容的。
于是,我尝试在白柔的数据上增加了【15%物理攻击威力】之后,物理的跳字变成了如下表所示的数据
|
半星 |
一星 |
二星 |
极限波动范围 |
|
普通 |
195886 |
207016 |
214323 |
224529 |
204100 |
弱点 |
272516 |
288000 |
298165 |
312363 |
283942 |
是不是物理一星普通伤害数据和元素一星同一个数据惊人的一致了?
我们通过查阅本号提供的白柔出战增益比例数据,可以查到,她的增益比例在125%附近
我给三注白柔增加15%物理攻击威力之后,白肉的增益比例数据,就变成了下表所示
弱/非 |
半星 |
一星 |
二星 |
普通 |
145.0% |
145.0% |
145.0% |
弱点 |
145.0% |
145.0% |
145.0% |
对数据感兴趣的游骑兵可以去查阅一下慕容·暗、玛利亚、凤儿等几个元素三注爆发天花板的数据,看看这个数据是不是就是他们打一星克制环境下的增益比例?
可能,现在物理和元素之间的平衡差距,就是在出战魂上吧?
本期就不具体探讨物理出战魂被压低了多少数据了…
仅简单提几个数据——在后期…
100%元素增伤,带来的整体输出增益比例,大约是多少呢?
一星克制环境下大约是80%,
100%减抗+20%元素增伤,带来的整体输出增益比例,大约是多少呢?
一星克制环境下大约是96%
135%元素增伤,带来的整体输出增益比例,大约是多少呢?
一星克制环境下大约是108%
40%物理攻击威力,带来的整体输出增益比例,大约是多少呢?
40%
55%物理攻击威力,带来的整体输出增益比例,大约是多少呢?
55%
65%物理攻击威力,带来的整体输出增益比例,大约是多少呢?
65%
大致就是这样…
【平衡展望】
上一次计算物理和元素极限平衡时,我记得差距是15%左右,而本次是在10%以内(注意,上述10%数据是普通伤害,物理配置不了像元素那么多的增伤数据,两者之间的弱点差距是不足10%的)。
说明物理在平衡的道路上又前进了一步。
以上是本期内容
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