这个最具争议的二次元IP,居然被国内团队改成了手游
造就「平成最屑动画」的烫手山芋。文/依光流国内二次元游戏总会给人一些出乎意料的变数。前不久关注到一款新游的动态,令我有些诧异的是:一个国内团队拿了《兽娘动物园》的IP授权,正在制作一款手游。而我不解的地方在于,这个IP的争议过于巨大,对二次元来说,争议就意味着巨大的风险。
我始终认为,在国内做二次元游戏,一定要避免产生争议。因为越接近核心用户,任何不符合作品价值观、低于玩家期待的行为,都有可能因「极度挑剔和极度热爱的属性」变成背叛用户的行为,进而促成极端的口碑爆破事件。如今也有头部产品证明了,即便前期优势很大,稍有不慎也可能丧失过去积累起来的一切。而《兽娘动物园》的争议,可比一般意义上的手游、动漫IP,要厉害得多,在平成年期间,甚至说至今为止的动画历史上,还没有哪部动画能超越《兽娘动物园》第二季的「最烂」地位,这一恶名也深深影响了国内动漫爱好者对它的看法。
这让我忍不住疑问:在当今的国内环境里,拿这样的IP做手游真的值得吗?一个死灰复燃的小众IP对于不了解《兽娘动物园》的朋友可能很难想象,到底怎样的经历才能让一部火爆全网的作品,成为「平成最屑动画」,至今无人超越(熟悉这段历史的读者建议直接看第三部分)。这个系列企划由日本Kemono Friends Project(KFP)发起,在2015年到2017年动画播出之前都不算知名,甚至可以说过得比较惨。《兽娘动物园》最早推出的同名手游,在2016年底就宣布了停服,同期的衍生漫画也于2017年3月暂时完结,网友惯用的说法是「腰斩」。
在2017年初播出第一季动画的时候,自然没多少人关注这个名不见经传的小众IP,事实上在前三集播出完以后,观众的反响也很平淡,直到第四集播出之后,网络上开始出现一些《兽娘动物园》的粉丝。尽管动画看起来就知道制作组十分贫穷:看似简陋的3DCG、略显僵硬的动作,以及前期甚至有些尴尬的配音。但动画的剧情在铺垫一段时间以后,越来越引人入胜。
第一季动画里,人类主角「小包」失去了记忆,出现在一个陌生的地方,而他一路上遇到的,都是长着野兽四肢、耳朵、尾巴的兽娘,她们会自称某某朋友(xx friends),由于没见过人类,兽娘们把小包也当做了兽娘。兽娘们出于种族天性,多少有一些擅长的能力,会爬树的、打架厉害的、能飞的、水性好的、爪子上肉垫很耐热的……但是身为人类的小包什么特殊能力也没有,总被大家吐槽很弱。
然而动画用类似公路电影的思路,让小包借助自己善于思考的特点,与兽娘们各自的天生优势配合,解决了一次又一次的困难。这种手法渐渐点出了这系列作品「动物朋友」的本意,与此同时,兽娘为何出现,小包到底是什么「动物」,世界到底怎么样了的问题,开始被一层层的信息所揭开。
从动画的第四话开始,一个废土世界观和看似乐园的动物公园世界,以及迷之生物的入侵,都有节奏地呈现了出来,细节一环扣一环,还总能吊人胃口。
在大制作烂番不少见的日本动画业界,这样用心构筑世界、讲故事、塑造人设的小成本作品,反而更加难得,就连动画里科普动物的环节,制作组也进行了细致的调研。动画暴涨的人气,让其监督たつき(驼鹿监督)为了这部动画投入500天的努力得到了回报,也成了粉丝间流传的一段佳话。
这期间,关于兽娘动物园的一切似乎都成了流行。推特上,粉丝在刷角色们的口头禅,在互相以梗识人,iTunes上动画的主题曲登上了综合榜第三位。网络上,无数的人在跟随动画的指引,分析兽娘们所在的加帕里公园的各种细节,考据分析接连不断。更加难能可贵的是,兽娘动物园第一季动画不仅仅是一部靠「努力」背书的作品。在剧情的高潮,主角团一行人面对强大的敌人,都打破了自身或源于本性、或源于情绪的束缚,得到了进一步的成长。
薮猫学会了人类的智慧,不再单纯依靠蛮力,而是用烧着的纸飞机,吸引了怪物的注意力;小包不再是一个说着「不要吃我」的被保护者,锻炼出了为朋友果断挺身而出的勇敢一面。最终,所有朋友团结到一起,打败了强敌。
而人与动物,在这一刻成了真正意义上的、互相学习、互相保护,相互支撑对方成长的挚友。某种意义上说,二次元人是孤独的,《兽娘动物园》第一季动画呈现出来的内涵,对这样的用户来说,无疑是特别耀眼的。
诸多因素叠加下,《兽娘动物园》成了2017年日本动画领域最大的黑马。根据萌娘百科的记录,当时动画仅第一集在niconico(N站)的播放数超过1000W。3月25日,N站配信了第一到十一集的整体放送,弹幕数达到260W以上。5月26日,N站配信了第一到十二集的整体放送,弹幕数达到400W以上,刷新了直播送弹幕数最高记录,同时获得了98.5%的高好评率。除了罕见的动画接连重播,各大平台上有关《兽娘动物园》的周边,也被蜂拥而来的粉丝一扫而空。接踵而来的还有各式各样的跨界合作,比如与各种动物园的联动。还记得在第一季动画走红之后,《兽娘动物园》在线下与日本东武动物园展开了合作,虽然只是简单将角色立牌放到对应动物的展区前,但还是吸引来了大量的观众,一度让东武动物园登上了推特热搜。其中更吸引人的,是一只叫做葡萄君的企鹅(并非游戏葡萄的葡萄君)。它曾和自己的配偶小绿一起来到动物园,但没想到小绿爱上了另一只年轻的雄企鹅,身为洪堡企鹅的葡萄君天性认定一夫一妻,小绿的离开让它备受打击。
而这次线下合作,成了葡萄君最大的希望。因为在它的展区,迎来了《兽娘动物园》角色「呼噜噜」的立牌。没多久,游客就发现葡萄君寸步不离呼噜噜的立牌,甚至做出了求偶的动作,这也让所有人开始好奇,葡萄君是不是喜欢上了呼噜噜。
这一有趣的现象让观园的游客们开始追踪葡萄君的一举一动,也让这只曾经失意的企鹅人气快速窜高,为了成全它的愿望,限时联动的立牌被永久保存在园区,与葡萄君相伴。一些有爱的粉丝,也为它们俩创作了大量的同人作品,来声援这场跨次元的恋情。
葡萄君在2017年10月走到了生命的尽头,但它和呼噜噜的故事仍然留在很多粉丝的心间,感动了许多向往单纯美好的人,就像粉丝们说的:「它只是去了二次元的世界」。那时的《兽娘动物园》就像这样散发着强大的磁场,吸引着更多的大众。成为「平成最屑」只要两年可惜好景不长,2017年9月25日,第一季动画的功臣「八百万」被踢出制作组,驼鹿监督也被离职。
事出突然,我被调离兽娘动物园动画制作组了,大概是角川的意思。非常抱歉,我也十分遗憾。紧接着网络上掀起轩然大波,诸多粉丝开始质疑背后的原因,而官方也未做出明确的回应,因此各种言论开始蔓延。两天后官方迟来的公告称,八百万因违规使用IP内容及无法接受规则而主动离开,但事件本身存在诸多矛盾之处。
各种猜疑之下,事件因为一系列不合理的公关行为,以及明显有人为介入的衍生事件,上升到对资方之一角川的舆论轰炸。期间,多个有关兽娘动物园的抗议话题进入推特流行趋势前列,数十万推文充斥网络。即便粉丝再三请愿,最终八百万还是无缘兽娘动物园第二季动画的制作,企划方开始寻找新的接班人。
2017下半年到2018年期间,兽娘动物园依旧出现了几次小型的口碑事故,比如声优面试台本盗用他人成果、委员会成员网络上直言报复前作、官方带节奏小号的出现(后来的官方黑核心),均引起了粉丝的不满和声讨。更令人失望的是,2019年1月开播的第二季动画,彻底暴露出了新制作组对待作品的恶劣态度。其中呈现出的不再是第一季中和谐共存、互助共进的主题,而是人类高于一切,动物朋友等同于动物奴隶的观念。
不仅如此,第二季动画还多次恶意消费第一季动画的设定、桥段、情节,利用角色失忆等借口,上演了一场六亲不认的戏码。
有网友做了一个更好理解的比喻,就像《哆啦A梦》里,与大雄一起生活的哆啦A梦失去了记忆,小夫成了他的新主人,而且小夫对待它如同对待低一等的仆人。大雄与哆啦A梦重逢后问到「我们还是朋友吗?」只换来一句「你在胡说什么」。然后剧情告诉我们,其实在认识大雄之前,哆啦A梦是从小夫家桌子里钻出来的,哆啦A梦的第一个朋友是小夫。故事的主角是小夫和哆啦A梦。
彻底颠覆价值观的兽娘动物园,显然是一个错误的产物,也不是粉丝期待的作品,随着网络上越来越多的采访爆料,以及官方搅混水的把柄被曝光,粉丝们也越来越肯定,兽娘动物园制作委员会里没有哪一方是清白的。在一片骂声之中,第二季最后一集以52万人给出的2.6%好评率,登顶niconico番剧差评榜Top 1,让《兽娘动物园》第二季成为平成年间最烂的一部动画。
只可惜,八百万和驼鹿呈现出来的美好理念,以及兽娘动物园中诸多有趣的角色还没沉淀多久,就因为企划方的操作,伤害了无数的粉丝,即便东京电视台最终出面道歉、辞退第二季动画制作人,也无济于事。差评风波让作品本身也遭到反噬,影响甚至蔓延到国内。如今,在B站除了《兽娘动物园》第二季被评为2.2超低分之外,该IP的另一部衍生作品《欢迎来到加帕里公园》第三季也仅有4.1的低分,尽管两部作品出自不同制作组之手。
用户给出一星评价的理由拿兽娘动物园进国内真的合适吗?毫无疑问,这样的IP要在国内立足并不容易。如果从纯商业角度来看,无疑这个IP曾经拥有过极高的热度,不论是2017年最高光的时刻,还是2019年骂声最多的时刻,它都让圈子里喜爱优秀作品的人,确确实实地记住了它。对于商业产品而言,有热度就有操作空间。
《兽娘动物园》百指除此之外,即便经历了大起大落,《兽娘动物园》本身也还保留着一帮固定的粉丝。在日本,这部IP推出过多款衍生手游,其中2019年推出的《兽娘动物园3》至今仍在榜,时不时会因为新活动冲进App Store畅销榜中腰部。企划本身也在延展新的动画,比如以最早一款手机游戏为蓝本改编的《欢迎来到加帕里公园》的系列Web动画。
《兽娘动物园3》手游再从市场大环境角度来看,这一IP的题材也有不小的机会。国内二次元圈里,有很多产品都走了兽耳要素,比如《碧蓝航线》的日系船,以及《明日方舟》内诸多的男女角色,他们都用不同的方式融入了兽耳要素,也在长期以来影响着用户的认知。
《兽娘动物园》比起兽耳要素要更垂直一些。相比大众化的兽耳娘和动物拟人化作品,《兽娘动物园》的角色不单单还原兽耳、兽尾元素,其手臂、手掌的动物特征更明显,动画里角色的动作表现也更突出动物特征。但这些角色的面部不会过于兽化,不至于到达兽人(Furry)题材的硬核程度。
所以相比国内其他二次元手游,这一IP能呈现出更多有关兽娘的独特一面,不论是角色的独特性,还是世界观的差异感,都能成为新鲜的体验,构成差异化打法的机会点。但与此同时,更值得注意的是这个IP的潜在风险。首先,粉丝们一定会担忧,手游是否会再次毁了IP。在国内市场,IP改编手游早已被刻下容易毁IP的烙印,过去基本只有不在乎小众情绪的大众动漫IP,才有可能稀释掉这些声音,做成生意。这种现象直到近几年才有改观,不同于大众IP,《兽娘动物园》这类偏核心向的IP,难点依旧是如何做到位。这也引出第二个风险点,是否能维护住用户的情绪。与很多情怀向、经典向、大众向动漫IP不同的是,《兽娘动物园》更偏向于情感共鸣向的IP,它的作品属性更强,粉丝认可的关键点,也是作品属性的浓度。
正如动画第一季中讲述的故事,手游要传递什么价值观,会极大程度影响用户的情绪,以及后续一连串的社交行为,所以越是小众的题材,做起来越需要谨慎。而这个谨慎的程度,很容易被玩家感知到,就像在第二季动画中,人物的态度、行为逻辑、剧情的走向、故事的主题,都会反映出官方的立场。所以在游戏当中,玩家自然也会思考这样的立场,思考手游作为《兽娘动物园》一员的立场:是回归曾经美好的精神,是另一个受上层摆布的工具,还是收割玩家的系统?在目前的国内环境里,要拿捏好这些细节,把游戏的作品属性拔高,真的是一件极其困难的事情。说回前面提到的手游,这款名字叫《动物朋友:王国》的新作曝光出来的信息并不多,目前仅公布了PV和一些早期介绍内容。根据官网的信息来看,研发商为一家国内团队Kingdom制作委员会,游戏目前获得了KFP授权,主打温馨治愈和动物科普等特点,但很多内容似乎都还在制作和调整当中,很难判断它的素质如何。
除了玩法,游戏似乎有独立于企划本篇的剧情,主基调也是突出动物之间的友谊和温情氛围,官方也强调会谨慎对待剧情,看起来像是往第一季动画的整体基调去靠拢的路线。希望如制作组在玩家信中所说,游戏能还原出「真实的爱存在于这里」的原作特色。
市场缺少一款不同内核的游戏我还记得曾经因为兽娘动物园第一季动画而泪腺崩坏的时期,对于一个上了年纪的二次元爱好者而言,总会发现那些最纯真的作品,才是最难得的。驼鹿监督相信比很多动画职人都明白这种精神的可贵,在为《烟草》数次泪崩之后,我无比坚信这一点。
如今国内二次元市场缺什么?按照我的视角来看,我们不缺好看的皮囊,不缺先进的技术,不缺产业链的配合,最缺的反倒是这些能触动人的精神。只可惜市场还在争夺已经泛滥的东西,恐怕这样的趋势还要持续一两代产品。游戏市场的大势正在回归内容,二次元本就是内容行业,相信在未来,这个领域也会回归内容主导的本质。或许在这样的趋势当中,类似兽娘动物园第一季动画,轻松而不乏深刻,在欢笑之余能给人带来共鸣的作品,也会越发闪光。
这样的作品到底会不会是《兽娘动物园》的新手游?按照现在的信息我们还得不到准确的答案。这个IP优秀的部分能被放大,能传递给更多的人,显然是再好不过的事,但倘若不慎重蹈第二季覆辙,对粉丝来说必然是坏事。结果到底如何,只能看制作组如何把握了。