体验服5.11日更新,云缨回归,数据全面更新,橘右京惨被削弱
大家好我是指尖,当我们都在关注正式服梦奇状态的时候,另一边体验服又进行了一次更新,5.11日,体验服多个英雄调整,云缨再次上线进行实测,数据方面几乎全方位的调整,加上比较热门的英雄如橘右京等英雄的平衡,一起来看看吧。
云缨重新测试
之前体验服的云缨实际上机制上是比较尴尬的,弱点十分明显,但是在装备成型后的伤害又非常极端,可以在高地前不断刷技能来触发枪意,无伤消耗,因此这次的体验服对云缨的各方面数据全部做出了一次平调,首先自身的基础属性进行了调整,提升了攻击,降低了承伤效果。
因为调整的内容太多了,索性放在两张图里大家自己看一下,毕竟还没上线,数值的变动都会很大,未来还会有相应的调整,但是毕竟是有重点,我关注到,13技能的吸血效果取消掉,果然是个bug,大招的第二段从物伤变成了法伤,那么她的穿透铭文和装备就会失效,很尴尬,最有意思的是三段枪意,也就是超大范围的那次攻击,降低了锁敌的范围,并在释放瞬间暴露自己的视野,所以可能会出现类似孙策的尴尬。
孙策
孙策之前多次调整,依然很难在对局中看到,果然是被之前的一刀弄伤了,所以这次继续进行加强。
这次的加强都是来自大招的手感,首先让开船的转速进行了优化,更加灵活的去转换位置,那么对目标的命中率也肯定是个不小的提升,降低了玩家的失误率,而开船时间增加了2秒,让孙策在边路可以以更快的速度赶到战场,最后取消了大招撞击后的僵值。
关于僵值,之前正式服的更新已经降低了部分僵值,就是非主动下船,在撞到墙壁、英雄主动停下后的停滞时间,那么玩家在失误的时候也有了纠正的时间,可能会继续接上控制了。
干将莫邪
大招开启,发现自己没蓝了,看着进度条一点点的消失,那种无力感是非常让人崩溃的,这次调整后,大招开启,23技能不会耗蓝了,所以空蓝的时候,只要能开出一个大招,那么下一个攻击就无需蓝量支撑。
作为平衡,常规大招的蓝耗进行了提升,初始提升了45点蓝耗,每级提升五点,也就是说在满级的时候增加了55点蓝耗,我觉得这算是一个交换,但起码总体蓝耗降低了。
橘右京
官方文案:
“橘右京二技能比较绕,一方面只有末端带有晕眩效果,另一方面靠后的敌人受到的伤害又会衰减50%。在实战中,玩家可能会被迫去选择其中一种效果,我们移除了二技能后续伤害的衰减,作为平衡,略微下调了技能的整体伤害”。
首先取消了2技能对后续目标衰减的debuff效果,可以预见,在打双野怪的时候速度更快,清兵的时候也不用非要1或者3技能起手,但是本身现在橘右京已经很难打出伤害了,2技能作为核心输出点,砍了20基础伤害不说,还砍了0.2的AD加成,这就非常过分了。
按照橘右京现在的强度,我觉得单单取消伤害衰减都不会让他变得太强,因为橘右京大多数的伤害都是对单体目标进行攻击,他本身并不擅长打团,所以这次的调整完全是一个削弱,如果实装,他的胜率只能更低。
涂鸦系统上线
体验服上线就会送20次,没错,是按照次数来的,可以想到未来的商城,20点券10次涂鸦的这种,可消耗的道具,这买卖可太划算了。