【熟肉攻略】裘蕾尔复归荒野的延伸讨论(更新)

原文作者 GodlyPears
(7.13更新,增加了一些原文章底下评论的翻译,以及我自己玩过来以后的体会,如果已经在7.10看过第一次发的版本,可以直接向下划到这次更新的内容)
大家好呀,我刚刚用这套铁木尔复归荒野打上了秘稀前1000名,这是我进前1000名最快的一次,只用了3天时间就从白金上到了900名,想在这里和大家讨论讨论
文末有MTGA导入码
牌表来自上周末 SCG 资格赛冠军 Erin Diaz,他在八强单淘赛中连续3场2-0战胜班特
对比传统的复归荒野,这套牌有完全不同的游戏计划,给人一种完全不同的感觉,它可以裘蕾尔+4夜群袭狼变成猛袭思路,也可以妮莎+复归荒野变成爆费思路。值得注意的是,班特、苏勒台、传统复归荒野、纯绿猛袭对于这套牌来说都是优势对局。下面我将说说为什么

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快攻套牌

对上纯绿这样的快攻套牌时,我会下掉所有的复归荒野,下一张妮莎,上乌金、夜群袭狼和所有扫场。对手不会给你空挡在四费出一个不影响场面的东西,就算是复归荒野+夜群袭狼的展开,其实也是浪费了一张手牌,而这张手牌本可以是扫场、去除或是抓牌。所以,在这些对局中,你并不会从组合技计划中得到多少收益,如果都能活到第五回合,乌洛和裘蕾尔就已经足够帮你赢了
因为还有妮莎、4夜群袭狼、5-6张扫场,所以这个牌表比传统的复归荒野要更好对付快攻套牌。妮莎可以被当做是另一种复归荒野,同时也是场面上的阻挡者,所以游戏计划基本都是尽快挺出妮莎
我对纯绿猛袭的总战绩是10-3,所有输的3场我都是主牌局后手。如果在前10张牌没能找到互动,还是很难赢纯绿的,输的3场都有这样的情况,所以我还应该为了有早期互动更加积极的进行调度
至于纯红/纯黑快攻,我并没有遇到很多,但游戏计划都一样,换入所有的去除和扫场,放弃组合技计划,转为中速。如果能在起手找到裘蕾尔,尤其是和成长涡旋、乌洛一起出现的时候,就更容易战胜这些套牌。能够在 ramp + 抓牌的同时,每回合制造一个阻挡者是非常厉害的,这些阻挡者可以挡住对手每回合出的最大一个威胁

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Ramp / 中速套牌

对付 ramp / 中速套牌时,我们也会像传统复归荒野一样转变游戏计划,另外这套牌还多了4张必须被处理的威胁——妮莎。这个组法比传统的版本更好打班特,有两个原因:
1. 妮莎

传统的复归荒野必须同时有夜群袭狼和复归荒野在手,然后在对手回合末闪现狼,逼对手付费来反击,这样就能在自己回合安全结算复归荒野。现在,我们虽然只有3张复归荒野,但还有4张妮莎,所以一共有7张牌能惩罚对手在他们回合末用掉了费用去反击。有了更高密度的这些必须被反击的威胁,我们可以更加主动的进行游戏,而不是躲在反击咒语的后面,这样一旦进入“斗法”,往往会输在对手多温的否决
班特平均只有3多温的否决,3艾紫培转生纪和2神秘干扰,而我们有4妮莎、3复归荒野、4夜群袭狼和4迸增//迸裂。我们的威胁数量大于对手反击的数量,所以最后总能结算一个大威胁,或者一发迸裂抓一大把牌。在这个对局中,面对对手开放的法术力我也经常直接施放妮莎或夜群袭狼,因为我们需要保持主动,对手的反击咒语总是有限的
妮莎计划的另一个优点是,泰菲力无法锁住我们的法术力翻倍,所以就仍然可以在主阶段通过妮莎的法术力翻倍打出一发巨大的迸裂
2. 裘蕾尔

要知道,妮莎的人地基础攻防是0/0,也能被裘蕾尔的启动式异能变大,很容易杀个对手措手不及,达成意外的斩杀。但裘蕾尔的主要作用在于前期施压:①通过削减对手的血量,来让后期更容易用迸裂斩杀;②强迫对手优先应付场面的问题,而不是肆无忌惮的 ramp、留费反击、抓牌
主牌局2回合的裘蕾尔如果能连续制造2/2衍生物,还可以逼迫对手用出天界崩毁,这样我们就能安全结算复归荒野、妮莎了。同样,用自己的复归荒野、妮莎逼出对手的转生纪后,就可以保证下一个复归荒野、妮莎或夜群袭狼的安全
对付班特你必须主动,而想靠反击咒语就等于坐以待毙,很快会被班特利用水螅赶超场面、资源、手牌的优势,然后你会被迫进入牌库顶等迸裂的阶段。如果你是因为怕对手多温的否决而不敢主动施放咒语,那他们手中就永远会有这张否决,而你将会慢慢输掉游戏
所以总的来说,快攻形态对付控制,用中速形态对付快攻。在这个人人都是ramp或快攻的环境中,能够在备牌局做到这样的灵活性使得这套牌出彩。接下里聊聊单卡选择
0 聚鲨台风
当我看到牌表时,首先注意到的就是0聚鲨台风。如果对手三回合结算泰菲力,而你没有反击或裘蕾尔,那就再也没机会打破泰菲力的支配。再加上牌表中0失效,这种情况就更容易发生了
不过还好套牌中有裘蕾尔和腐食流浆。如果能站住裘蕾尔,就可以制造衍生物给对手鹏洛客施压,而且其实我们更愿意在自己主回合使用咒语,这样泰菲力的被动异能就没那么克制我们了
如果对手的游戏计划是,站住泰菲力,出一个巨大的水螅,用转生纪再捞回泰菲力,那么我们最好的应对就是“低费”、“横向”。这意味着我们可以放弃瞬间时机闪现的鲨鱼,而更多的专注于法术时机赚取价值的咒语
使你的威胁“低费”、“横向”,会让ramp/控制套牌非常难处理。我们可以在前3-4回合扮演一个软性快攻角色,直到对手被迫为一个二费威胁 tap out 交出清场或鹏洛客后,我们的妮莎就会进入战场继而统治游戏
我依然认为聚鲨台风是目前铁木尔复归荒野最强的法术力水槽,如果你真的要带它,可以在主回合循环来触发裘蕾尔的异能。我也挺好奇你们怎么看待0聚鲨台风的组法,对我来说,并没有特别需要到这张牌,套牌中有很多前期小威胁和后期终结手段,在有裘蕾尔时,能更好弥补使用成长涡旋、乌洛时的节奏落后,比起用聚鲨台风要更好
2 罗堰幻视师
大家可能都会觉得它有些弱,我先来说说为什么要放在套牌里。首先,有一个配合,在裘蕾尔、罗堰在场上时,施放灵光乍现反击对手一个咒语/异能再抓张牌,顺便复制自己的罗堰,这样就在对手回合抓了2张牌,从而触发裘蕾尔异能再造个2/2猫
但是,除此以外,这张牌就很平庸了,在同费用上对比乌洛就很差。我发现加速1费并不是它最主要的作用,但多了抓牌配合裘蕾尔,就让这张牌足以进入套牌中
当然,如果有人想出这个位置上更好的牌,可以来告诉我。我考虑过栽培,但这张牌与快攻部分的游戏计划不符。还考虑过碎骨巨人,它在面对纯绿猛袭时还不错,但会让裘蕾尔更容易变成一张死卡,而我们更希望前期能靠裘蕾尔造出2/2猫
2 灵光乍现
使用这张牌时你需要非常小心对手的神秘干扰,所以通常我会换备下掉一张换成倨傲击。但是,正如我前面所说,如果你能在第1-5回合挺出足够多的威胁让对手必须去应付,直到他们把招用完,那么你第六回合的灵光乍现只要结算,就会让形势一边倒
有一点我很惊讶,即使是在秘稀段位,对手也不会特别提防这张牌,你6费空过,对手只会当作是你爆地了。所以只要对手tap out出水螅或乌金,你就能一发灵光乍现奠定胜局
你也可以每回合留1-2点蓝来迷惑对手,让他们以为你手里有神秘干扰/失效而放慢节奏,然后当他们出东西时,给他们看到你手里的反击。也许他们会用反击去康掉你的反击咒语,在第一次反击咒语交换后,他们看到你留了一堆费用空过,会以为大门已经敞开,就大胆打出威胁
在这里你施放灵光乍现,反击对手一个威胁,再回手一个威胁,并通过复制自己场上的罗堰幻视师/乌洛,触发裘蕾尔的异能造2/2,不仅赚了节奏,还扩张了场面和手牌资源
这张牌打满了选项确实强,但说实话,有很多对局中我更希望它是一张失效。我几乎总会换备下掉一张换成倨傲击
但不管怎么说,这是个非常强的套牌,我认为当前环境中它的位置非常好,既能有 ramp 出乌金或打一发大迸裂的计划,又能靠裘蕾尔、妮莎横向铺场。在玩这套牌时,我会觉得自己是坐在驾驶座上真正依我所想地操控着套牌
这是一个非常难去操控和换备的套牌,尤其是对上复归荒野内战或铁木尔历险,但如果你喜欢挑战高难度,这套牌对你来说会非常有趣
原文底下的评论
网友 A:你认为这套牌打红黑/勇得牺牲怎么样,我觉得在用了裘蕾尔、妮莎以后,打牺牲套牌就没有传统的复归荒野那么优势了
楼主:的确,套牌中有了更多被索求初婴的目标,但我们增强了场面防守能力和备牌更多的扫场
对于勇得,这种牺牲套牌更慢一些,他们靠碎屑路径赚牌然后用波拉斯尊殿致胜。主牌局我们需要使自己场面扩张,威胁对手使其无法进行赚牌,并留神秘干扰来对付关键的东西
只要对手无法在前四回合将我们血量削弱的太多,我们就能凭借法术力的领先来滚雪球,同时用神秘干扰去阻止对手运作,因为对手往往不会有太多的地。另外,这套牌可以在前期通过场面削减对手血量,来让波拉斯尊殿无法运作起来,这点是不同于传统复归荒野的
对于红黑牺牲,我们需要尽可能防守,但因为我们前期能制造更多阻挡者,所以会比传统复归荒野要好一些。然后就靠法术力的领先来滚雪球,对手一般很难处理我们的妮莎和复归荒野
这两个对局的备牌局我都会转变成中速思路,换上扫场、夜群袭狼和乌金。比起传统的复归荒野来说这个版本要更容易一些,但并非万无一失。我们需要在前1-5回合摆出一些场面压力,这样就能在后面轻松发展我们的游戏计划
总体是个较难的对局,红黑比勇得更难对付一些,但绝对是可以战胜的。目前牺牲套牌在环境中有所减少,如果你觉得自己所处环境中有很多,可以考虑加一些焦热龙炎
网友 B:我也玩了这套牌,上到了秘稀,确实非常厉害,但我做了一些改动,牌表如下
减少了主牌妮莎的数量,因为她只有在没有复归荒野的时候厉害。这套牌没有像水螅这样的爆费 payoff,所有如果场上已经有复归荒野了,妮莎就会显得多余。聚鲨台风太强了,我觉得还是要有,就放了两张,可以针对一下理时泰菲力和其他鹏洛客
备牌我去掉了乌金,因为对付纯绿猛袭这样的快攻套牌时,风暴之怒已经足够减慢他们的攻势了,之后我们就能靠常规的方式致胜,所以我备牌满编了风暴之怒。同时去掉了烈焰横扫,这张牌只有先手对付纯红快攻和红黑牺牲厉害,但对付纯绿、纯黑时经常会扫不干净,而风暴之怒可以
几乎每个复归荒野的备牌里都会有魂魅船员,而因为这个版本有裘蕾尔,它能够表现的更好。我还试了仇人相见,感觉效果一般,但对付纯黑快攻不错,能解兰卡、破坏魔后裔以及飞起来的腐臭帝王龙这些非常关键和难处理的威胁
楼主:你的牌表也很不错,里面没有一张牌会因为裘蕾尔不在场而变差,比如罗堰幻视师这种比较依赖裘蕾尔才能值回费用的牌。我们需要将裘蕾尔作为一张对套牌的额外补充,而不是核心来看待。但对于聚鲨台风,我觉得在这套牌中使用还是有点尴尬的,不会有特别好的使用时机
网友 老汉:我参考了上面网友B的建议,以我个人的理解改成了如下的版本
然后用这个牌表去参加了红牛的资格赛,6-2排名72未能进入第二天,以下是比赛记录
R1 班特中速

R2 黑绿猛袭

R3 班特中速

R4 班特中速

(对手是那位韩国小哥 JS2)
R5 纯绿猛袭

R6 白蓝飞机

R7 四色复归

(对手是最后的八强 Christian Calcano)
R8 班特中速

(其实R7输了就大概率没机会进第二天了,但看我小分很高就继续打了第八轮试一试)
对比原牌表,我增加裘蕾尔的数量到3张,目的是为了提高上手率,这张牌对每一个对局都非常厉害,对上快攻套牌时作为阻挡者帮助前期过渡,对上蓝绿X套牌时是一个前期小威胁,好几局中裘蕾尔都是MVP,甚至有几次是先用迸裂补满手牌,然后下回合启动他的异能膨胀我的生物完成了斩杀
另外我减了1张灵光乍现,这张牌本身确实非常厉害,我也非常喜欢这种灵活的效果,经常能出其不意,凡是结算过的基本都赢了。但是高费用是其致命的缺点,对上快攻套牌时我更希望它是一张低费去除或扫场帮我渡过前期,对上蓝绿X套牌时,我非常不愿意在前期或者我已经进入劣势时看到它
的确如楼主所说有时不如一张失效,被对手神秘干扰/多温否决/失效给反击掉会很难受。所以主牌有2张时我总会换备下1张,那我为什么不直接主牌就只带1张呢?
低费互动咒语方面,我的配置是3神秘干扰 1乙太劲风 2焦热龙炎
关于神秘干扰,对上非蓝色的快攻套牌时自然很低效;对上蓝绿系ramp套牌时,如果我主牌4张会喜欢在换备换下1张,备牌局我最希望让神秘干扰发挥作用的地方是,前2-3回合反击对手的成长涡旋或泰菲力
因为这个对局很容易进入双方下地过的互看阶段,对手也会有更多反击咒语,如果我的手牌不能让我每回合持续释放威胁,我就不愿意冒自己回合 tap out 出牌被康然后被对手结算一个威胁的风险
如果这样,进入中期,双方因为 ramp 咒语都能有很多地,那么神秘干扰就容易变成废牌。因此,我选择主牌只用3张神秘干扰
关于减少了乙太劲风,加入2焦热龙炎,是因为我预测环境内会有更多红黑牺牲、纯黑快攻之类的套牌,虽然实际并没有遇到
备牌我参考网友B增加魂魅船员,确实发挥了很大作用,在有裘蕾尔、复归荒野同时在场时,能补充手牌同时扩张场面,还能有机会在对手回合抓两次牌来触发裘蕾尔
备牌去除方面,我变成了1焦热龙炎1烈焰横扫3风暴之怒,也是参考网友B,认为烈焰横扫不适合当前环境,但出于谨慎还是保留了一张,以免遇到纯红、红黑牺牲、玛尔都骑士这样的套牌暴毙
备牌增加了两张失效,是为了应对艾紫培转生纪、战争伤亡这样的牌。因为这个版本用了妮莎,更偏向中速value,会更怕转生纪、战争伤亡这样的牌,因为是公开牌表,对手如果是苏勒台就不会像打传统复归荒野那样下掉战争伤亡
对比原牌表的倨傲击,因为所有这些高费需要被反击的牌都是非生物咒语,所以用应对面更广的失效更为合理
个人的感受:新版的复归荒野目前来看确实比起传统的更好打班特、苏勒台、复归荒野内战、纯绿,而这些又正好是当前环境中最多的套牌
但我认为这种优势只限于环境初期,大家对这套牌不够熟悉,而且限于非公开牌表的天梯,像公开牌表的红牛比赛,对手更容易根据我们非传统的牌表做出战略调整和针对性换备
在和所有蓝绿X套牌的游戏中,我还发现一个问题,如果对手能一一应对我们所有的威胁,比如两边裘蕾尔互看,或者前期裘蕾尔被解/后手被泰菲力回手,比如乌洛/妮莎/复归荒野被反击/乙太劲风,那么进入 topdeck 环节后就容易输
中后期空场空手牌抓来的裘蕾尔等于白板,没有凡翠丝堡配合的复归荒野等于净亏一张手牌,没有法术力支持的迸裂也容易变成死卡,抓来的神秘干扰、乙太劲风会更差

一旦 topdeck 失败后就会被对手快速滚雪球导致再起不能,而反观其他蓝绿X套牌的构组,其实更能规避这种情况,而且它们并非只有靠优势滚雪球来赢,在劣势时也能有机会反转局面
但总体上来说其实不会经常进入这种处境,这套牌前期可以更加主动,很容易获得优势,有裘蕾尔、逸脱的乌洛,还有复归荒野/妮莎+迸裂,确定优势后这三个点都能帮助你快速滚雪球
最后说一点,这套牌面对较大的鲨鱼几乎是无解的,如果双方僵持住land go,被对手连续循环造2个大一些的鲨鱼就必输,目前无法解决这个致命的问题
未来可能的更改:减少主牌的焦热龙炎,完全舍弃灵光乍现,增加厚颜借物灵应对聚鲨台风,备牌魂魅船员增加到两张,真的太好用了
另外我会试试 Calcano 的四色复归荒野,他在这次红牛资格赛中最后的成绩是八强,以及红牛决赛的两套传统复归荒野,我想知道哪个版本更厉害
以上这些也都只是我个人愚见,可能有不对的地方请大家包容,也欢迎直接在公众号聊天框中或群里指出来和我讨论,说实话我也只是理解的很浅层
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