带闪现的是高手,带斩杀的是菜鸡,这句话真的有道理吗?

在王者峡谷中,有很多种召唤师技能,根据英雄种类以及机制的不同,每个位置选择的召唤师技能也不同,像是辅助英雄一般选择干扰、弱化、治疗,而射手、法师则选择闪现或者净化。在这些位置上,召唤师技能的携带并没有硬性要求。

但是在对抗路这个位置,对于召唤师技能的携带,却有一个不成文的规定,那就是不能携带斩杀,因为携带斩杀,不仅会让队友埋怨,而且还会被敌方嘲讽菜鸡。

那这是为什么呢?

一般来说,召唤师闪现的作用非常多元化,不仅可以在团战中调整输出位置,还可以利用闪现的短暂无敌时间躲避致命伤害,但是这个操作要求非常高,对意识与手速的考验非常高,甚至一些英雄的技能与闪现配合,还可以达到出其不意的效果。

所以闪现的携带成本低,但是收益上限非常高,在高手手中闪现可以搭配技能打出超秀操作,但是在一般的玩家手中,闪现仅仅是一段位移技能。

而说完了闪现,我们再来说终结,也就是我们俗说的斩杀。

斩杀的作用就是收割,可以对身旁的敌人造成已损生命值的真实伤害,损失生命值越高,造成的真实伤害也就越高,而这个斩杀线大概就在英雄的百分之16生命值左右。

所以只要有英雄的生命值降低到百分之十六左右,不管你英雄再秀,只要被斩杀就直接结束,斩杀的携带成本低,而且上限也非常低,只要掌握了英雄的斩杀线,就可以在对局中轻松收割残血英雄。

但是在实际对局中,携带斩杀的玩家经常利用斩杀的强制性收割,来争抢其他英雄的人头数,由于斩杀成本非常低,所以给了大家一种印象,携带斩杀的一般都是菜鸟玩家。

而携带闪现的玩家,却经常可以利用反向闪现或者技能闪现,强制开团替队伍打开局面,或者上演极限反杀,所以携带闪现的一般都是大神玩家。

那照这个来看,还真的是带闪现的都是高手,带斩杀的都是菜鸡。

从表面上来看,确实如此,但是这也并不是绝对的,因为在王者峡谷中存在克制关系的,而斩杀也存在着克制。

像是在实际对局中,如果敌方拥有护盾或者回血型英雄,斩杀的作用是非常大的。而这种情况携带斩杀,就不完全是菜鸡行为了。

像是面对张飞、夏侯惇、吕布、刘禅、程咬金、狂铁等英雄,斩杀有时候可以起到奇效。

因为这些信息一般都是利用护盾或者回血上演极限反杀,而斩杀的存在就是克制这些残血反杀的英雄,一个斩杀可以彻底地把这些英雄的极限反杀梦扼杀在摇篮里。

但是如果不是为了克制这些英雄,还是尽量不要携带斩杀了,因为从性价比上来看,斩杀的性价比太低了,闪现可以进攻可以防守如果不是主打战术或者匹配机制,需要携带干扰、弱化以外,在大众召唤师闪现与斩杀的选择上,还是要尽量选择闪现。

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