Ae:3D 变换小工具与轴模式

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3D 变换小工具

3D 变换小工具 3D Gizmo是用不同颜色标志的直观的调整工具,可用来缩放、定位和旋转 3D 图层。

每种颜色表示不同的轴。红色表示 X(水平),绿色表示 Y(垂直),蓝色表示 Z(深度)。

方形用于缩放 Scale,圆圈用于旋转 Rotation,箭头用于定位 Position。

还可以使用工具栏上的相关选项进行对应操作。默认为“通用” Universal选项。

说明:

1、3D 变换小工具的原点通常在图层的锚点处。

2、缩放时按住 Shift 键可在所有方向上统一缩放。

3、可使用Ae菜单:视图/显示图层控件 Show Layer Controls来决定是否显示3D 变换小工具。

快捷键:Ctrl + Shift + H

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三种轴模式

  • 本地轴模式
Local Axis Mode
默认的轴模式。3D 轴总是对齐图层表面,故又称“自身轴”模式。
即,随着旋转图层等操作,3D 轴指向也会变化,但相对于图层总是固定不变的。
常在单独变换一个图层时启用。
  • 世界轴模式
World Axis Mode
3D 轴总是对齐合成。故又称“合成轴”模式。
X 轴总是指示合成的水平方向,Y 轴总是指示合成的垂直方向,Z 轴总是指示合成的纵深方向。即,相对于合成总是固定不变的。
常在 3D 空间中的变换一个或多个图层时启用。
可在合成面板下方的“选择网格和参考线”按钮中,启用“3D 参考轴” 3D Reference Axes,在合成面板的左下角显示“世界轴”。通常用于观察本地轴或视图轴与世界轴的偏差。
  • 视图轴模式
View Axis Mode

无论哪种视图,3D 轴总是对齐视图的“表面”。

由于不同视图表达的空间视角不一样,所以此模式下的 3D 轴的指向并不是总是与实质的 3D 空间有关系。

常在某种视角下调整图层之间的关系时启用。

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