【青少年编程】【二级】飞不出去的蝴蝶
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飞不出去的蝴蝶
程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)
1. 准备工作
(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。
(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。
2. 功能实现
(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶自动向前运动。
(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:Butterfly 1
(2)背景分析
背景:自制黑色边框背景
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后
将角色向左旋转指定的角度
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
将角色朝向某个指定的方向
b. 外观类
将角色的大小调整为指定的值。
c. 声音类
播放指定的声音,声音开始播放的同时立刻执行后面的积木指令
d. 事件类
程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本
e. 控制类
重复执行模块里面的积木指令
条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令
时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
f. 侦测类
检测是否碰到指定的颜色,如果是返回bool值(真),否则返回bool值(假)
g. 运算类
随机得到设定区间中的任一值
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
我们在角色列表区通过“选择一个角色”功能,在角色库中,选择butterfly1,并把默认的小猫删除掉。
b. 舞台背景设置
我们选择背景面板,设置无填充(位置1),边框为黑色(位置2),边框加粗为10(位置3)。利用矩形工具(位置4)在画布上绘制一个矩形(位置5)。如下图所示:
(5)脚本编写
a. 角色:Butterfly 1
流程描述:
点击绿旗开始,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始位置,没有指定,只要在黑线内即可。 初始大小,给的图很明晰蝴蝶不是默认大小有缩小。 初始方向,可以直接填数字,也可以采用随机数的方式,题目没有要求。 重复执行(一直移动,和判断是否碰到黑边)。 每次移动10步。 判断是否碰到黑边,用侦测模块“碰到黑色”。 如果碰到黑边按题目要求播放声音。 同时旋转一定的角度,让蝴蝶飞不出去。 时间间隔可加可不加,加只是为了方便观察。
(6)结果展现
4. 考点分析
综合考查背景的绘制、左右旋转、移动步数、移到指定坐标、颜色碰颜色检测、声音播放、条件判断、循环结构等等。
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