象棋弈修第二百四十一章将军时候侧翼不行转竖向,正面不行转敌后&am
第二百四十一章
叫杀与将军有一点区别,由于将帅不可亡,把所有子力夹在一起(即大致车9炮4.5马4.5兵1士2象2),也不不能换取将帅的牺牲,所以将帅用数值表示价值的话应该大于等于子力价值总值,大致大于等于49,先假设将帅价值数值为四十九。“大道五十,天衍四十九,盾去其一”,这里也不好将帅取值五十。将军时候,将帅必须必须应,而且是当前应对,不能拖延,不能延后。而叫杀呢,虽然没有这一步直接攻击到将帅,但是形成叫杀就会下一步杀死将帅,所以也必须应对,但是可以延缓,可以通过将对方军而延缓应对。这里可以说叫杀也是先手,因为对方必须应对。
但由于可以通过将军而延缓应对,所以看过前面的棋友知道叫杀的先手次序没有将军先手次序高,将军是绝对先手,叫杀则是次一级的先手。级别比捉杀对方车马炮等主力的先手次序要高些。前面通过“先手次序”概念解释了车被捉不一定应对可以通过将军延缓的现象,由于象棋最高原则(即将帅不可亡)决定将军是绝对先手,从次序上讲是第一位的,叫杀是次之却高于捉車,可以说是第二位的,车被捉,还次之,排在叫杀后面。后边的是相对先手,前面的是绝对先手,相对先手遇到绝对先手要让位绝对先手,要先应对绝对先手的攻击。换成话语说就是叫杀遇到将军先处理将军问题,车被捉遇到叫杀,需要先处理叫杀问题。己方被捉車可以通过叫杀先让对方应对叫杀,延缓应对车被捉问题,然后看情况处理。当然如果既已到叫杀又遇到捉車问题,只能先处理叫杀,这个都知道。
(241.1)
如图红黑双方攻击子力都是车炮兵,防守力量略有不同,一方是士另一方是象,主要区别还是位置不同。黑方一招是直接进车砍士将军先手,但不要命,另一就是平車肋道竖向将军配合炮控制士挡住帅平移成杀,条件是红车离开肋道。黑方的攻击形势也是红方的后方形势,再看前线,炮在底借助黑象暂时控制底线,虽然不牢靠,但红方暂时还是控制着底线。红车护肋在帅前,红兵在中路属于高位兵靠近王城,火力覆盖王城最前沿。与黑将间隔两步,三步到达。
将军注意两点:一个是找配合,一个是寻找作战方向。由于黑车占据中路,红方不能正面夺取,所以竖向将军排除掉,尝试进退横向攻击。
.车六进五 (前面给了理由为什么要进车横向将军,方便配合右炮,还因为竖向黑车占据中路。) 将6进1 (黑将被迫上到顶部。)达到兵将靠近的目的,红兵不好进一步,那就逼着黑将上一步,这样两者距离还是会缩短的! 02.车六进一 将6退1(车兵配合进车拉开车将距离方便平底后边兜受将军,此时红兵起到控制中路黑将出路问题。)红方
叫杀,黑方除了将军外必须应对。由于空间有限应对的方式有限造成黑将重复运动,让费步数。
由于空间有限造成应对的有限性,造成被将军一方可能重复运动,虽然化解了将军,但造成步数浪费,给对方通过将军形成位置的变动,从一种进军组合过渡到另一种将军组合,最后造成被攻击一方活动空间越来越小,直至最后应无可应被将死。
03.车六平四 (前面说红方不能平移竖向将军,准确的说不能再黑将上方平移将军,此时通过侧翼炮配合上下将军拉开黑将于与底线的距离,方便红车底部兜底将军,当然借助炮力不怕黑将回退。 将6平5 (竖向将军逼迫黑方回中路,方便红方跟踪追杀! 04.车四平五 将5平6
(由于是跟踪黑将将军所以是先手,通过先手到达某一地方,一般是先手棋注重的捉杀对方子力,这里更注重通过攻击到达的位置,相对于不是先手而言到达这个位置,红方节省一步时间。因为这一步对方必须应对到受攻上,这里是受到将军上面。)这里红方达到平中护住红兵的目的,并且还该红方走棋,这是先手的好处之一。
(2)如图红方顺利解决红兵无根问题,但是又产生红车离开肋道,红帅缺乏保护的问题。此时还需要做好后方应对怎么工作。这是己方的行动造成对方成杀的先手!
05.帅六退一 (化解叫杀,退将解杀。) 炮9平5 (黑卒离王城太远,黑方没有叫杀或者将军的连续手段。后方黑将还不能上一,否则被红方闪兵将军抽车,红方只需直进兵(将阻塞象眼不能防守),就会形成叫杀或者闪击车的棋。被迫炮打中士借助车反攻红兵。 06.车五平四 将6平5
(红方失去在中路保护红兵的能力,不能抗争车炮合力夺兵。通过将军先转移红车到肋道)
07.兵五平四 (再转移兵到车一线,这是通过将军先手达到目的。)红兵往另一肋道移动肯定被捉死,只好靠近这边,以后即使黑将能够逃跑到另一肋道,红兵可以作为炮架助炮产生攻击力。
象7进9 (拆掉炮架,拆除红炮火力,防止红车借助炮兜底将军反捉吃黑车。) 08.兵四进一 (炮失去作用靠兵上,进兵逼迫可以将军助车兜底将军。有效防止红方不调动红车二调炮离开中路! 车5平4(黑方失去先调动炮的机会,只好动车离开中路,将军绝对先手逼离红帅占据肋道。)09.帅六平五(造成黑炮被牵制不能离开将帅之间)
(3)
(选自《技巧穷奇第214局 刖足适履)
卒8平7 (黑卒距离远靠近才能发挥作用。)不具有先手性质的一步棋! 10.兵四进一 将5进1
(红兵发挥作用,主要是红兵离得近!将军使黑将移动到顶部。控制黑将原位,黑将远离后,红兵形成切断黑将退路的作用。)
11.车四平二 将5平6(平車来到外侧方便上下将军车兵配合叫杀!先手。顺序赐予的未来将军的相对先手!黑将如果远离黑卒使黑卒失去作用,但黑卒可以作为炮架使炮控制底二线等待红车将军后在底二线将军控制二线,方便红车进底成杀!所以靠近黑卒反捉黑卒。 12.兵四平三 炮5退6(黑方捉卒虽然是先手,但红方平移逃跑后同样反克黑方,力断黑将退路,只差车将军了。只好先一步退炮控制宫顶线防止红车后退侧翼将军攻击黑将。这是先一步防御化解对方的即将到来的攻击先手棋!)
13.车二平四
(不过先一步防御也有缺点,这里显现出来,敌人攻击未明,处于多重攻击选择的路线上,先一步防御(后防御来不及呀!)造成子力过早调动,占据空间,形成新的不利形式。黑方自己的预防防御造成阻塞黑将,使黑将失去平移的路线,被红方尚未形成确定攻击方向的红车改变方向平移将军,杀棋!)
这里同样是车炮兵,黑卒由于距离过远,不如红兵离得,黑方无士不能防守士角阻挡车攻,造成红方有利态势,比红方早一步成杀!
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